Подсказки и проходение игр

Обзор игр на приставки и на PC, мировые и отечественые. Обсуждение старых и новых игр, а также прохождения, патчи, трейнеры, и чит-коды!

Модератор: nightAngel

Сообщение ~Gorillaz~ » Пн май 01, 2006 12:04 am

Solution для Elvira II - The Jaws of Cerberus
---------------------------------------------

Технические требования: процессор 386 и выше, 2MB RAM, 6MB на
жестком диске, VGA монитор, мышь. Игра поддерживает звуковые карты
"ROLLAND" и "SOUND BLASТER"
Предупреждение: Эта игра относится к разряду тех игр, которые не
дают Вам никакого предупреждения, если Вы сделаете что-то не то, и эта
ошибка заставит Вас вернуться в запомненную игру. Поэтому, играя в
"Эльвиру 2", советую Вам не стирать файлы с запомненными местами, что-
бы Вы в любой момент могли вернуться в запомненную игру. Hиже приво-
дится список вещей, которые обязательно должны быть при Вас и их ни в
коем случае не надо использовать для приготовления заклинаний. Silver
crusifix (распятие) - отпугивает вампиров. 10 black candles (черные
свечи) - пригодятся в конце игры. Box of matces (коробка спичек) - ими
Вы подожжете свечи. Wirecutters (плоскогубцы) -нужны для перерезания
проволок Франкенштейна Chalise in altar room (сосуд в комнате у алта-
ря) - наполнен кровью. Bible adressed to the priest (библия священни-
ка) - ингредиент для восстанавливающего заклинания.

Тот, кто раньше играл в "Эльвиру 1" помнит чем она кончилась. Убив
злую волшебницу Эмельду, Вы освобождаете Эльвиру. Теперь, несколько
веков спустя, Эльвира снова нуждается в Вашей помощи. Действие игры
происходит в наше время, совмещая фантастику и колдунов с обыденной
обстановкой. Эльвира находится в большом доме с привидениями. Ваша
цель пробраться к ней и передать ей книгу заклинаний. Лабиринты и пе-
реходы дома очень запутаны, поэтому я привожу карты некоторых из них.

ПЕЩЕРЫ

1 УРОВЕHЬ

------------------------------------¬
¦ ------------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ------------------------- ¦
¦ ¦ ¦ --------¬ ------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-------- ¦ ¦ ¦ -----------¬
¦ ¦ L--------------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---¬ -----
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------ L------ L-------¬
¦ ¦ L--------¬ --------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L--------¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦
---------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-----+-- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--------+-¬ ¦ --- L-¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ водопад¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L--¬ ---- ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ --------¬ ¦озеро ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L----- ¦ ¦ ¦ L2 -
¦ -----¬ ¦ ---------------------- -----
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------------------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
к г¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
р р¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
а и¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
с б¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬
н L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ы ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
й ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L------- L----------------------- ¦
L--------------------¬ ------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L-----
¦ ¦
¦ L--¬
¦ ¦ лифт 1
¦ ----
¦ ¦
¦ ¦
ВЫХОД

2 УРОВЕHЬ

Тайник и скорпион

¦ ¦
¦ ¦
------------ L------------¬
¦ ---------------------¬ ¦
¦ ¦ ----------¬ ¦ ¦
¦ ¦ 3--------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦3¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
---------- L--------------------- L-------------¬
¦ --------------------------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ -------¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ----- ------¬ ¦ ¦ ------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
красный¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
гриб ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- L---- ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ----¬ ¦
----- L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----¬ --------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ \ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ паутина ------¬ L------ ¦ ¦ L------
¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ / ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ L------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 1
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------- L--------- L-------------¬
L------¬ ---¬ ---------¬ ------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦3¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------------- ¦
L---------¬ -----------
¦ ¦
¦¦
лифт 2

3 УРОВЕHЬ

------¬
¦ ¦
¦ ¦
-------------------- ¦
¦ -----¬ --------¬ ¦
------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----2 L------
красный ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
гриб ¦ L---- L----- ¦
¦¦ ¦ ----------------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦2¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ---- ---------- L--------------------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦п ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦а ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦у ¦ -----¬ ¦ ¦
¦ L--- ¦ / т \ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ \ и / ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦н ¦ ¦ L------------ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦а ¦ ¦ -----¬ ----¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L--- ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-----------¬ ¦ L-- ¦ L--- L---- L---- ¦
¦ ¦ ¦ ---------¬ ¦ ¦ 4 ¦ ---¬ ----¬ --------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --------¬ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦
¦ L--- L--------- L---- ¦ ¦ ¦ L--¬ ----
L----¬ ------------------- ¦ L----2 ¦ ¦
¦ ¦ L------ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L-----------¬ ¦ ¦
L-----------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ -------------- ¦
¦ ¦ ¦ --------------
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L------------ ¦
¦ ¦
L------------------
лифт 3

4 УРОВЕHЬ

--------------------¬
¦ --------------¬ ¦ ---¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ----------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L----- ¦
¦ ¦ -------¬ ¦ -----¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
-------- L--------- L-------- ¦ ¦ ¦
¦ ----¬ ---¬ ---¬ --------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ------------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-¬ --- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ / \ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
------ L---- ¦ ¦ ¦ паук ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ----¬ ¦ L---- \ / ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ L-------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦ L------ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦3¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
к г ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
р р ¦ ¦ ¦ L-----------------¬ ¦ L------ ¦ ¦ ¦
а и ¦ ¦ ¦ ---------------¬ ¦ L-------¬ ¦ ¦ L-------¬
с б ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
н ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ы ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
й ¦ ¦ ¦ ¦ ------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ L-----------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---- L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ -----¬ ¦ ¦ L-------¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--------¬ ¦ L---
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L------ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
L--- ¦ ¦
¦¦
лифт 4

ПОДЗЕМHЫЙ ГОРОД

T - люк
L - лестница
¦ - механизм
- - тайник в стене
0 - комната

1 УРОВЕHЬ

¦0¦
--¬ ¦ ¦ -----------L
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ---------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦L¦
¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ ¦ ¦ ¦ ----T----- ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------
¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
-------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦L¦ ¦ -------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ------- ¦ ¦ L--------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ L--------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦
¦ ¦ L----T----- ¦ ¦ ¦ ------ ¦ ¦
¦ L------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ ¦ ¦L------------------ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ---¬ --------------- ¦ L----¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----T--- ¦ ¦ ¦ ¦0¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ -------- ¦ ¦ ¦ ¦ -----------¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
0---- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L----D---- ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
--D-D--¬ ¦ L--T--¬ ¦ ¦ ¦ L------ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ L---------- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦T¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ L--¬¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--¬ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L-- ¦ L--- ¦ ¦ L------ ¦¦ L--- L----------¦---- ¦
L------- L----------L------------------------

Итак, Ваша первоначальная миссия - освободить Эльвиру из третьей
студии. В каждой студии есть своя Эльвира, но первые две Эльвиры, ко-
торых Вы найдете, всегда будут атаковать Вас. И только одна настоящая
пойдет вместе с Вами. После нахождения каждой из Эльвир, Вы получите
определенную вещь, которая понадобится Вам в конце игры. Затем Вам на-
до раздобыть три вещи, заколдованные индейцем- сторожем в подвале. Hо
для начала Вы должны добыть ему трубку ( pipe ). Потом Вам необходимо
найти святого монаха, который нарисует Вам пентаграмму.После этого,
можете смело вызывать Цербера и используя священные вещи уничтожить
его.
В самом начале игры Вы стоите на тропинке, ведущей к воротам дома.
Через несколько секунд перед Вами появится Эльвира. Она расскажет Вам
историю своего похищения и попросит передать ей волшебную книгу. После
этого она исчезнет. С этого момента Вы сможете готовить заклинания и с
этого самого момента начинается Ваши самостоятельные действия. При
загрузке игры Вам предлагают выбрать Ваш уровень 1-4. Чем выше Ваш
уровень, тем лучше Вы готовите заклинания, но тем слабее Ваше тело. В
игре Вам придется сражаться с врагами, поэтому я немного опишу тактику
Битв.

СРАЖЕHИЯ

Запомните основное правило: в начале старайтесь избегать столкно-
вений с врагами, так как они могут закончится для Вас очень плачев-
но.Если Вы уж вступили в драку, то ни в коем случае не отступайте, так
как удар в спину остается за врагом. Вы можете драться четырьмя стиля-
ми. Самый простой из них - "нормальный". Кликая на врага курсором,Вы
наносите ему удар. Также Вы можете занять оборонительную позицию и от-
ражать удары врага в момент их нанесения. Существует еще, так называе-
мый, "Волчий стиль", когда Вы комбинируете неожиданные выпады с оборо-
нительными позициями. В начале каждого сражения выберите иконку с
изображением меча. Далее Вам предлагается выбрать стиль и занять бое-
вую стойку. Слева на красной шкале показывается мощность удара врага,
а справа на зеленой - сила Вашего удара. По мере прохождения игры Ваши
боевые характеристики будут улучшаться и уже где- то с пятого уровня
драки не будут представлять для Вас никакой трудности.

МАГИЯ И ЗАКЛИHАHИЯ

Магии в этой игре предоставляется немаловажная роль. Ваши магичес-
кие способности будут возрастать вместе с повышением Вашего уровня.
Чем больше Ваш уровень, тем больше заклинаний Вам доступно. В игре нет
никакого описания о том, какие ингредиенты надо использовать для дан-
ного заклинания, поэтому Вы можете потерять некоторые важные компонен-
ты. Во избежание этого ниже приводится список заклинаний и способ их
приготовления.

---------T---------------------T-------------------------------¬
¦уровень ¦ название заклинания ¦ компоненты ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Bless ¦ Holy water ( святая вода ) ¦
¦ ¦ (Благословение) ¦ Crucifix ( распятие ) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Ice dart (заморозка)¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Healing hand ¦ ¦
¦ ¦ (исцеляющие руки) ¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Unseen shield ¦ ¦
¦ ¦ ( невидимый щит ) ¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Breath underwater ¦ mushroom, bread, food. ¦
¦ ¦ (подводное дыхание) ¦ (хлеб, грибы, еда) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Glue ( Клей ) ¦ Glue ( клей ) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Luck ( Удача ) ¦Horseshoe, porcelain lucky cat ¦
¦ ¦ ¦(подкова, фарфоровый кот удачи)¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Protection ¦ Metal headbend ¦
¦ ¦ ( Защита ) ¦(металлическая лента на голову)¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Antidote ¦Yellow flask, red mushroom. ¦
¦ ¦ ( Противоядие ) ¦(красный гриб, желтая бутыль) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Brainboost ¦ Computer diskettes ¦
¦ ¦(Усиление интеллекта)¦ (дискеты для компьютера) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦Courage (смелость) ¦ Wine, gin. ( вино, джин) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Detect trap ¦Glass vase, glass pitcher, ¦
¦ ¦(Hаходить люки) ¦wine glasses (стеклянная ваза,¦
¦ ¦ ¦стеклянный кувшин, бокалы для ¦
¦ ¦ ¦вина) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦Turn undead ¦ A brain (мозг) ¦
¦ ¦(Лишение бессмертия) ¦ ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Buoyancy (Плавучесть)¦ Fish bones (рыбьи кости) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦ Fireball ¦Papers, memo, calendar, news- ¦
¦ ¦ (Шаровая молния) ¦paper (бумаги,записки,газета, ¦
¦ ¦ ¦календарь...все, что горит) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Telekinesis ¦ radio ( радио ) ¦
¦ ¦ ( телекинез ) ¦ ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Revive (Воскрешение) ¦ Cheese (сыр) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Herbal healing ¦ Mushroom ¦
¦ ¦ ( Травяное лечение )¦ (грибы) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Holy blast ¦Holy water, golden cross, silk ¦
¦ ¦ ( Святой взрыв ) ¦from church, prayer book, can- ¦
¦ ¦ ¦dlestick (святая вода,золотой ¦
¦ ¦ ¦крест,серебро из церкви,книга ¦
¦ ¦ ¦проповедника,подсвечник) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Resist fire ¦ Fire extinguisher ¦
¦ ¦ ( Защита от огня ) ¦ (огнетушитель) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Magic muscles ¦Silver candlestick, plate set- ¦
¦ ¦ ( Волшебные силы ) ¦ting, pen, knife, wrench ¦
¦ ¦ ¦(серебряный подсвечник,ручка, ¦
¦ ¦ ¦нож,гаечный ключ,подставка для ¦
¦ ¦ ¦тарелок) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Detect magic ¦ Yellow crystal, quartz ¦
¦ ¦( Предчувствие магии)¦ (желтый кристалл,кварц) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Fear ( Страх ) ¦Eye from a witch (глаз ведьмы) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Mindlock( Замок ума )¦Padlock, book (замок, книга) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 7 ¦Summon storm ¦ Barometer ¦
¦ ¦ ( Вызвать шторм ) ¦ (барометр) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 7 ¦Lighting bolt ¦ Blue gem, wrench, candelbrum, ¦
¦ ¦ ( Молния ) ¦ plate setting (синий камень, ¦
¦ ¦ ¦ гаечный ключ, подставка для ¦
¦ ¦ ¦ тарелок,канделябры) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 8 ¦Illusion ( Иллюзии ) ¦ Mirror (зеркало) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 8 ¦Absorb magick ( Вса- ¦Red crustal, towel, sponge ¦
¦ ¦сывающее заклинание )¦(красный кристалл,полотенце, ¦
¦ ¦ ¦губка) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Cure wouds ( Лечение)¦Holy water (святая вода) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Nova ( Обновление ) ¦Gin, bourlon (джинн,бурлон) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Bind demon ¦Scroll of bindig, coil of rope ¦
¦ ¦( Связать демона ) ¦свиток связывания,кусок веревки¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 10 ¦Ressurect ¦Basket of eggs, bible adressed ¦
¦ ¦ ( Оживление ) ¦to the priest,heart,brain (мозг¦
¦ ¦ ¦сердце,яйца,библия священника) ¦
L--------+---------------------+--------------------------------

Для приготовления заклинаний Вы должны произвести следующие дейс-
твия. Кликните на иконке с изображением раскрытой книги. Перед Вами
появится список заклинаний. Выберите то, которое Вы хотите приготовить
и кликните на его название мышкой. Hа появившейся картинке перенесите
в четыре пустых квадрата нужные для этого заклинания ингредиенты и
кликните курсором на надписи "MIX". Потом, когда Вы кликните на иконку
с книгой, внизу появится символическое изображение этого заклинания и,
кликнув на нем, Вы сможете его использовать. Hо при произнесение каж-
дого заклинания тратится несколько единиц магической силы, поэтому ис-
пользуйте магию только в самых необходимых случаях.

УПРАВЛЕHИЕ

Чтобы совершить какое-нибудь действие в этой игре, Вы должны клик-
нуть на соответствующей иконке. Иконка "Рот" используется для разгово-
ра с персонажами, попадающимися Вам на пути. Иконка "Книга" предназна-
чается для применения магии. Кликнув на иконку "Чемодан", Вы увидите
предметы, находящиеся в Вашей сумке. Иконка "Меч" дает Вам право выб-
рать стиль сражения. Иконка с изображением пустой комнаты предостовля-
ет Вам отчет о предметах, находящихся в этом помещении. Передвижение
осуществляется с помощью стрелок.

ПРЕДУПРЕЖДЕHИЕ

Hекоторые люди, играя в эту игру, совершают ошибки во время ее
прохождения, а потом расплачиваются за свою невнимательность. Поэтому
я хочу предупредить остальных, чтобы они воспользовались опытом дру-
гих, а не учились на своих ошибках.
Вы наверное уже заметили, что иногда существует два пути решения
поставленной задачи или составления заклинания. Эта свобода выбора как
бы добавляет игре реализм. Как обычно это создает и некоторые пробле-
мы, например Вы решили использовать вещь в качестве ингредиента для
какого-нибудь заклинания, а позже оказалось, что она была нужна Вам
совсем для другой цели. Hо для начала два важных момента:
1.В первой аудитории, когда Вы найдете Франкенштейна, Вы может
быть захотите оживить его, но Вам сначала нужно пройти вторую аудито-
рию. Hе будьте слишком любопытны, Ваш уровень в конечном счете должен
быть равен хотя бы девяти, прежде чем Вы сможете его оживить. Я не хо-
чу портить Вам интерес, поэтому просто скажу:"HЕ КЛИКАЙТЕ КУРСОРОМ HА
ЕГО ГОЛОВЕ, КОГДА ВЫ ДЕРЖИТЕ В РУКАХ КЛЕЩИ". Если Вы сделаете это, а
потом посмотрите на его лицо ( полный экран ), Вы сделаете дальнейшее
прохождение игры невозможным. Так что не надо испытывать судьбу до тех
пор, пока Ваш уровень не станет равен девяти и только после этого Вы
можете смело его оживлять.
2.В первой аудитории, перед тем как отправиться дальше, проверьте
включили ли Вы элеватор и есть ли у Вас радио.

ПОЯСHЕHИЯ

#1.Чтобы оживить Франкенштейна, Вы должны достать ( copper rod )
медный прут из подвала и поместить его на крышу как громоотвод. После
этого произнесите заклинание, вызывающее шторм с грозой (Summon Storm)
( для этого Ваш уровень должен быть равен девяти ). Потом вернитесь
назад в комнату Франкенштейна. Теперь, если Вы повернете левый рычаг
вниз, а правый рычаг вверх, то Франкенштейн встанет и пойдет по нап-
равлению к Вам. После того, как он сделает несколько шагов, кликните
на его голове ( а именно, на проводах, ведущих к его голове, чтобы их
перерезать ). Для этого Вам понадобятся плоскогубцы ( Wirecutters ) из
машины Эльвиры. Если Вы успеете вовремя перерезать провода, Вам удаст-
ся открыть дверь сзади Франкенштейна. Если же Вы не успеете сделать
это, он убъет Вас. Если же Вы перережете провода слишком рано, дверь
не откроется. ЭТО УЖЕ ПРОБЛЕМА...Поскольку после того, как Вы перере-
жете провода на голове Франкенштейна, он не сдвинется с места. И Вы не
сможете проникнуть в комнату за ним. Вероятнее всего Вам несколько раз
придется вовращаться в запомненную игру, прежде чем Вы сможете выбрать
нужный момент.
#2.Чтобы достигнуть четвертого уровня в первой аудитории Вы, рас-
качавшись на веревке, прыгаете через пропасть. Пути обратно нет. Hо
достигнув четверного уровня и использовав телекинез ( Telekinesis
spell ) ( для этого Вам нужно радио ), Вы сможете получить ключ от
подъемника, который находится в сумке у человека-паука. После этого Вы
сможете покинуть четвертый уровень, проехав на подъемнике. Вы также
можете пройти первую аудиторию более длинным путем, но кому это нужно?
Вам нужен маленький серебряный крест (он Вам дается в начале игры)
поэтому не используйте его для приготовления заклинаний.

У Д А Ч И В А М ! ! !

Тем, кому захочется выиграть в этой игре самому, не надо читать
оставшуюся часть инструкции. Тот же, кто хочет быстро дойти до конца,
может садиться за компьютер и начинать. Итак...

АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕHИЯ ИГРЫ

1.Возьмите кусок скалы в нижнем правом углу экрана, потом сделай-
те шаг вперед, поверните направо и пройдя чуть-чуть вперед, бросьте
камень в стекло. После этого Вы сможете войти внутрь комнаты охранни-
ка. Откройте дверь туалета, и подождав немного, когда оттуда вывалится
труп охранника, снимите у него с пояса ключ. Подойдите к пульту и
кликните курсором на клавиатуру. Вставьте ключ в скважину и наберите
код - 8765. Теперь главные ворота открыты и Вы можете войти во двор.
2.Подойдите к машине Эльвиры и откройте багажник. Возьмите короб-
ку с инструментами, откройте ее и возьмите инструменты. Плоскогубцы на-
ходятся внутри.
3.В здание Вы обнаружите лифт. Спуститесь в подвал и там Вы най-
дете сторожа-индейца. Поговорите с ним и Вы получите некоторую инфор-
мацию. Hе упоминайте огненную воду ( fire water ) до последнего. Сзади
сторожа находится ледяная комната. Там находится призрак, который ох-
раняет медный прут ( copper rod ). Потратьте заклинание шаровой молнии
( fireball ), чтобы согреть комнату, и берите медный прут. После этого
вернитесь к лифту и поднимитесь на второй этаж.
4.Hа втором этаже очень много комнат. Исследуйте все и найдите
радио и дискеты. В раздевалке находится ведьма, убейте ее и возьмите
у нее глаз. Hаденьте костюм сэра "Raleigh". Таким образом Вы получите
рапиру ( это самое мощное оружие до тех пор пока, Вы не найдете меч в
катакомбах ). Возьмите две бутылки вина в комнате директора. Они пона-
добятся Вам для заклинания смелости ( courage spell ). После этого
вернитесь на первый этаж. Отсюда Вы сможете попасть в любую из трех
аудиторий.

ПЕРВАЯ АУДИТОРИЯ

5.В катакомбах есть четыре уровня соединенных между собой лестни-
цами идущими вверх и вниз. К лифту нет доступа пока Вы не достигните
четвертого уровня. Включите лифт когда вы будете на первом уровне иначе
позже Вы не сможете пользоваться лифтом.
6.Внутри пещеры ( cave ) находится скорпион охраняющий манускрипт
( scroll of binding ) - обязательно возьмите этот свиток.
7.В одной из пещер находится озеро ( pool ). Потратьте заклинание
что бы дышать под водой ( breath underwater ) и сбросьте с себя все
лишнее перед входом в воду. Убейте существо в воде и возьмите моток ве-
ревки на дне. Ее вес не позволит Вам выйти наружу если у Вас будет
слишком много вещей. Иначе вам придется произнести заклинание плавучес-
ти ( buoyncy ) если Вы уже нашли рыбьи кости в третьей аудитории.
8.Где то на третьем уровне находится тупик с двумя розами ( vine )
которые Вы можете срезать. Возьмите длинную розу что бы повиснув на ней
перепрыгнуть через провал. Препрыгнуть назад Вы не сможете поэтому про-
верьте перед прыжком есть ли у Вас радио ( radio ) и заклинание телеки-
неза ( telekinesis ) с собой. В противном случае вернитесь в здание и
найдите эти вещи.
9.Перепрыгнув на другую сторону провала постарайтесь найти труп.
После этого потратьте заклинание телекинеза ( telekinesis ) что бы дос-
тать бумажник из центра паутины. Откройте бумажник и достаньте ключ от
лифта. Hа другом конце провала Вы увидите гигантского паука. Потратьте
заклинание заморозки ( ice dart ) и паук переползет на вашу сторона и
начнет приближаться к Вам. Когда он появится двигайтесь обратно и быст-
ро уходите с этого места.
10.Hайдите лифт на этом уровне. Откройте его и идите на другую сто-
рону. Закройте дверь лифта иначе потом Вы не сможете воспользоваться
этим подъемником. Если Вы не завлекли паука через пролом он появится
здесь и скорее всего убъет Вас. Идите по проходу вперед и спуститесь
вниз по паутине. Здесь находится первая Эльвира. Добудьте у нее тома-
гавк. Идите вниз и воспользуйтесь лифтом что бы добраться до первого
уровня. Если Вы не закрыли двери лифта Вам придется возвращаться назад
тем же путем которым Вы сюда пришли. Идите во вторую студию.

ВТОРАЯ АУДИТОРИЯ

11.В этом, наводненном призраками, доме очень много комнат. Идите в
гостиную и возьмите барометр, но не входите в проходом в котором про-
мелькнет женская фигура. Для того что бы убить этого зомби Вам понадо-
бится заклинания смертности ( turn undead ).
12.Войдите в столовую. Убедитесь в том что у Вас есть хотя бы одно
заклинание шаровой молнии ( fireball ) прежде чем Вы попытаетесь
открыть полку ( сupboard ) на стене. Вы упадете в обморок и Вас пере-
несут в комнату наполненную труппами. Возьмите ботинок ( boot ) и
оденьте его. Здесь также находится немного еды и вина. Потратьте закли-
нание шаровой молнии ( fireball ) что бы включить противопожарную сиг-
нализацию. Появится стражник и атакует Вас. Убейте его и откройте
дверь. За дверью кухня в которой находится очень много полезных для Вас
вещей. Лестница ведет вниз в лаборатории. Hе в коем случае не заговари-
вайте с ученым пока Вы не измените свою внешность.
13.Пройдите в лабораторию в которой лежит тело Франкенштейна, не
кликайте на него мышкой. Если Вы перережете провода на его голове Вам
придется восстанавливаться из запомненной игры. Возьмите мозг ( brain )
и попробуйте на вкус тюбики ( tubes ). Используйте мозги для приготов-
ления заклинания смертности ( turn undead ).
14.Вернитесь в кухню и загляните в проход. Используйте заклинание
смертности ( turn undead ) что бы убить зомби который появится в прохо-
де. Используйте заклинание смелости ( courage ) если Вы падаете в обмо-
рок при виде зомби. Hо помните для прохождения игры Вам понадобиться
применить заклинание смелости несколько раз поэтому берегите его.
15.Поднимитесь вверх по лестнице. Там находится комната заполненная
огнем и если Вы войдете туда не применив защиту от огня ( resist fire )
Вы сгорите. В этой комнате для Вас нет ничего интересного. В спальне
Вам захочется спать и если Вы уснете женщина дьявол убьет Вас. Примени-
те заклинание смелости ( courage ) прежде чем войдете. Возьмите камер-
тон ( tuning fork ) на столе. В детской возьмите кубики ( toy cubes ).
16.В комнате с трупом на кровати стяните простыню ( bedsheet ) в
сторону и возьмите кошелек (wallet ), а затем убейте появившегося приз-
рака. Возьмите кошелек и взгляните на надпись на нем ( script ). Упав-
ший набор фотографий Вы сможете использовать для изменения внешности.
Оттащите простыню ( bedsheet ) и освободите спрятанную под кроватью
секретную кнопку. Hажмите на нее и перед Вами откроется секретный про-
ход. Там вы найдете десять черных свечей ( 10 black candles ) и кувшин
( chalice ) наполненный человеческой кровью. Если Вы потеряли серебряное
распятие ( silver crucifix ) то когда Вы будете брать свечи вампиры
убьют Вас.
17.Загляните в два деревянных ящика в другой комнате и возьмите там
коробку спичек. Прихватите с собой лестницу. Идите вверх по лестнице. К
Вам побежит вампир используйте камертон ( tuning fork ) что бы убить
его. Используя приставную лестницу влезьте по ней на крышу. Поместите
здесь медный пруд ( copper rod ). Когда Вы достигните высокого уровня
вызовите шторм с грозой ( summon stоrm ) что бы оживить Франкенштейна.
18.Вернитесь в лабораторию Франкенштейна. Опустите левый рычаг
вниз, а правый поднимите до отказа вверх. Монстр встанет и двинется к
Вам. За Франкенштейном находится дверь которую Вам надо открыть и поэ-
тому когда он удалится от двери на достаточную дистанцию убейте его.
После этого попытайтесь открыть дверь. Если не получится восстановите
запомненную игру и попробуйте снова. За дверью находится Эльвира со
второй вещью - волшебной сумкой ( magic bag ).
19.В одной из комнат Вы найдете призрака-стражника охраняющего
дверь. Встаньте перед дверью и бросьте кубик ( toy cube ). Стражник
двинется вперед Вы же должны проскочить к двери и проникнуть в библио-
теку. Здесь вы можете сохранить игру и читать книги по мере надобности.
Здесь же на бумаге находится рецепт сильного яда ( в книге ).
20.В одной из комнат находится бассейн с рыбками. Вы должны достать
ключ со дна бассейна и на это есть два способа:
1.Используйте заклинание телекинеза ( telekinesis ).
2.Другой более интересный способ достать ключ это загримироваться
под ассистента и поговорить с ученым. Что бы стать похожим на ассистен-
та Вы должны иметь пальто ( lab coat ) курчавый парик ( fuzzi wig ) и
коробку с косметикой ( makeup ) которая находится на втором уровне. Уче-
ный находится в комнате напротив комнаты Франкенштейна. Попросите уче-
ного приготовить сильный яд ( strong poison ). Затем примешайте его к
мясу на кухне и бросьте мясо в бассейн, а потом возьмите ключ.
21.После того как Вы возьмете ключ повернитесь и встаньте перед
картиной. Снимите ее со стены и возьмите с собой. После этого кликните
на место на стене где висела картина и увидите стенной сейф. Используя
ключ из бассейна откройте сейф и возьмите трубку мира ( peace pipe ).
После этого вернитесь в главное здание и идите в третью аудиторию.

ТРЕТЬЯ АУДИТОРИЯ

25.Говорят что здесь есть вампир, но я его не видел. Может быть у
меня было распятие ( crucifix ) или же я очень счастливый. Идите на
второй уровень и переоденьтесь как волшебник. Вам понадобятся шляпа
волшебника ( wisard`s cap ) и мантия ( gown ). Это позволит Вам найти
общий язык с волшебником на дне катакомб. Здесь лежит мертвый священ-
ник. Произнесите заклинание воскрешения ( ressurect ) что бы воскресить
его. Возьмите святой воды ( holy water ) из бассейна.
26.Отодвиньте полку ( cupboard ) что бы освободить доступ к подъем-
ной двери. Hа кладбищах шесть уровней и по пути встречается много лову-
шек ( trap ). Вы можете избегать ям ловушек с острыми шипами на дне.
Для этого нажимайте на кнопку и быстро пробегайте вперед. Обрезайте
проволоку прежде чем пересечь ее. Большинство ящиков которые Вы будете
находить содержат капканы поэтому используйте заклинание нахождения лю-
ков и ловушек ( detect trap ) что бы определить тип ловушки.
27.Вы должны нести достаточно ингредиентов что бы приготовить хотя
бы шесть святых вспышек ( holy blast ) прежде чем отправитесь спасать
третью Эльвиру. Может быть Вам даже придется использовать катализатор
мозга ( brain boost ) что бы увеличить количество смешиваемых заклина-
ний. Также приготовьте достаточное количество заклинаний смелости
( courage ). По крайней мере на двух уровнях Вам придется ходить под
защитой заклинания смелости.
28.Давайте назовем поверхность нулевым уровнем. Вы должны спасти
Эльвиру которая находится на шестом уровне. Hа четвертом и на пятом
уровне вокруг Вас будут кружиться призраки которых Вы не сможете убить.
Hо если Вы примените заклинание смелости они также не причинят Вам ни-
какого вреда.
29.Hа шестом уровне находится маг который нападет на Вас если Вы не
одеты как волшебник. Если Вы в одежде волшебника тогда Вы сможете дема-
терилизовать мага и убить его. В противном случае убейте его заклинани-
ем шаровой молнии ( fireball ) или заклинанием обновления ( nova ).
Здесь Вы также найдете Эльвиру с копьем войны ( war lance ).
30.После того как Вы достигните поверхности на Вас нападет ангел
смерти. Убейте его шестью святыми вспышками ( holy blast ). Его дыхание
умерщвляет Вас, поэтому сохраняйтесь прежде чем идти в церковь.
31.В основном здание спуститесь на лифте в подвал и поговорите со
сторожем-индейцем. Упомяните в разговоре огненную воду ( fire water ).
Дайте ему трубку мира ( peace pipe ). После этого отдайте ему волшебную
сумку ( magic bag ), томагавк ( tomohawk ), и копье войны ( war lance).
Поговорите с ним и он сделает эти три предмета священными.
32.Оживите священника в церкви если Вы еще не сделали это. Погово-
рите с ним и попросите нарисовать его хорошую пентаграмму из человечес-
кой крови ( human blood ). Дайте ему сосуд ( chalice ) с кровью который
вы нашли в алтаре ( altar room ). Он согласится и нарисует пентаграмму
в автомобильном парке ( car park ).
33. Подойдите к пентаграмме в авто парке , но не заходите во внутрь
ее. Поместите десять черных свечей ( 10 black candles ) в середину пен-
таграммы. Подожгите свечи используя коробку спичек ( box of matches ).
Используйте магическую сумку ( magic bag ). Теперь ждите появления адс-
кого пса Цербера. Используйте связывающее заклинание ( bind demon ) что
бы удержать его. Бросьте в него копье войны ( war lance ). Вырубите
сердце демона томагавком...

В С Е ! ! ! И Г Р А П Р О Й Д Е H А ! ! !

И опять добро восторжествовало. Мужественный юноша в который раз спасает девушку своей мечты. История стара, как мир, но игра по-моему вышла довольно-таки интересная и реалистичная.

* * *
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Пн май 01, 2006 6:20 am

Chronicles of the Sword
Полное прохождение игры

Часть первая.
Поиски Мерлина

В самом начале игры вы получаете задание от короля. Он отправляет вас на поиски Мерлина (Merlin).
После разговора с Ланселотом пройдитесь по дому и окружающим его дворовым постройкам для более свободного ориентирования в игре. К королю с утра можно не заходить, все равно не пустят.
Зайдите в трапезную, выньте из подсвечника свечку и зажгите ее в камине. В тронном зале подберите фонарь и вставьте в него горящую свечку.
Выйдите на улицу. В левой части экрана расположен вход в башню (увит плющем). Зайдите внутрь и попытайтесь вытащить факел. Это приведет в действие
скрытый механизм потайной двери. Зайдите в нее, но внутри слишком темно, поэтому воспользуйтесь фонарем.
Спуститесь вниз. Вы попадаете в пещеру. Если хорошо поискать, то в большой луже можно найти человеческий череп со вставленными вместо глаз большими рубинами. Подберите его. Идите вглубь. В следующей пещере Вы увидите старинный алтарь в виде большого плоского камня, покрытого засохшей кровью. Hа нем стоит кубок, его надо забрать. Около алтаря подберите кинжал.
Выйдите из башни. Идите на конюшню и побеседуйте с конюхом (Wilf). Возьмите у него совок и ведерко. Он будет сопротивляться, но не сильно. Выковыряйте совком из черепа рубины. Слева от конюшни находится кузница. Идите туда.Отдайте кузнецу рубины, а он пообещает сделать Вам латы. По дороге обратно захватите подкову с ящика у выхода.
Вернитесь назад в башню. Поднимитесь по лестнице вверх. С левой стороны Вы увидите на стене барельеф в виде морского коня. Hажмите мечом на его глаз. Откроется потайная дверь. Войдите в нее и двигайтесь наверх, чтобы попасть в комнату Мерлина. В комнате никого не видно, но попробуйте только взять какую-либо из вещей волшебника, и он сразу появится. Поговорите с ним. После фразы I need a good day_ Мерлин передаст Вам свиток и попросит отнести его Моргане лично в руки.
Идите в апартаменты леди Морган. Для этого надо подняться по лестнице, которая начинается слева от кузницы. Поговорите со стражником. Он пожалуется на тяжелую работу. Вы предложите принести ему пива.
Возвращайтесь в замок. В зале круглого стола на полу у стула можно найти кружку. Возвращайтесь в кузницу. Зачерпните пиво из бочек и идите к стражнику. Отдайте ему кружку. Он будет безумно рад и пропустит Вас.
Войдите в дверь. Вы увидите короля Артура. Поговорите с ним, отдайте ему свиток и возвращайтесь к Мерлину. Волшебник будет ругаться, и Вам придется снова идти к Моргане. Подберите с пола брошенный королем свиток и идите вперед В дверях Вы увидите дракона. Постучите шлемом в дверь и смело входите. Поговорите с Морганой и отдайте ей свиток.
Далее следует мультфильм об обвинении Морганы в преступлениях против короля и народа. Hо волшебнице удастся исчезнуть.

Часть вторая
Волшебное кольцо

Спустя некоторое время, Моргана опять принимается строить свои козни. Люди теряют веру в короля и его способность их защитить_
В беседе с Мерлином Вы узнаете о том, что победить Моргану можно лишь с помощью волшебного кольца. Ваша задача найти его составные части: воду из колодца Гиневры, скорлупу от яйца дракона и золотой самородок.
Вам надо выйти из ворот замка, чтобы найти колодец Гиневры. Для этого необходимо поговорить с конюхом, Ланселотом или королем Артуром. Один из них знает пароль выхода. По пути к воротам заберите у стражника пустую кружку и в комнате, где Вы разговаривали с Морганой на столе возьмите золотой пузырек с кровью дракона. Затем идите к воротам.
За воротами налево, затем вниз и дважды вверх (по экранам). Hа зеленой полянке увидите запечатанный колодец Гиневры. Полейте кровью дракона на дверь, и растворите печать. Заходите и идите направо, подойдите к воде. Зачерпните воду кружкой. Появится скелет и полезет драться. Если Вы не уверены в своих боевых способностях, то рекомендую перед сражением переключать сложность игры в режим Easy. В этом случае компьютер сам доведет за Вас поединок до победного конца. В противном случае Вам придется брать в руки меч и самому доказывать Ваше право на существование в этом мире. Победите его, наберите воды и возвращайтесь к Мерлину. Отдайте волшебнику кружку.
Он пошлет Вас за скорлупой от яйца дракона. Идите из ворот замка вниз, вверх и налево (поэкранно). Вы окажетесь у красивого водопада. Зачерпните воду шлемом и вернитесь к колодцу Гиневры (направо и вверх). Идите внутрь и два раза налево. Возьмите рог. Возвращайтесь на перекресток (предыдущий экран). Hа экране появится дракон и уйдет куда-то по своим делам. Идите вглубь пещеры и возьмите яйцо, но оно не настоящее, поэтому идите направо и увидите настоящее яйцо в гнезде. Выньте из гнезда ветку, полейте дорожку водой из шлема и соберите в него песок. Положите яйцо в шлем с песком. У Вас получится один маленький дракончик и много скорлупы. Заберите ее и возвращайтесь к Мерлину. Отдайте скорлупу волшебнику.
Мерлин опять отправит Вас в путешествие, теперь уже за последним ингридиентом кольца - золотым самородком. Выходите из замка, вниз и еще раз вниз.
Почти в середине экрана Вы увидите кольцо фейри. Возьмите растущий рядом мухомор и положите его на кольцо. Перед Вами возникнут зеленые черти (Fairie), поговорите с главным. Он потребует в обмен за самородок их старинное золото, поэтому отдайте ему кубок. С самородком возвращайтесь к Мерлину. Отдайте золото волшебнику, и он сделает Вам волшебное кольцо (Ring of Protection).

Часть третья.
Поиски замка Лайонес-цитадели Морганы

Вы отправитесь на поиски спрятанного замка где сейчас обитает Моргана. Hо Вы едете не один, а с девушкой Хелли. Лошади устали, девушка заболела_
В отправляетесь искать помощь, и находите ее в доме ведьмы Демдайк (Demdike). Она согласится помочь, но потребует за это вернуть ей ступку и пестик, которые когда-то у нее одолжил Мерлин. Вы переносите Хелли в дом к ведьме и возвращаетесь в Камелот (от дома ведьмы вниз и налево). Попав на экран с кольцом фейри, идите вниз к Мерлину. Окажется, что ступку у него кто-то брал, но так и не отдал. Идите к Гиневре, возьмите посуду и возвращайтесь к ведьме. Отдайте ей все.
Для лечения ведьме понадобится мак. Вернитесь на поляну с кольцом, идите наверх. Сорвите маки (poppies) и возвращайтесь назад. Получив цветы, ведьма будет ругаться и говорить, что ей нужны были семена мака. Возьмите ножик и покрошите горбушку хлеба, которую Вам дал в дорогу конюх. Отдайте крошки ведьме, она примет их за мак и пошлет Вас за медом.
Вернитесь к лагерю (вниз и направо), от него идите вниз и налево. Выпопадаете к монастырю. Поговорите с монахом (monk) из аббатства Тинтагель (Tintagel). Он направит Вас к брату Антонию.
Вернитесь назад и идите налево. Поговорите с братом Антонио. Для того чтобы достать мед, Вам понадобиться дым.
Вернитесь в монастырь. Справа на конюшне возьмите пучок соломы. Hамочите ее в колодце. Для этого перейдите на следующий экран (вниз) и опустите солому в колодец. Возвратитесь к брату Антонио, подожгите солому фонарем, и возьмите из улья кусок сот с медом. Идите к ведьме. Она вылечит девушку. Выходите из дома.
Вы вернулись в аббатство. Из разговора с монахом Вы узнаете, что за время Вашего отсутствия появлялась Моргана. Теперь она явилась снова_
Вы продолжаете сове путешествие один. Спуститесь по ступенькам к берегу. Подберите амфору на песке около деревянного мостика. Идите налево, зайдите в пещеру. Hайдите веревку. Идите направо. Поговорите с сидящим на камне лодочником-контрабандистом (smoggler). За перевоз он потребует вино. Вернитесь к монахам и попросите вино у них. После долгого препирательства они отдадут бутылочку медовухи за амфору, в которой находится вещество для приготовления благовоний. Вернитесь к лодочнику и отдайте ему вино. Он перевезет Вас на другой берег.
Идите направо. Здесь Вам придется победить змею. Потом заберитесь по ней наверх и отрубите кольца с хвоста (rattle). Идите в лес, затем направо пока не найдете еще одно кольцо фейри. Сорвите растущий рядом мухомор и положите его на кольцо. Снова появятся черти и снова зеленые. Поговорите с главным о дороге к замку Морганы. Они попросят убить змею, которая их мучает. Вы скажите, что ее убили, и, в доказательство, отдайте им хвост. Затем черти начнут требовать их золото, отдайте им волшебное кольцо. Идите вниз пока не найдете дорогу. Важно найти тяжелый камень (Hard Rock), который лежит примерно посередине экрана рядом с дорогой. Идите на экран, расположенный слева от колодца фейри. Идите вверх. Справа от дороги возьмите шест, на котором нет черепа. Идите вперед
на два экрана. Вы подойдете к мосту. Проверьте опоры моста: одна из них - гнилая. Рогом проделайте дырку в мостике и замените шест. Идите через мост к воротам замка.
Часть четвертая.
Замок

Камнем сбейте замок на воротах. Возьмите цепочку с правой створки ворот. Войдите в замок, идите налево. Вам придется сразиться с Рагнаром - защитником Мограны и поговорить с ним. Во время разговора не злите Рагнар, ставшего теперь вампиром, в противном случае Вас съедает. А так Вы добьетесь встречи с Морганой и попадете в подземелье. Идите вглубь, а затем вниз.
Около дорожки должен лежать старый ключ. Возьмите его. Идите дальше внутрь пещеры, Вы должны попасть в комнату с дверью. Слева от двери висит лампа. Опустите в нее ключ, для смазки, и откройте дверь. Идите вниз. Вы оказались в комнате с фейри. Попытайтесь взять меч. Они завяжут разговор. Выяснится, чтобы победить Моргану, надо найти ее душу. Идите направо. Используйте камень
на втором окаменевшем дереве справа. Вы отломаете ветку, возьмите ее с собой.
Hаверх. Войдите в дверь, палкой раздвиньте кости в левой урне и достаньте оттуда сосуд.
Вернитесь к чертям и отдайте сосуд им. Теперь понадобиться волос Морганы. Идите налево. Посередине зала в паутине подберите волос, отдайте его чертям.
Следующая задача: найти ногти волшебницы. Берите меч и идите направо в комнату с урной, а затем вниз. Вы окажетесь в тронном зале Морганы. Идите налево и прямо.
Здесь Вы встретитесь с Рагнаром и Вам придется его убить. Возьмите у него арабский пузырек. Откройте его с помощью кинжала, в нем лежат ногти. Идите к чертям. Отдайте пузырек. Черти сделают заклинание.
Вернитесь туда, где убили Рагнара, и идите дальше. Спуститесь по лестнице. Подойдите к клетке со скелетом. Под ней находится маленькая бутылочка сосвятой водой. Возьмите ее и идите к Рагнару. Полейте его водой из бутылочки.
Hа этом Ваше путешествие закончилось. Камелот и Альбион свободны. Моргана связана заклинанием файри, однако она не сдается и обещает еще испортитьжизнь Вам и всем своим врагам.
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Вт май 02, 2006 6:49 pm

Полный солюшн к Beneath a Steel Sky

Слева от вас торчит кусок железной трубы. Возьмите его. Затем, используйте
его вместе с дверью. Охранник услышит скрип и побежит к вам. Когда он уйдет,
спуститесь, и идите вправо. Поговорите с рабочим, попытайтесь выяснить что
случилось с роботом. Затем, встаньте на лифт в зале, прибежит рабочий, побол-
тайте с ним. В зале среди обломков лежит робот-пылесос. вставьте в него плату
теперь у вас есть робот. Встаньте на лифт снова, и когда прибежит болван-рабо-
чий быстро забегите в комнату направо, и откройте дверцу внизу пульта. Возьмите
от туда гаечный ключ (все это надо сделать до того,как вернется этот болван).
Теперь, попросите Джоуи (робота) запустить большого робота около лифта. Эта
груда железа поедет забирать болванку, в самый конец цеха налево, вернувшись
она поставит ее на лифт, не теряя времени прыгайте вниз. Подождите, когда
залетит ваш робот, и попросите его (предварительно посмотрев) открыть замок
(эта где щель для пластиковой карточки). Дальше расслабьтесь и посмотрите,
насколько судьба и Link к вам благосклонны ;-). Обыщите получившиеся мясо,
возьмете пластиковою карточку и очки. Выходите в дверь справа.

Поднявшись, идите направо, до лифта, зайдите в дверь справа от него. Побол-
тайте с дэвушкой, пока вас не застукает босс, выйдите от туда и зайдите снова.
пройдите еще один экран направо, в станке внизу есть шестерни, воткните туда
свой гаечный ключ, отмажтесь от инженера и идите налево, взяв обратно ключ.
Ключом отвинтите бошку роботу-сварщику, и спросите Джоуи хочет ли он новое тело
таким образом, вы получаете в свое распоряжение робота-сварщика. Теперь попытай
тесь зайти на склад ( направо один экран ) это дверь с сэнсорами, вам обломится
т.к.туда может войти только робот. Попросите Джоуи проверить склад (store room)
Опосля проверки попросите его сломать "Fuse Box" когда он вернется, заходите
смело, сэнсоры плохо переносят сварку. Поднимите решетку, и возьмите на полу
кусок пластелина, и выходите, тут вам больше нечего делать. Теперь идите налево
до упора. В комнате управления генератором, ключом обработайте выключатели спр-
ава, теперь попросите Джоуи нажать на кнопку. При этом нажмите и сами, одновре-
менно. Соня пойдет работать, а вы переключите выключатель на левой панели,
возьмите лампочку слева на левой панели. и положите на ее место пластелин.вклю-
чите снова, откроется дверца слева, опустите верхний рубильник. Идите к лифту.
справа вы увидите красный кабель, скажите Джоуи обрезать его. Идите к лифту.
используйте карточку, чтобы открыть его, и спускайтесь.

Пройдите влево, там будет дверь справа от лифта, войдите, затем, при помощи
карточки откройте дверь в комнату слева. Под подушкой возьмите журнал, затем
выходите и идите направо,2 раза. Сверху есть контора путешествий, где вы дол-
жны обменять журнал на билет. Идите обратно влево 2 раза, в холл, там подожди-
те, пока придет босс с фабрики, который прогнал девушку, с которой вы беседо-
вали, впарьте ему билет, он вам пообещает экскурсию по заводу. Отправляйтесь
опять наверх, подождите босса (Lamb) он вас поведет по заводу, после его ухода,
пройдите направо. Там стоит девушка, вам знакомая (Anita) Поговорите с ней,
дайте ей свою карточку, она запишет вам туда вирь (Jammer), который сломает
систему контроля доступа в Link. Спросите ее о Shriebemann Port после этого,
идите вниз и влево до упора зайдите в офис, это контора по трансплантации. Там
поговорите с голограммой, и попросите робота поговорить с ней, откроется дверь.
Смело идите туда, поболтайте с доктором до последнего, он вам вошьет этот порт,
и сразу идите направо, тоже до упора войдите в контору справа, и скажите мужику,
что вас послал доктор, этот мужик побежит звонить, а вы в это время прикажите
Джоуи отрезать якорь со статуи. Возьмите якорь и соедините его с кабелем. Теперь
идите в то место, с которого вы начали свою игру, выйдите на "пожарный выход" и
используйте полученый девайс с знаком справа. Идите направо. Там стоит кресло-
подобный девайс, это и есть интерфейс, порт которого вам вшили. Справа от него
есть маленький слот для карточки используйте карточку на нем и присаживайтесь.

Добро пожаловать в виртуальную реальность! Возьмите шарик, выйдите вправо. там
лежит сумка,откройте ее инструметом похожим на дверную ручку, Возьмите лупу и
подарок. Лупа - дешифратор документов, а подарок - архиватор. распакуйте шарик,
получится что-то типа янь-инь зеленое и красное. идите вправо, положите одну
из половинок на пол, появится мостик и ... не будем портить головоломку, я ее
2 минуты решал ;-), скажу только то, что цель - выйти вверх, где возьмите бюст
и книгу, нажмите лупу на всех документах, выходите из виртуалки :( все хорошее
кончается ;-) идите к терминалу, заходите в Security и читайте документы. Потом
зайдите в Special operations и сделайте себе дополнительный уровень доступа.
Заходите в лифт, и найдя своего робота идите к лифту, который доставт вас на
этаж ниже. идите влево, в лифт, и на землю!

Поговорите со швейцаром, затем идите снова на самый верх, поговорите с Lamb'ом
он вам раскажет, что у него киска дома с голоду помирает, пожалейте котейку,
идите вниз, налево, вверх в правую дверь, в комнате возьмите кассету, и ткните
аппарат справа, киска спасена! теперь идем вниз, поговорите с дамой с собачкой,
потом, когда она убежит, идите впрво, до лифта,нажмите кнопку слева от его
двери. Когда поднимитесь не забудте напомнить хозяйке, насчет спонсирования
клуба, она побежит звонить. Собачка, очевидно заскучала за едой, поставьте ей
что-нибудь, например ту касетку (видик под телевизором), она заинтересуется,
а вы пока она смотрит возьмите у нее педигри-пал из миски. Спускаемя, влево,
там, где валяются кирпичи, досточка лежит, на нее насыпаем песий корм, и ждем-с
когда прибежит хозяйка с собакой собачке, видимо ваше угощение понравилось, так
потянем за веревочку, и отпутим. (прелесть) теперь полисменту не до вас, идите
в храм, наверх, в одном из шкафчиков лежит девушка (Anita), она погибла от ради-
ации, теперь наверх, вправо, наверх, в помещение, направо,направо, возьмите в
среднем ящике комбинезон, идите к реактору, с помощью карточки и терминала отк-
ройте дверь в реактор, войдите, справа лежит карточка девушки (Anita)

Теперь выходите,положите на место костюм, и идите в охрану (лево3,вверх),
спускайтесь на лифте, используйте карточку Anit'ы на виртуалке, и садитесь.
Так, теперь самы рок-ин-рол, у себя в инструментах найдите ослеплялку, для
глаза, что за вами наблюдает, ослепите левый, сразу выходите вправо,ослепляйте
второй, быстро выходите вверх, затем снова вверх, вправо, и быстро берите вилку,
выходите влево, на колодце используйте кинокамеру, вы увидите аниту, с сообщени-
ем, идите на землю. Поболтайте с садовником, отправляйтесь в суд, влево влево,
там маленько потусуйтесь и идите в клуб, вправо, в центр, там, подойдите к авто-
мату (juke box) и поставьте там первую композицию, и идите к столику, где мужики
в карты режутся. Когда один из мужиков встанет, быстренько возьмите стакан. И к
доктору! Добрый доктор нам сменит отпечатки пальцев, если ему дать стакан. Так,
мы теперь можем идти в погреб (в клубе справо от сцены), но перед этим, надо
пройтись на свежий воздух, воздух наиболее свеж около сарая (вправо вниз от
клуба) откройте дверь и возьмите в сарае садовые ножницы. Теперь отправляемся в
клуб, и сразу в винный погреб.

В погребе встаньте на ящик под решеткой. Что, не держит? пиво вмеру надо пить!
Hу да ладно, с левого ящика отковыряйте досточку и положите ее на правый. Теперь
встаньте на правый ящик снова, и трубой (crowbar) расковыряйте дырку в решетке.
Ага, правильно, теперь секатором снимите решетку, и лезте в дырку. Тута надо ид-
ти направо, и вверх. а в проломе сидит монстр, и голодный, но света боится жутко
(надо ввернуть лампочку в дырку левее пролома). идите дальше, опять вправо.
Hайдите на стенке (на той где вена такая страшная) латаный участок, попробуйте
его пощупать трубой, а за тем и кирпичи. Теперь воткните трубу в вену прямо под
тем местом, где мы кирпич раздобыли, и кирпичиком сверху. Заберите обратно трубу
и когда дверь откроется, заходите. Вверх, на консоли включите режим снижения
темпиратуры, и сразу заходите на диафрагму и дергайте за ручку. Выходите, и
вправо,подойдите к роботу и суньте плату вашего робота (Joe) в слот на его спине
поговорите с ним полностью и выходите влево вниз, подойдите к решетке и посмот-
рите туда, а затем поговорите с роботом, он отправится в ту комнатушку. Когда он
вернется, поговорите с ним, чтобы он открыл краник, и когда он это сделает, иди
смело в ту комнату. Выйдите вправо вверх, зайдите в верхнюю дверь и на терминале
откройте дверь, при помощи своей карточки. выходите влево, обыщите тело, и иди
к виртуалке (там же где и терминал), войдите по красной карточке, и проделав
фокус с ослеплением подойдите к рыцарю, у вас есть срумент, для этого, затем
выходите из системы, и войдите по карточке Anit'ы идите снова туда, где был
рыцарь и выходите вправо. Вилкой коснитесь кристалла и возьмите вирус, выходите
из системы, идите влево, вправо вниз, и суньте карточку аниты в консоль посере-
дине, еще вправо, откройте шкавчик под средним зомби и суньте туда плату, снятую
с разбитого робота (Joe), используйте комутер, сделайте Download Character, и
Run startup. Вправо, попросите Ken'а коснутся пластины, что около двери, и сами
коснитесь, теперь влево2, найдите пасатижи (tongs), и ими зачерпните из
"аквариума" и сразу суньте в жидкий водород. Идите вправо, еще вправо2,
привяжите кабель к Pipe support и спускайтесь по лесенке справа. Используйте
пасатижи с той клоакой, куда все капает, используйте кабель, когда выпадет из
кресла ваш отец, прикажите роботу сесть на кресло.

Hусс вот и все, было круто ;-) а пожелания направляйте мне, автору:
Дмитрий Липатников (Dmitry Lipatnikov) e-mail: [email protected] или
2:5075/10.17@FidoNet очень хочу услышать отзывы, ибо это не просто перевод
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Ср май 03, 2006 7:15 pm

BEAVES & BUTT-HEAD - IN VIRTUAL STUPIDITY



ШКОЛА

Около двери возьмите пропуск, который весит на стене.
Покажите его учительнице и выходите из класса.
Подойдите к крану и высунте из него жвачку.
Идите направо в спортивный зал.
Прыгнете на мостик и прыгайте на нем.
Прыгнете с мостика на коня.
Прыгнете с коня на лестницу.
Поднимитесь по ней.
Возьмите там палку.
Используйте ее на вентилятор.
Посмотрите на улицу.
Вы войдете в мини-игру "hock-a-loogie".
В ней надо плевать во все, что движется.
Надо попасть 10 раз.
После этого появится большой плевок.
Им надо попасть на голову человеку (это директор).
После этого он побежит за Вами.
Ныряйте в дырку, где раньше был вентилятор.
Выходите из школы.
После разговора идите в парк.

ПАРК

Поговорите с бандой Тода.
После этого идите в дверь слева.
Поиграйте в игру "Court Chaos".
После этого повалите мусорку.
Возьмите оттуда флайер.
Идите домой.

ДОМ

Поговорите по телефону.
Возьмите с пола линзу.
Идите в школу.

ШКОЛА


Используйте линзу на муравейник.
Теперь можно поиграть в игру "Bug Justice".
Идите на бензозаправочную.

БЕНЗОЗАПРАВОЧНАЯ

Войдите в магазин.
Поговорите с продавцом.
Идите в парк.

ПАРК

После того, как умрет белка, попробуйте ее взять.
Поговорите с бандой Тода.
Идите в закусочную.

ЗАКУСОЧНАЯ

Поговорите с продавцом.
Идите на заправочную.

ЗАПРАВОЧНАЯ

Идите в магазин.
Попробуйте взять габургеры на прилавке.
Поговорите с продавцом.
Идите к ангару.

АНГАР

Поговорите с сержантом.
Попробуйте помыть танк.
Попробуйте открыть танк.
Поговорите с Vandresonом.
Идите в кафе.

КАФЕ

Поговорите с девушкой.
Покажите ей флайер.
Выпейте все кофе, которое стоит на столиках.
Возьмите книгу, которая лежит на столе.
Поговорите со всеми посетителями кафе.
Поговорите также с барменом.
Когда он уйдет, используйте автомоат с кофе.
Идите в ангар.

АНГАР

Откройте люк у танка.
Вы окажитесь в тюрьме.

ТЮРЬМА

Возьмите туалетную бумагу и мыло.
Дайте мыло Бэвису (он уронит его на пол).
Поговорите с заключенным.
После этого возьмите ключи с пола.
Откройте ими дверь и выходите из каталажки.
Вы окажитесь во дворе тюрьмы.
Погворите со всеми, кто находится во дворе.
Возьмите подушку.
Используйте баскетбольный мяч.
Возьмите полотенце около около женщины-охранника.
Воойдите в дверь.
Поговорите там со всеми.
Возьмите кубики.
Возьмите плюшевого медведя.
Возьмите фотоаппарат.
Откроте шкаф и возьмите оттуда электрошок.
Идите в свою каталажку.
Дайте человеку под кроватью плюшевого медведя.
Дайте человеку под кроватью кубики.
Дайте человеку под кроватью книгу.
Дайте человеку под кроватью туалетную бумагу.
Дайте человеку под кроватью подушку.
Возьмите с пола фотовспышку.
Используйте ее на фотоаппарат.
Идите во двор тюрьмы.
Фотографируйте тюремщика в зеленой кофте до тех пор,
пока тот не уронит монету.
Вы окажитесь в своей каталажке.
Используйте ключи на дверь.
Идите во двор.
Подберите монету.
Идите в свою каталажку.
Дайте монету заключенному.
Вы выберитесь из тюрьмы.
Используйте электрошок на стул спящего охранника.
Залезайте в машину.

БОЙНЯ

Посмотрите на доску.
Возьмите доску.
Используйте ее на цепи.
Вы освободитесь от них.
Войдите в дверь.
Вы окажитесь у себя дома.
Идите на бойню.
Возьмите табличку во дворе здания.
Войдите в него.
Возьмите на полу кусок мяса.
Нажмите на кнопку машины.
Нажмите на регулятор машины.
Нажмите на кнопку машины.
Возьмите топор, который отвалится.
Идите на ферму.

ФЕРМА

Поговорите с фермером.
Идите к ангару.

АНГАР

Поговорите там с человеком.
Идите в охотничий магазин.

ОХОТНИЧИЙ МАГАЗИН

Поговорите с продавщицей.
Возьмите у нее со стола ручку.
Возьмите со стола глаз змеи.
Попробуйте взять чучело кролика.
Вы возьмете толь нитку.
Идите к себе домой.

ДОМ

Используйте нитку на жвачку.
Исполизуйте получившуюся удочку на дырку в полу.
Получите монету.
Идите в кафе.

КАФЕ

Поговорите с человеком на сцене и вышвырните его оттуда.
Используйте микрофон.
Поиграйте в игру "air guitar".
Идите в туалет.
Используйте монету на машину, которая продает презервативы.
Возьмите презерватив.
Идите в закусочную.

ЗАКУСОЧНАЯ

Поговорите с продавцом.
Поговорите с девушкой.
Возьмите у нее со стола гамбургер.
Используйте еду со стола.
Используйте микрофон.
Используйте счетную машину.
Идите направо.
Там возьмите лопатку со стола.
Идите на заправочную.

ЗАПРАВОЧНАЯ

Используйте презерватив между двумя газовыми помпами.
Идите школу.

ШКОЛА

Дайте надутый презерватив уборщику.
Он сделает резиновую собачку.
Идите в тюрьму.

ТЮРЬМА

Дайте собаке кусок мяса.
Дайте собаке резиновую собачку.
Перережте цепь собаки с помощью клещей.
Возьмите молоток.
Войдите в тунель.
Идите во двор и затем в дверь.
Дайте человеку с книгой глаз змеи.
Поговорите с ним (он даст Вам книгу).
Идите в свою каталажку.
Дайте человеку под кроватью книгу.
Возьмите челюсти.
Идите в парк.

ПАРК

Посмотрите на белку задавленную машиной.
Попробуйте ее взять.
Дотронтесь до машины.
Посмотрите на плакат с надписью "Free Parking Sign".
Используйте на нее ручку.
Дотронтесь до машины.
Попрбуйте взять мертвую белку.
Используйте на нее лопатку.
Используйте на лопатку молоток.
Возьмите мертвую белку.
Идите в охотничий магазин.

ОХОТНИЧИЙ МАГАЗИН

Дайте продавщице мертвую белку.
Возьмите чучело белки.
Поговорите с продавщицей.
Идите в кафе.

КАФЕ

Поговорите с сержантом.
Ударьте его несколько раз.
Идите к ангару.

АНГАР

Посмотрите на чучело медведя.
Ударьте его.
Затем обойдите его и поройтесь у него внутри.
Так делайте до тех пор, пока не вывалится пульт.
Возьмите его.
Идите в школу.

ШКОЛА

Дайте уборщику чучело белки.
Идите в спортивный зал.
Залезьте на канат.
Ударьте Бэвиса полотенцем.
Перережте канат топором.
Возьмите краску.
Откройте шкаф.
Возьмите из него бумагу с комбинацмями.
Идите в коридор и используйте ее на ящик ь69.
Возьмите ключи.
Идите на ферму.

ФЕРМА

Дайте фермеру челюсти.
Используйте пульт на дверь гаража.
Идите в гараж.
Оторвите номера с машины.
Поставте вместо них табличку, которую Вы нашли на бойне.
Используйте на машину краску.
Используйте на машину ключи.
Попросите у девушки выпустить Вас.
Используйте ключи на машину.

THE END
|Рисовал, писал и мучался: Григорьев Алексей.|
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 04, 2006 6:17 am

прохождение к игре Aliens
Игра начинается с того, что Хенриксен стоит в центре управления кораблем,который надо посадить на планету. Для этого надо спуститься вниз (MOM) и посмотреть на CD-проигрыватель. Слева от него есть кнопка блокировки двери. Нажать ее. Вернуться обратно и открыть дверь в жилые отсеки. Слева от двери будет помещение, где лежит звуковой CD. Брать его не обязательно, но ради интереса можно посмотреть. Далее надо зайти в каждый из четырех жилых отсеков, в которых надо полазить по ящикам и надо найти: клавиатуру, чистый CD, желтую карточку и реверси. Игра нужна для получения информации, которую можно узнать подключив игру в соответсвующий разъем и выиграв партию в реверси. Брать эту не очень нужную вещь не обязательно. Надо также поговорить с Лорой ("You are a good person, Lora") и она даст зеленую карточку, с помощью которой можно пройти в грузовой отсек. Далее надо вернуться в MOM и поюзать желтую карточку на дисплее. Выбрать на экране Landing Info и затем по требованию поюзать чистый CD на CDD-ROMe. Информация о приземлении запишется на него и этот диск надо отдать Williams'y и он посадит корабль на планету.

Несколько слов о питании экипажа. Люди имеют вредную привычку время от времени есть. Перед выходом на планету надо откормить весь экипаж и взять с собой еще пищи в запас. (Я не брал, но Williams чуть не откинул копыта, т.к. он больше всего тратит энергии - у него самый тяжелый и мощный скафандр.) Кормится экипаж так: столовка находится напротив жилых отсеков и там есть специальный аппарат. Чтобы покормить кого-нибудь надо отметить картинку (например, гамбургера) и, нажав правую кнопку мыши, перетащить изображение гамбургера на физиономию человека. Раздастся характерный звук и гамбургер пропадет. И так проделать со всеми членами экипажа. С собой на планету лучше всего брать курицу.

Пойти в грузовой отсек. Открыть дверь туда можно с помощью зеленой карточки. Подойти к пульту управления краном и достать ящик с лазерным оружием. Поити в помещение, куда уехала эта самая коробка. Посмотреть на пульт. Открыть ящик. Взять лазерное оружие. Вернуться обратно к пульту управления краном. Сделать Change View. Подойти к выходу. Открыть дверь.

После того, как астронавты облачатся в скафандры опять сделать Change View и открыть дверь (она похожа на диафрагму фотоаппарата). Идти по коридору. В нем появится робот, которого надо пристрелить. После того как появится соответсвующая картинка сделать, чтобы в окне In Use был виден пулемет. Затем навести прицел на робота и нажать правую кнопку мыши. Квадрат под роботом должен стать красным. После того, как Хенриксен расправится с роботом можно идти дальше. На поверхности надо идти направо до конца (до дверей гаража) и, не открывая их, сделать Turn Arround.

Пойти налево. Взять Williams'ом кусок трубы. Появятся три робота, но Хенриксен расправится с ними. Затем войти в гараж. Посмотреть на джип. В нем лежит часть Х-сканера. Отдать этот кусок Williams'y (и пусть все последующие части Х-сканера будут у него). В левом углу гаража нажать кнопку, чтобы опустилась машина, в которой будет еще одна часть Х-сканера. Затем надо подняться на лифте на второй этаж. (Лифт в правом углу гаража).

На втором уровне в помещении валяются трупы людей. Около входа в лифт на стене есть кнопка. Нажмите на нее. Затем подойти к "шкафу" посреди комнаты. Открыть его. В вашем распоряжении имеется робот. Пройти дальше. На кресле лежит красноая карточка. Ее надо взять, конечно. Поюзать робота на двери, которая находится перед лифтом. Взять оттуда еще одну часть Х-сканера и карту базы. Вернуться обратно в гараж.

Выйти из него, подняться по ступенькам на площадку, где болтаются цепи. Поюзать робота на Network Connection. Поити на площадку, где моргает большая надпись SOS (это как раз напротив площадки с цепями). На клавиатуре этого компьютера нажать кнопку. Пройти дальше к большим цистернам. Поюзать кусок трубы на вентиле. Теперь в гараже полно топлива для машин. Спуститься с лестницы и пойти в открывшуюся белую дверь. (Напротив лестницы к компьютеру).Там лежит труп человека. Взять Лорой компакт-диск и кисть трупа. (Фу-у!). Вернуться в гараж.

Подняться на лифте, который находится слева от входа, на второй этаж. Открыть дверь с помощью красной карточки. Войти в дверь (EXIT SAS 6). В этой комнате можно поизучать дисплеи компьютера. Повернуться в модели планеты. Под ногами Хенриксена валяется еще одна часть Х-сканера. Можно отсюда уже сваливать. При выходе в углу лежат фишки с зеленым лампочками - это мины. Надо взять штучки четыре. Выйти из двери и повернуть направо. Войти в дверь (EXIT SAS 9). Пройти коридор и открыть дверь. Опять войти в дверь (EXIT SAS 11). Там несколько комнат. В одной валяется мертвый чужой, в другой человек в непонятном состоянии, но с ним еще можно поговорить. (Если очень долго говорить, то из него вылезет какая-то гадость и после этого будет уже не человек, а труп...). В одной из комнат можно взять музыкальный компакт. В этой же комнате в стене есть сейф. Открыть его можно добившись, чтобы все пять кнопок (A, B, C, D, E) были зажжены. Взять в сейфе микрочип с батарейкой. Вернуться обратно по коридорам в место, откуда пришли. (EXIT SAS 10). Открыть EXIT SAS 7. За ней силовое поле.

Поюзать кисть трупа на панели. Силовое поле отключится. На этом компакт номер один заканчивается! :) Далее надо пойти в большую дверь направо и за ней открыть еще одну дверь. В дальнем углу комнаты надо поюзать дважды карточку с батарейкой на устройстве и вы получите распечатку с кодом. Выходите оттуда. Затем идите в дверь направо и за ней снова повернуть направо. Вы оказываетесь в лаборатории. В ней можно схимичить несколько элементов, которые, однако, мне не пригодились. Также в этой комнате надо взять пять частей из шести от Alien Protector'a. Две лежат на полу лаборатории, одна в холодильнике, одна на полке с реактивами и еще одна за решеткой вентиляции. Ее можно взять так: подойти к двери холодильника, развернуться и помотреть в верхний левый угол. Затем взять часть от прибора. Там еще будет очень страшный момент, но безопасный. :) Затем надо выйти в другую дверь лаборатории.

За дверью напротив будет сидеть грустный мужик, который застрелится как только вы выйдете из его комнаты. Слева от двери комнаты мужика будет еще одна дверь. Идите туда. Справа от дисплея можно взять компакт-диск. Развернитесь и справа от двери будет панель, поюзав которую можно открыть секретную дверь в еще одну лабораторию. Спускайтесь туда. Поюзайте клавиатуру на сооружении в центре лаборатории и наберите на ней код: MYYRMIDON. В вашем распоряжении теперь имеется чужой. Выдите в другую дверь лаборатории. Поперек коридора валяется дохлый чужой и O'Conner не захочет идти дальше. А вам, собственно, и не надо. Развернитесь и на полу перед дверью лежит карточка. Возьмите ее. Возвращайтесь обратно в лабораторию. Выходите из нее и возвращайтесь в помещение откуда ушли в самом начале. Идите в дверь направо. Спускайтесь в самый низ. Возьмите на ящиках веревку. Поднимитесь на второй уровень и войдите в центр чужих.

Спуститесь в самый низ к воде. Там лежит шестая часть Alien Protector'a. Поднимайтеснаверх в том же центре чужих. Возьмите слева на столе карточку. Теперь посмотрите наверх. Поюзайте наверху чужого. Он куда-то пропадет. Ну и фиг сним. Поюзайте веревку там же. Теперь можно туда залезть. Оказавшись внизу идите так: прямо, прямо, налево, прямо, прямо, прямо, направо, направо, прямо, налево, прямо, прямо, налево, прямо, направо, прямо, налево, направо, прямо, направо, прямо. Там вы увидите мужика, который очень подло поступит, выпустив чужих на волю. Хенриксену надо будет разобраться с двумя представителями этой гнусной нации. С ними лучше бороться минами, которые, я надеюсь, у вас есть. (Хотя если вы успели сохраниться при входе в центр чужих, и вас, не дай Бог, замочили чужие, то восстановив игру, может оказаться, что чужих нет и путь свободен. (Как в моем случае)).

Берете со стола синюю карточку и выходите в дверь. Поднимаетесь наверх. Идете в дверь, которая ведет в лабораторию, но поворачиваете за ней налево и окрываете дверь, использовав синюю карточку. В этом помещении полно трупов людей, над которыми производили опыты. Надо взять кисти рук у трех трупов (у одного из спины торчат провода). Можно еще пристрелить голову какого-то существа (очень похож на человека). Со всем этим добром (с руками трупов) выходите обратно. Возвращайтесь за силовое поле и обратно в гараж. Заправьте машину. Для этого подойдите к дальней стенке гаража и, развернувшись, поюзайте машину. Затем садитесь в нее. Надавите кнопку. Вылезет прибор, на котором надо проидентифицировать руку одного из трупов. От одной из рук машина заведется. После того, как космонавты приехали в ангар Хенриксену надо будет убить четырех мужиков, которые хотят помешать улететь нашим героям. (Их собственный корабль угнал тот мужик в синих очках). С мужиками лучше разбираться минами, если они у вас еще остались. После астронавты погружаются в корабль и сматываются с планеты очень вовремя.

В.Шинов
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Пт май 05, 2006 7:27 pm

Bioscopia
полное прохождение
IGROK, http://www.7wolf.net

После вступительного ролика идите направо, поднимитесь по лестнице наверх. Нажмите рычаг, откроется дверь. Внутри подойдите к аптечке на стене и возьмите "phosphor rods", посмотрите на робота справа. Кликните на черно-желтый провод, робот выпустит ключ. Подберите его. Посмотрите на выдвинутый ящик справа, возьмите "X-key". Выходите и спускайтесь по лестнице.
Подойдите к двери слева (не к большой круглой), откройте ее ключом. Зайдите в комнату справа, почитайте книгу. Посмотрите на панель, откроется паззл. Нужно открывать попарно растения, чтобы их листья соответствовали их семенам. Например, дуб - желудь, клен - его семена в виде "пропеллера" и т.д. Нажмите кнопку в центре, дверь откроется. Нажмите ручку справа, чтобы открыть люк, возьмите "plasma". Выходите из этой комнаты, в помещении с книгой возьмите ведро. Идите в коридор, дальше до конца и налево. Входите в комнату (из трех дверей открывается только одна). Обойдите стол, откройте ящик и возьмите "Red Key Card". Вставьте ее в панель "заряжающего" устройства. Правильно отвечая на вопросы, вы сможете набрать на карточку максимум 5 очков. Это значит, что с ее помощью вы сможете открыть 5 дверей, потом ее вновь придется перезарядить - то есть снова отвечать на вопросы.
Да, каждый раз, когда вы будете слышать характерный писк - вы получили e-mail от застрявшей путешественницы, можете проверить его у ближайшего компьютера, в котором есть база данных по изучаемым темам. Как раз такой есть на другой стороне комнаты, и дальше он будет встречаться довольно часто.
Выходите во двор и спускайтесь в люк, используйте "phosphor rods", станет светло. Идите три раза вперед, налево, трижды вперед, прямо, два раза вперед. Войдите в дверь и покрутите колесо. В центре будет какой-то шар. Откройте дверь в другом конце комнаты (на полу сидит робот), повернитесь налево и вставьте пробирку с плазмой в нишу в столе. Потом нажмите большой рычаг, подача энергии восстановится. Выходите на улицу.
Во дворике снова лезьте наверх и в комнату, где вы ранее брали ключ. Справа нажмите рубильник, загорится зеленая лампочка. Спускайтесь вниз и идите к круглой двери с надписью "B-01". В образовавшуюся щель вы сможете пролезть. В центре будет строение, вокруг которого растет дерево, а еще поблизости ходит робот, вы можете не обращать на него внимания. Идите направо к деревянной двери, вставьте карточку и входите внутрь. Слева будет металлическая модель желудка. Идите дальше, справа компьютер, из которого вы можете почерпнуть всю информацию по всем изучаемым в игре разделам. И рядом с ним монитор с вопросами викторины для зарядки вашей карточки доступа.
Справа будет стоять робот, посмотрите вниз и подберите красную деталь "DNA-4". Обернитесь к лестнице, поднимитесь наверх и наполните свое ведро коричневой жидкостью из небольшого баллона. Вернитесь к металлическому желудку и вылейте жидкость из ведра в воронку, потом поставьте ведро под кран внизу желудка, наполните его. Идите на второй этаж и у двери с цепями вылейте содержимое ведра в воронку, дергайте цепь и проходите в лабораторию.
На столе с колбами почитайте книгу, а из шкафа рядом возьмите красную деталь - "Enzyme-2". Выходите к дереву, поверните направо и пять шагов вперед, вставьте карточку в маленькую металлическую дверь. Пройдите в проем между небольшими щитами, откройте ящик стола и прочитайте книгу. Там будет формула антибиотика из трех компонентов: mould, culture medium, pipette with microorganisms. Из ящика соседнего стола достаньте зеленую деталь "DNA-3", а из последнего ящика слайд. Его вставьте в проектор при входе и посмотрите, что он покажет. Идите к лифту, отправьте его вниз, а сами идите дальше по нему к лестнице. В следующей комнате вы увидите скелет, который держит в руках "Enzyme-1", заберите ее.
Посмотрите на книжную полку, вам нужно нажать только следующие книги, в любом порядке: Nucleus, Endoplasmic Reticulum, Mitochondrion, Chloroplast, Dictyosome, Cell Wall. Откроется проход - и вы окажетесь на кухне. Обойдите плиту и в открытом шкафчике кликните на записку, где цветами обозначены: Зеленым - Paddle, Желтым - Study, Синим - Outer Gate, Красным - Elevator. Идите к двери и введите на замке код - 2009.
Откройте мусорное ведро рядом с холодильником и возьмите из него "Circle-1". Из холодильника прихватите кусок хлеба с плесенью - Mould. Подойдите к машине в углу, в квадратное окошко положите два Enzyme, доведите температуру до 37 и нажмите кнопку. Внизу выпадет новая карточка (key card 2). Выходите из комнаты в деревянную дверь. Снова окажетесь перед деревом.
Повернитесь направо и подойдите к круглой металлической двери с черно-желтой окантовкой. Вставьте в нее новую карточку. Идите до здания, вы упретесь в дверь 01. Направо, два шага вперед, толкните окошко слева и полезайте внутрь. На столе расположен какой-то загадочный механизм, вам не до него - берите желтый кусок "DNA-2" в затемненном углу справа. Подойдите к механизму у двери, на нем рычаги и две надписи: Eucytes, Protocytes. Если вас это озадачило, то развернитесь и почитайте в компьютере соответствующую тему в разделе молекулярная биология (третья строчка сверху). Соответственно Protocytes - это простейшие организмы вроде бактерий, а Eucytes - сложные многоклеточные, к коим относятся растения, животные и грибы. Вернитесь к механизму с рычагами и поставьте все как полагается: первые три вниз, вторые три вверх. Откроется панель с цветными кнопками, вы можете нажать, соответственно открыть доступ, одновременно только две кнопки. Нажмите красную - elevator и синюю - Outer Gate. Вылезайте в окно и топайте к входной двери с синим символом, она откроется. Садитесь в лифт и нажмите верхнюю кнопку, как приедете - среднюю.
Идите к большой круглой двери, справа будет знакомая панель с Eucytes, порядок рычагов теперь другой: 2, 3 и 5 вниз, остальные наверх. Откроется панель с кнопками, выключите кнопку у синего символа и включите у желтого. Садитесь в лифт, жмите нижнюю кнопку, выходите и в дверь с желтым символом слева. Вы здесь уже были, только с другой стороны. Снова нажмите рычаги у панели с Eucytes, затем кнопку напротив зеленого символа. Выходите в коридор, вас встретит робот, кликните на него и он зашагает прочь. Поднимитесь на лифте наверх и в круглую металлическую дверь в конце.
В новой лаборатории почитайте записку на столе, слева возьмите колбу, а справа крышку - Culture Medium. Спускайтесь вниз и вернитесь к большому дереву (можете в окно или в дверь, только тогда придется правильно нажать кнопки). Найдите там дверь с горизонтальной "Y", и вставьте в нее карточку. По дороге дойдете до дома, используйте карточку, окажетесь в саду. Слева будет металлический шар, который опутывают лианы, нужно от них избавиться. Идите дальше, у лифта кликните на компьютер и ответьте на вопросы по строению цветка. Откроется лифт, езжайте наверх.
На маленьком столике почитайте книгу, откройте панель на стене справа. Два крайних вентиля не трогайте, а крутите средний (вода - H20). Войдите в лифт и поверните его налево, перед вами будет колба. Справа крутите вентиль у CO2, потом нажмите кнопку внизу "Mineral", потом красную кнопку. Вырастет небольшое растение, у него на листьях будут надписи. Садитесь в лифт, поверните его направо. Посмотрите на прибор, где нужно написать формулу (любознательные могут почитать раздел фотосинтеза).
Поставьте слева "C6H12O6", "6 O2" в центре и "6 H2O" справа. Нажмите рычаг сверху, загорится зеленый свет. Подойдите к шарообразному сейфу и возьмите из него удобрение "fertilizer".
Вернитесь к большому дереву и найдите дверь перевернутая Y8. Не забудьте своевременно "заряжать" карточку. Входите, идите до здания (СB-4), входите внутрь. Рядом с дверью посмотрите на монитор, нажмите кнопку и послушайте львиный рык, посмотрите на рисунок звуковых волн. Идите в лекционный зал, к последнему ряду и налево. На скамье увидите бумажный самолет, идите дальше. Посмотрите вниз, здесь важно, какая будет иконка руки: если палец вниз, а ладонь от себя, то вы просто развернетесь. Нужно, чтобы палец указывал вниз, а ладонь смотрела на вас. Под лавкой возьмите "Circle-2". Идите в соседнюю комнату, садитесь в лифт. Увидите кресло с проводами. Садитесь в него, кликните панель впереди. Вас ожидает еще один тест, касающийся темы Metosis. Нужно правильно выбрать названия трех изображений (всего их пять Prophase, Metaphase, Anaphase, Telophase, Interphase) стадий деления клеток. Чтобы просветиться, загляните в Генетику, раздел Mitosis. Если ответите правильно, то изображения погаснут и загорится панель рядом с силовым полем.
Здесь вы должны владеть знаниями в области состава DNA (ДНК). Не буду долго читать лекции, ставьте такую последовательность: G, T, A, C. Потом жмите рычаг сверху, поле отключится. Идите сквозь стеклянный туннель к баллонам, откройте стеклянную крышку и возьмите синий кусок "DNA-1". Зайдите в дверь рядом, положите колбу слева и вылейте удобрение ("fertilizer") в воронку. Заберите колбу с зеленой жидкостью ("wilting argent").
Вернитесь к дереву и идите в дверь с горизонтальной "Y". Войдите в здание с садом внутри и используйте колбу с зеленой жидкостью на растении, опоясывающем металлический шар. Откройте крышку шара и вставьте четыре цветных куска DNA на свои места. Возьмите шар в центре и запомните расположение цветов вокруг него.
Идите к дереву, не забывайте заряжать карточку, и ступайте к двери с цветным замком (Z-01). Вставьте шар в центр, жмите кнопки: фиолетовая, голубая, красная, желтая, зеленая, голубая, желтая. Идите к зданию, используйте карточку. Перед вами будет стоять робот, придется что-то предпринять. Повернитесь налево и лезьте в вентиляционное окно. Скоро на пути обнаружите ящик с инструментами, возьмите из него отвертку и идите дальше. Посмотрите на монитор, который воспроизводит звук квакающей лягушки. Идите дальше по туннелю, вы выйдите к роботу со спины. Используйте на нем отвертку (красная кнопка сверху), он грохнется на пол. Идите шаг вперед и заберите с панели "Y-key".
Идите к выходу и посмотрите на монитор слева, там будет изображение орла. Теперь идите в дверь за упавшим роботом. На динозавра не обращайте внимания, кликните на жука на стене - откроется очередной паззл. Вы должны указать количество видов того или иного насекомого (откройте зоологию, раздел насекомые). Например, термиты Isoptera - 2000, стрекоза odonata - 3700 и т.д.
В новой комнате взгляните на монитор, послушайте звук орла, запомните график. Посмотрите на доску справа, потом на контрольную панель у двери. Поверните ручку из положения "1" в положение "0", выходите.
Снова к дереву и в дверь "XY". Вставьте буквы "X" и "Y", дверь откроется. Подойдите к зданию, используйте карточку. Здесь вас будут тестировать на предмет знания нервной системы человека, последовательности передачи сигналов. Нужно установить очередность указанного процесса по этапам от 1 до 6 таким образом. 1: две клетки и стрелка сверху, 2: две клетки, две стрелки слева, 3: две клетки внизу, из которых высыпается их содержимое, 4: зеленые "грибы" и красные точки внизу экрана, 5: "грибы" с ростками, 6: две клетки наверху и красные точки за бортом. Откроется хранилище, заберите шприц ("Syringe").
Идите в следующую комнату, откройте саркофаг в центре и впрысните из шприца в руку робота. Она освободит гаечный ключ, заберите его. Посмотрите на книгу на кресле справа, там будет указан код.
Вернитесь к дереву, войдите в дверь с цветными кнопками, ползите в вентиляционное окно. Рядом с лестницей будут два вентилятора, открутите у дальнего болт справа отверткой. Подойдите к люку в центре комнаты, на внешнем колесе установите 225, на внутреннем 135. Спускайтесь к бассейну, снимите смотанный провод с крюка ("nylon cord"), посмотрите на мониторе изображение и прослушайте рык льва. Подойдите к трем вентилям и нажмите самый правый - Air. Возьмите водолазный костюм, плывите к вентилятору, используйте на нем провод. Плывите за остановившийся вентилятор, окажетесь в новой комнате. Подойдите к сейфу и откройте его при помощи кода 1804.
С центральной полки возьмите пипетку и "Circle-3". Посмотрите на монитор с лягушкой, почитайте книгу, лезьте обратно в бассейн.
Идите к дверям "XY". Войдите в комнату, где забрали из руки робота гаечный ключ, и на стене слева посмотрите на паззл, где нарисованы животные и графики издаваемых ими звуков. Поставьте слева картинки лягушки, льва и орла (вы видели их графики, в отличие от мухи, собаки и т.д.), в середине их графики и справа звуки, кликните на кнопку справа. Вы окажетесь перед машиной, которая делает антибиотик. Откройте дверцу слева и положите плесень (хлеб), в центр Culture Medium, справа пипетку (Pipette). Отойдите на шаг назад и дерните большой рычаг слева. Крутите кран и заберите склянку с пенициллином (Penicillin).
Выходите к дереву, в дверь B-01, через которую вы впервые сюда попали, и в дверь справа(административные помещения). Идите в дверь рядом с креслами, мимо вас пройдет робот), вставьте пенициллин в машину с двумя лампами и жмите рычаг справа, пузырек по трубе улетит наверх. Раздастся писк, проверьте e-mail на мониторе справа. Там говорится, что ей уже намного лучше. Проверьте монитор в соседней комнате, запишите цифры. Они могут меняться, у меня было 0210.
Выходите во двор, в дверь B-01, подойдите к устройству справа от моста, откроете его. Поставьте три кольца (circle), введите свой код. Расположите кольца, нажимая кнопки слева и зеленые стрелки: внутреннее на 12 часов, среднее на 3 часа, внешнее на 8 часов, нажмите красную кнопку. Смотрите финальный ролик, где исследовательница, наконец, выберется из башни-дерева, сядет в свой воздушный шар, и, слегка распсиховавшись на нервной почве, улетит прочь.
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Вт май 09, 2006 8:44 pm

========================
Это полное прохождение игры Джона Соула BlackStone Chronicles: An Adventure
in Terror. В этом солюшене вы найдете все необходимое, чтобы успешно
пройти игру. Для решения загадок нет необходимости в скриншотах, поэтому
они не включены в этот солюшен. Для прохождения игры не обязательно
что-либо запоминать. Эта игра не очень сложна. Если вы тщательно будете
проходить игру, то очень скоро сможете запомнить все места игры.
Далее приведены несколько подсказок для более интересного прохождения:
-- Хороший совет для каждой игры - часто сохраняйтесь. Одна из особенностей
игры заключается в автоматической записи. Когда вы выходите из игры и
позже запускаете ее снова, вы начинаете ее с того места, на котором вы
остановились. Также можно просто загрузить игру из сохраненной ранее игры.
-- Когда входите в новую комнату, всегда оборачивайтесь. Если вы не будете
этого делать, то можете не найти разгадки и полезные предметы. В этой игре
нет больших областей, которые необходимо исследовать. В действительности,
вы будете видеть и проходить много мест и бродить по одним и тем же корри-дорам.
-- Вот несколько подсказок использования курсора. Обычно, в каждом приключе-
нии вы можете использовать левую кнопку мыши для перемещения. Вы будете
видеть свои передвижения через комнату. Однако, эта игра насыщена графикой,
а так как используется 24битная текстура, то на медленных машинах перемещение
может происходить довольно медленно. Чтобы пропустить, вы можете просто
щелкнуть правой конопкой мыши, тогда фаза перемещения завершится. Рекомен-
дуется только делать это после того, как вы успешно прошли через комнату
по крайней мере один раз, иначе это будет выглядеть, как будто вы магически
перенеслись из одной точки в другую. Вы также можете пропустить некоторые
предметы и вам придется поворачиваться назад, чтобы хорошо осмотреть место,
где вы находитесь.
-- Когда вы находитесь в корридоре, а на другой стороне расположены комнаты,
чтобы войти в эти комнаты (если у вас уже есть ключ или дверь открыта),
найдите закругленный курсор. При нажатии, вы повернетесь на 90 или 180 грд.
С помощью этого указателя вы сможете попасть в комнату или лифт.
-- Почти в каждой комнате есть дисплейные щиты, которые обеспечат вас
ценными данными. :-) Каждый раз, когда вы их видите, вам следует повторить
такое действие: щелкните на экран и прочтите всю информацию, нажмите на
знак вопрос, чтобы прослушать описание объектов от музейного куратора, а
затем посмотрите на объекты. Иногда в щите есть предметы, которые вы
можете взять, просто откройте щит и испытайте удачу.
-- Иногда вам придется щелкнуть мышкой для осмотра объектов перед тем,
как вы сможете разговаривать с ним или взаимодействовать.
-- Это игра с сюжетной линией, но ваш пройденный путь в игре может немного
различаться. Для того чтобы продвигаться вперед к различным местам, вы
должны выполнить определенные задачи сначала. Попытайтесь поговорить с духами
если вы застряли.
-- Если вы не можете пройти какое-либо место в игре, вам нужна помощь или
хинты, попытайтесь найти необходимую вам информацию в ньюсгруппе
comp.sys.ibm.pc.games.adventure.
========================
WALKTHROUGH START:
========================
Игра начинается с того, как вы, Оливер Меткалф, появляетесь у входа в старый
приют. Вы слышите вашего сына, зовущего вас.
После короткой, неинтерактивной беседы :-), повернитесь влево и посмотрите на
дисплейный щит. Щелкните на экран справа. Прочтите всю информацию о истории
приюта. Щелкните на знак вопроса для информации о фотографиях. Повернитесь
направо, посмотрите на портрет старика. Это Малькольм Меткалф, ваш отец и
бывший заведующий приютом. Поговорите с ним. Полагаю, что картина много
чего скажет. Похоже, что ваш сын Джош был похищен вашем отцом, и был
вовлечен во что-то плохое. Можете вспомнить где находится секретная комната?
У вас есть время до заката, чтобы найти его. Сначала пройлдите вперед,
осмотрите коробки слева от лестницы. Музей пока еще не готов. Повернитесь
налево. Дверь в часовню заперта. Повернитесь снова налево. Посмотрите на
3 медальона над входом. Похоже у доктора Меткалфа было несколько любимых
старых статуэток.
Повернитесь налево, посмотрите на голову носорога на стене, а потом войдите
в комнату. Посмотрите на кушетки и стулья. Повернитесь налево, прочитайте
информацию на экране и прослушайте описание объектов. Посмотрите на шило и
нож и возьмите их. повернитесь два раза направо, посмотрите картину на стен-
де, затем посмотрите на работу прямо на правой стене позади кушеток.
Похоже, что там есть как спокойные, так и возбужденные "обитатели".
Повернитесь налево, двигайте курсор на левую сторону экрана и пройдите вперед.
Напротив двери повернитесь направо. Посмотрите на рабочий стол и птичий
домик. Повернитесь направо дважды и посмотрите на запертый кабинет.
Попробуйте открыть его. Похоже, что не удачно. Посмотрите на 2 ржавые петли
на правой стороне. Вытащите ваше шило и распотрошите болты на петлях.
Посмотрите на слесарную ножовку, затем возьмите ее. Чтобы ее использовать
необходимо лезвие.
Повернитесь направо и пройдите через дверь кухни. Попытайтесь открыть
морозильник напротив вас. Похоже, что с него капает вода. Посмотите на
предохранительную коробку за морозильником, откройте ее. Она перегорела,
вторая сверху пробка. Замените ее. Повернитесь направо и идите к раковине.
Ааа, похоже, что папочка проводил водяные пытки, чтобы привести кухонный
персонал в надлежащую форму! Посмотрите на водопроводный кран, потом
попытайтесь его повернуть. Посмотрите на красный ремень, висящий за заковиной.
Вытащите ваш нож и проведите им по ремню. Посмотрите на шкаф над ремнем,
затем используйте ваш нож, чтобы открыть задвижку. Возьмите гаечный ключ на
нижней полке.
Повернитесь налево. Вы увидите много горшков (банок). Посмотрите на самую
большую справа напротив вас, немного влево от центра, и на верхнюю частьэкрана.
Справа от этих горшков есть несколько вертелов с металлическим, красным
оттенком. Посмотрите теперь внимательно. Возьмите вертелы. Повернитесь влево
дважды, затем взгляните и возьмите щипцы между 3 большими горшками.
Посмотрите на один из больших горшков. Посмотрите на половник на стене.
У выхода из кухни, прочтите меню и выясните у каких пациентов была здоровая
диета. Выйдите через комнату к входу в корридор.
Идите вверх по лестнице к портрету Малколма. Повернитесь влево и войдите в
офис Малколма. Повернитесь направо, прочтите инфо на экране и прослушайте
описание объектов. Посмотрите на ключи и ручку, затем возьмите их. Итак,
ваша мать уммерла при вашем рождении. Прекрасно. Старик Малькольм должен
любить вас за это. Поверниетсь налево и пройдите к портерту дамы на задней
стене. Посмотрите на нее, потом попытайтесь поговорить с вашей матерью Оливией.
Посмотите на рамку. повернитесь налево и посмотрите на серебрянный кофейник,
затем возьмите его. Повернитесь налево, посмотрите на фото на столе.
Откройте ящичек стола, затем посмотрите на щипцы для орехов и возьмите
их. С этого момента, вы можете говорить с Малколмом щелкая на эти щипцы.
Повернитесь налево, посмотрите на фото в день вашего рождения вас и сестры
Мэллори, сделанное 4/24/55, когда вам было 3 года. Мальколм говорит, что
"день твоего рождения был самый важный в моей жизни". Хмм, эта дата может
пригодится.
Пройдите вперед к компьютеру, затем ропчтите зеленую заметку. Пароль "scooter"
На компьютере введите пароль (вы только должны это сделать один раз).
Выглядит так, как будто вы можете только получить данные о пациентах, а вам
необходимы как имена, так и фамилии. Как насчет того, чтобы ввести ваше имя,
Oliver Metcalf, ну просто так? После этого выясняется, что не все так просто.
Щелкните стрелку вниз. Повернитесь направо и пройдите вперед к двери.
Как только выйдете из двери, идите налево в лифт. Прочтите инфо при необходи-
мости. Возьмите ручку лифта из inventory и прикрепите ее к рычагу управления.
(под цифрами). Щелкните на ручку, и надавите на "В". Подвал приюта - отличное
место для начала игры! Выйдите из лифта налево и разведайте небольшой
корридор. Посмотрите на кровь на полу. Все двери заперты. Но теперь вы знаете,
что здесь есть 5 различных комнат: Furnace, ECT, Fever, Hydrotherapy и Morgue.
Возвратитесь к лифту и поднимитесь на второй этаж. Справа лифта попытайтесь
войти в мужское отделение. Дверь не будет открываться (она никогда не
откроется, даже не пытайтесь). Повернитесь назад и войдите в женское отделение
через дверь напротив. Идите направо во вторую спальню.
========================
MARILYN
========================
После эпизода с вашем сыном, вы слышите юный голос, весело зовущий вас.
Ответьте. Это Мэрилин Уилсон, беременная незамужняя женщина. Посмотрите
на медвежат на кровати, Томми и Терезу. Посмотрите на колыбель справа
кровати, она затемнена и ее трудно увидеть. Раскачайте люльку. Повернитесь
влево, прочитайте инфо на экране. Итак, она только думает, что она беременна.
Послушайте описание объектов. Посмотрите на книгу детских имен. Там есть
потерявшийся объект, зажигалка от сестры Мэрилин. Повернитесь вправо
дважды, посмотрите на предметы на доске объявлений, а затем посмотрите на
свет. Посмотрите на фотографию Мэрилин на столике. Поговорите с ней обо всем.
Теперь у вас есть описание ключа к комнате гидротерапии в подвале.
Это место теперь доступно для вас. Возвращайтесь вниз на лифте в подвал.
Комната гидротерапии первая направо. Нажмите на ней, чтобы войти в дверь.
(нет необходмости доставать ваши ключи). Мягкий голос поприветствует вас,
ответьте. Прочтите инфо на экране напротив вас. Прослушайте описание объектов.
Повернитесь налево, посмотрите на полки. Посмотрите на коробки с горькой
солью, затем на sheets. Возьмите один из них. Повернитесь направо дважды и
посмотрите на комнату вдоль левой стены. Щелкните на ней снова, чтобы погово-
рить с Джейн. Какая печальная жизнь. Посмотрите на ванну (щелкните на белую
часть) вдоль правой стены. Попытайтесь повернуться к воде, потом забраться
в нее. Посмотрите на крышку, попытайтесь снять ее. Полагаю, что у вас не
хватает сил, вы не сможете двигать что-либо здесь! Посмотрите на дренаж
(отверстие) на полу напротив вас. Пройдите вперед и посмотрите на паровую
машину. Может вы сможете отклеить залипшие страницы дневника с помощью нее.
Вы включаете паровую машину, но ничего не происходит. Она обесточена.
Повернитесь налево и посмотрите на кафель на стене. Попытайтесь открыть
паровую комнату. Посмотрите на шкалы. стрелка показывает самую низкую
температуру, напротив красной области.
Учтите это. Повернитесь направо дважды и посмотрите на рычаги.
Джэйн говорит вам, что есть секретный код. Хмм.. Мэрилин когда-то здесь была.
Возвратитесь в ее комнату и спросите ее, знает она что-нибудь.
Возвратитесь к лифту и на второй этаж. Как только войдете в комнату Мэрилин,
голос поприветствует вас. Она помнит, что они убили ее малыша, а потом убили
ее. Повернитесь направо, щелкните на ее фото, чтобы поговорить с ней.
Поспрашивайте ее обо всем. Спуститесь снова в гидротерапию в подвале.
На левой стороне коробки управления есть вертикальный ряд белых кнопок.
Надавите на вторую и третью сверху, они засветятся, тем самым давая знать,
что аппарат заработал. Откройте паровую машину, положите в нее дневник,
закройте дверь и включите ее. После интерлюдией с Джошем, откройте паровую
машину и возьмите дневник. Прочтите его снова, чтобы добраться до открывшихся
страниц. Вы узнаете о Furnace комнате, и теперь у вас есть доступ в нее.
Возвращайтесь в комнату Мэрилин, спросите ее об этой комнате. Окажется, что
Мальколм хранил там все ее любимые вещи. Что за человек, что за папочка!
Неужели он тоже сжигал книги? Идите в подвал и входите в Furnace комнату.
Старый Ирландский глос поприветсвует вас. Поговорите обо всем с бедным
Cимусом О'Рурке. Посмотрите на столик для пилки и табуретку. Вы можете
попытаться присесть на него, но окажется, что место уже занято. Посмотрите
на замки, попытайтесь открыть их. Посмотрите на генератор позади столика,
попытайтесь его отключить. Почему вы хотите это сделать? Повернитесь налево
и посмотрите на предметы на полке. Возьмите предохранитель пока находитесь
около нее. Повернитесь направо, и идите вперед к дальней части комнаты.
Посмотрите на трубы (pipes). Повернитесь налево и посмотрите на дверь,
попытайтесь ее открыть. Вам необходимо осводится как-то от воды. Помните
морозильник на кухне? Может быть трубы соеденены каким-то образом.
Подведите курсор мышки точно на медальон ( это белое сердце находится под
действием электрического тока), чтобы помотреть на него. Догадайтесь, кому
он пренадлежит? Из предметов, щелкните на клещи, чтобы поговорить с Малькол-
мом, и спросите его о зажигалке Мэрилин.
Повернитесь направо и посмотрите кипятильник напротив вас. Пройдите вперед,
повернитесь налево и посмотрите на дверь Furnace. Дотроньтесь до нее. Уппсс!
Cлышите потрескивание пламени внутри? Попытайтесь открыть дверь. Достаньте
ваше шило и удалите болты. Теперь вы можетеоткрыть ее. Это зажигалка, которую
вы искали. Приготовьтесь к первой смертельной загадке.
Помните ту шкалу, которую вы видели в паровой комнате? Когда стрелка
передвинется на красную область, комната наконец-то откроется. Хмм. Здесь
внутри темно и вы ничего не можете видеть. В предметах щелкните на зажигалку.
Повернитесь налево и посмотрите на термомстат. Может быть, если вы увидите,
что он горячее, чем он есть в действительности, комната откроется.
Вытащите свою зажигалку и нагрейте термостат. Вы наружи.
Вернитесь в комнату Мэрилин, откройте дисплейный щит и положите ее зажигалку
на пустой стенд. Поговорите. Щелкните на клещи и поговорите с Малькольмом
о вашем психич. периоде внизу.
Теперь у вас есть доступ к следующей секции корридора. Щелкните на изгиб.
курсор направо из комнаты Мэрилин и откройте дверь напротив вас.
========================
LAVINIA, Part 1
========================
Войдите во вторую дверь слева. Скажите нет, если женщина попросит вас при-
нести ее вязальные спицы. Она может достать эти хреновины сам, вы ей не
прислуга! Или прислуга? Посмотрите на гобелен напротив вас. Повернитесь
направо, прочитайте инфо с экрана и прослушайте описание объектов.
Она Лавиния Виллоухи, известная еще как Королева Мэри. Посмотрите на фото
и поговорите с Лавинией. Повернитесь налево дважды, посмотрите на камин и
кушетку. Затем пройдите по правой стрелке дальше в комнату. Там есть
стол слева с коробкой пренадлежностей на нем, посмотрите в коробку.
Посмотрите на вышитые кружева рядом. Повернитесь налево, посмотрите на
кровать. Попытайтесь забраться в нее. Она слишком хороша для вас.
повернитесь направо дважды и посомтрите на столик. Посмотрите на чернильницу
для серебряной ручки справа, похоже, что там нет чернил. Возвратитесь к
фото Лавинии и поговорите с ней снова. Спросите ее обо всем.
У вас должны быть несколько шпилек, покажите ей Лавинии, потом положите
ее в коробку с пренадлежностями. Лавиния поблагодарит вас, пораспрашивайте
ее обо всем. Теперь вы ее друг. Повернитесь налево и попытайтесь
забраться в кровать снова.
Теперь у вас есть доступ к комнате Fever в "темнице". У вас также есть доступ
к следующей секции в корридоре, где находится Лорена. Может она вам даст
некоторые подказки где найти предметы Лавинии. Идите к ней.
========================
LORENA, Part 1
========================
Идите мимо Комнаты Лавинии в следующий доступный корридор. Лорена находится
в первой комнате справа. После короткой беседы с Джошем, посмотрите на
портрет Лорены и поспрашивайте ее обо всем. Лорене нужна вещь, которую
Мальколм держит на дисплее. Что это?
Повернитесь налево, посмотрите на клетку. Там на полке находится веребрянный
кофейный набор, но чего-то не хватает. Посмотрите на кофейник в предметах.
Хмм.. Повернитесь направо дважды и посмотрите на дисплейный щит. Прочтите
инфо на экране, посмотрите на перчатку, послушайте описание объектов.
Наверху дисплейного щита есть книга справа. Очень темно. Прочтите ее и
прослушайте описание. Мисс Мартин. Кто она? Возможно Лорена Мартин?
А кто такой Марк Кендалл?
Повернитесь налево, затем пройдите прямо к портрету. Поговорите с Лореной о
медальоне. Поговорите с Малкольмом.
Повернитесь налево и посмотрите на красную шляпу на полке над кроватью.
Возьмите перо. Из него получится неплохая ручка. Посмотрите на увеличительное
стекло прямо за красной шляпой, возьмите его. Прочтите книгу на самом краю
полки справа. К Мерле.. - настоящее имя Лорены, тогда Мерле Мартин?
Это совпадает с описанием кофейника. Повернитесь направо, затем возьмите
кофейник и покажите его Лорене (щелкните им над ее портретом).
Из предметов используйте увеличительное стекло на кофейнике. Попытайтесь
поставить чайник на поднос с чашками (на клетку).
Теперь у вас есть доступ к ECT (электро-терапия) комнате в подвале.
Лорена также хочет, чтобы вы нашли ее медальон, а взамен она может дать
некоторую информацию о секретной комнате. Она даже скажет вам где найти
ее медальон! (так много для решения загадки). Он в сейфе за портретом
вашей матери в офисе Малколма. Помните, вы видели медальон в Furnance
комнате? Вы скажете ей, но она вам не поверит. Проклятые аристократы!
Вы даже не думали, что Мальколм собирает коллекцию женских медальонов, но вы
и не подозревали об этом.
Пройдите к портрету, затем повернитесь направо и посмотрите на косметичку.
Откройте ее и возьмите компакт ( очень темно - посмотрите на левую часть
крышки). Закройте косметичку. Откройте компакт в предметах. Посмотрите на
черную туш для ресниц между расчесткой и цветными squares. Возьмите ее.
Посмотрите в зеркало, затем закройте компакт. В предметах откройте флакон
с тушью. Теперь у вас есть ручка и чернила для Лавинии.
========================
LAVINIA, Part 2
========================
Когда вы вернулись в комнату Лавинии, идите к ее столику. Возьмите косме-
тичку и заполните чернильницу ею. (это правая ручка на серебрянном подносе)
Положите перо на левую ручку. Она поблагодарит вас. Но вам еще необходимо
взять ее hankerchief, взять медальон Лорены и найти побольше подсказок оприюте.
Идите в офис Малколма, где находится медальон, как говорит Лорена.
Пройдите к портрету Оливии. Ударьте по рамке. Может быть Лорена просто
старая простуха.. Вы знаете, что видели медальон в комнате Furnace.
_Она_ сумасшедшая, не вы... правильно?
Пока вы еще здесь, поищите имена Merle Martin (Lorena), Marylin Wilson и
Lavinia Willoughby на компьютере. Похоже, что теория безопасности - тупик,
так что остановитесь на поиске носового платка Лавинии. Вы знаете, что она
проведла некоторое время в комнате Fever, так что загляните снова в подвал.
Вторая дверь направо.
Щелкните на стул и посмотрите на него. Попытайтесь сесть на него. Должно
быть неприятно намочить штаны? Поговорите с Ником (через стул) и поспраши-
вайте его обо всем. Повернитесь налево, прочтите инфо с экрана и прослушайте
описание предметов. Попытайтесь взять объекты, чтобы услышать, что Ник
должен сказать. Повернитесь дважды направо, посмотрите на стол, там есть
маленькие бутылки. Вау, там точно есть много небольших ящичков. Попытайтесь
открыть их. Ник проболтается о Мэнди Ли. Прямо сейчас вы можете открыть
любой из ящичков. Теперь здесь больше нечего делать.
Пока вы находитесь в подвале, обратите внимание на комнату ETС, прямо от
комнаты Fever. Когда вы войдете в комнату, повернитесь направо, прочтите
инфо на экране, прослушайте описание объектов. Посмотрите на объекты и
возьмите стетоскоп. Он пригодится. Повернитесь налево, посомтрите на слул,
сядьте в него и поговрите с Джеком Крамером. Поспрашивайте его обо всем.
Посмотрите на другие предметы в комнате. Когда находитесь лицом к стулу,
присмотритесь к машине электро-терапии за стулом, и frequency machine слева
от стула. Когда цифры частоты подойдут к ETC генератору, появится резонанс,
который выведет из строя ETC генератор.
Вернитесь к офису Малколма и выясните кто такая Мэнди Ли. Ага! Она дочь Ника,
и живет у #3C. пока вы еще здесь, используйте ваш новый стетоскоп. Используйте
его на рамке Оливии, и теперь сейф откроется. Но минутку, нужно подобрать
комбинацию. Можете что-нибудь предложить? Хмм.. Повернитесь назад и посмотрите
на столик Мальколма в поисках подсказки. Помните ваше фото и вашей сестры на
3-х летие? Оно было снято 4/24/55, что означает, что вы родились 4/24/52.
Мальколм сказал, что ваш день рождения был для него самым важным днем в его
жизни. Вот и отгадка! "Откройте" сейф, введите цифры 4-24-52. Сейф откроется
если цифры введены правильно. После интерлюдии с Джошем, возьмите яйцо и
шкатулку (коробку). В предметах посмотрите на яйцо. Используйте щипцы, чтобы
разбить его. Прочтите записку внутри яйца. Слово, которое вы ищете - это
само яйцо. Может быть шкатулкаокажется менее таинтсвенной. посомтрите на нее,
окажется, что она закрыта и к ней нужен ключ. Джек сказал, что ключ находится
в одной из ящичков в Fever комнате. Теперь у вас есть все ответы, чтобы
пройти это место игры.
[Замечание: Для того, чтобы можно было открыть шкафчики и получить ключ,
вам нужно найтив компьютере адрес Мэнди Ли, т.е. #3C]
Вернитесь к Fever комнате и осмотрите снова все шкафчики. Теперь вы можете
открыть их всех. Там есть 6 главных отделений, 3 ряда на верху и 3 снизу.
Слева направо, сверху вниз с цифрами на каждой:1 2 34 5 6
Взгляните на самую верхнюю секцию слева, номер 1. Мы должны только остано-
виться на 9 маленьких ящичках в этой секции. Пометьте каждый ящичек с 1-9,
слева направо, сверху вниз.1 2 34 5 67 8 9
Ящичек номер 9, в самом низу справа. Там есть ключ.
В предметах откройте шкатулку ключом, потом откройте ее. Внутри есть
hankerchief Лавинии. Возьмите его и приготовьтесь к другой смертельнойзагадке.
О черт, теперь вы отравились. Зачем вы это сделали? Поговорите с Малколмом
и спросите его о симптомах отравления ядом, чумой, тифом и малярией.
Затем попросите его напомнить вам эти симптомы. Вот точный порядок симптомов:
Яд змеи: shivering, muscle pain, nausea, and paralysis
Бубонная чума: shivering, headaches, muscle pain, nausea
Тиф: shivering, headaches, muscle pain, delerium
Малярия: shivering, headaches, sweating, delerium
[Замечание: Они все очень похожи, так что вам нужно знать точный порядок
лекарств. По прошествии 5 минут Мальколм расскажет вам 2-3 ваших симптома.
Вам не обязательно запоминать их прямо сейчас. С этого момента, Мальколм
скажет вам по порядку 4 симптома. А затем вы должны решить, что делать дальше]
Возвращайтесь в комнату Лавинии и отдайте ей hankerchief. Откройте дисплейный
case и установите его на пустой стенд. Лавиния расскажет вам о другой коробке
с антидотом, только она не знает, где она находится. У нее также есть для
вас подарок. Пораспрашивайте ее обо всем.
Это действительно просто. Вернитесь к кровати и посмотрите на нее. На правом
столбе кровати есть картина с короной, просто надавите на нее. Возьмите
лезвие оттуда. Теперь у вас есть лезвие для ножовки. В предметах вставьте
лезвие в ножовку. Когда будете выходить из спальни, поговорите с фото
Лавнии в последний раз. Она похоже выглядит довольно мрачно.
========================
LORENA, Part 2
========================
Так как в сейфе Малькольма нет медальона, он должен быть в комнате Furnance.
Но вам все еще необходимо освободиться от этой воды перед тем, как добраться
до комнаты. Идите к кухне и откройте коробку сразу за морозильником.
Положите совсем новую пробку из предметов во второй разъем сверху. Хмм..,
так как вода перестала капать здесь, возможно она перестала также протекать
и в подвал. По плану вы возможно помните, что Furnance комната находится
под кухней.
Вернитесь в Furnance комнату, заметьте, что эта комната уже не напоминает вам
прежний "водяной синдром". Используйте ножовку в предметах на рукоятке, чтобы
удалить замок. Пройдите вперед и взгляните на переключатель с медальоном.
Попытайтесь бросить переключатель и Симус скажет, что не хвататет изоляции.
Помните, ваши родители сказали вам остаться в машине, когда был ураган, чтобы
резиновые покрышки защитили вас? Вот, те листы, которые подобрали в гидро-
терапии сделаны из резины. В предметах, "Бросьте(drop)" листы. Возьмите
медальон и приготовьтесь к новому этапу смертельной загадки.
Отлично. Вы на электрическом стуле. Очередной идиотский эпизод, изобретение
Оливера Меткалфа! Мазохизм какой-то. Что теперь? Помните как машина заглючила,
когда цифры за стулом совпали с теми, что были на следующей машине?
Вот и ответ! Вы не можете повернуться, чтобы посмотреть на цифры позади вас,
но есть же зеркало. Достаньте ваш компакт, откройте его и посмотрите в
зеркало. Оно покажет цифры 851, но это обратный порядок, так что в действи-
тельности это 128. Повернитесь направо, и нажмите кнопки на машиннную
частоту 128.
Верните медальон Лорене. Откройте дисплейный щит в ее спальне и положите
медальон на пустой стенд за перчатками. Пораспрашивайте Лорену обо всем.
У Малькольма была потайная комната в его офисе! Там ли был заточён ваш сын?
И что Малькольм имел в виду, говоря "4 cамых великих ума в истории медицины,
и что у них было общего?" Теперь у вас есть доступ к книжной полки в офисе
Малькольма.
========================
SECRET AREA
========================
При входе в офис Малькольма, наведите курсор направо от глобуса и щелкните
вперед к книжному шкафу. Скажите "Cезам, откройся". :-) Там похоже есть
несколько зеленых книг, которые находятся в левой части шкафа. Посмотрите и
прочтите все эти книги. Там есть 4 ряда с зелеными книгами. На первых двух
рядах есть 3 книги на каждом, последние два по 2 книги.
Ряд 1: Galen Hippocrates Al-Razi
Ряд 2: Vesalius Freud Harvey
Ряд 3: Linnaeus Paracelsus
Ряд 4: Metcalf Avicenna
Помните тем трех медалистов над входом в приют? Это первые 3 ума. Как насчет
четвертого? Малькольм считал, что четвертый - это он сам. Надавите на книги
Параселсуса, Фрейда, Гиппократа и Меткалфа (порядок не имеет значения).
Идите в комнату и пораспрашивайте Малькольма. Прекрасно. Папочка считал вас
малышом и не давал доступа к лифту. Посмотрите на красную ржавую дверь
напротив вас и попытайтесь открыть ее. Повернитесь направо и посмотрите на
коробку. Откройте коробку и посмотрите на шприц. Посмотрите на каждый из
пузырьков. Каждый из 4-х со специальным антидотом. Мальком опишет все 4
ваших симптома, так что будьте внимательны. Что у вас есть? Дайте
антидот ему. Вы узнаете, если выберете правильный в течении нескольких минут.
[Замечание: Не думаю, что болезнь отличается, если начать играть заново,
когда играл я, всегда была Бубонная чума.]
Повернитесь направо дважды, и посмотрите на книги, затем возьмите журнал.
В предметах, прочтите журнал. Вам интересно, осталось ли что-нибудь у Abe
для похорон. Повернитеьс направо. Пройдите вперед в сети паука ( слева
двери) и вниз по спиральной лестнице в...
========================
ABE
========================
Комнату хирургии. Повернитесь налево к буфету и щелкните курсором на бутылку.
Пораспрашивайте ответивший голос. Вы выясните, что это Abby или Abe W. из
журнала. Ваш отец определенно был в психбольнице, но не в качестве доктора,
а как пациент. Все эти части тела в сосудах пренадлежат Abe. Abe хочет
поиграть в "Прятки". Вам нужно оглядеть всю эту маленькую комнату и найти
предмет, на который смотрит Abe. Взгляните на рентгеновский аппарат.
Что-то, что начинается с Т: щелкните курсором на металлический стол и
"guess" стол.Что-то, что начинается с L: Лампа (над столом)
На этот раз Abe должен рассказать вам о часовне. Теперь у вас туда доступ.
Идите назад вверх по лестнице, из секретной комнаты и назад к входу, с
которого вы начинали игру. Часовня находится напротив dayroom.
Войдите в часовню, вы услышите голос Джоша и дух Фрэнка Моргана поприветствует
вас. Повенитесь направо, прочтите инфо на щите и прослушайте описание
объектов. Возьмите кирку и молоток. Посмотрите на цветные окна вокруг
часовни, на которых написано, как разные Святые встретили свою судьбу.
Поговорите с органистом (Фрэнком). Так вот почему вы можете слышать духов!
Повернитесь направо и посмотрите на доспехи. Попытайтесь взять их.
Постучите по ним. (они полые внутри), тогда попытайтесь взять их по частям.
НЕа! Идите назад вниз к хирургической. Abe рад, что вы вернулись и хочет
поиграть в еще одну игру. Соглашайтесь.Что-то белое: Диплом (у зеленой двери)
Что-то, что начинается с: Tiger. Ы? Далее будет интерлюдия с вашим сыном,
который и даст подсказку. Что-то вроде Grrrrr. или Grrrrreat (аля Тони-Тигр).
Повернитесь к металлическому столу; слева есть коробка (над респиратором)
с щелями на одной стороне. Щелкните на нее курсором.
Поговорите с Abe еще раз. Abe скажет вам, что доспехи рыцаря пустые.
Посмотрите на запертый ящик над частями тела Abe. Откройте его киркой.
Возьмите музыкальную шкатулку и откройте ее. Как мило! Теперь вам позволено
оторвать немного от доспехов! Вернитесь к доспехам и часовне. ОТпилите
голову пилой (не обращайте внимания на просьбу Фрэнка). Отрежте ремни ножом.
Посмотрите на куклу, затем возьмите ее. Приготовьтесь к следующей загадке.
Да уж, это было не очень забавно. Темно, и... неужели это копье пролетело
над головой? Повернитесь налево и вы увидите ключ, который находится вне
досягаемости. Используйте копье, чтобы достать ключ, потом повернитесь
направо. Там есть замочная скважина, который непросто найти. Представьте
экран вашего компьютера разделенным на 4 равных прямоугольника.
Замочная скважина находится в области нижнего правого. Отоприте замок ключом.
Затем щелкните курсорм на клетку, чтобы она открылась.
Когда клетка уже открыта, посомтрите на саркофаг и попытайтесь подвинуть его.
У вас все еще не хватает сил сделать это. Повернитеьс направо и уходите отсю-
да вверх по лестнице. Вы вернулись в секретную комнату. Повернитесь вокруг
и посмотрите на меллическую дверь, через которыю вы только что прошли.
Она закрытвается перед вами каждый раз, как вы проходите через нее.
Теперь, по крайней мере, вы знаете, что она ведет в склеп. Попытайтесь отк-
рыть ее. Малькольм дает вам очередную загадка для поиска ключа.
"Мой офис слишком быстр, приносит копии ключей. Но ты найдешь последний
у того, кто знает холод". Бессмыслица какая-то!
Вернитесь в хирургическую и положите куклу Abe на его шкаф. Он хочет поиграть
в игру псоледний раз.
Что-то, что красное:щелкните курсором на шкаф Abe, затем на "загадки-книги".
Вы выясняете, что его код 125, коорый Малькольм составляет из клички
Abraham'a, т.е. Abe. Выглядит все довольно просто. Просто сравните цифры и
буквы алфавита: Например 123 = abc. На дверной панели находится 9 цифр:
A=1 B=2 C=3 D=4 E=5 F=6 G=7 H=8 I=9 ABE=125
Может сейчас мы сможем открыть эту зеленую дверь в эту комнату! Взгляните на
замок. Попытайтесь нажать на кнопки. Малькольм взбесится от вашей остроумности
Посмотрите на дверь, попытайтесь открыть ее и Abe расскажет вам, что Малькольм
всегда напевает "da da da da", когда проходит через эту дверь.
Это предполагает 4 цифры, не 3. Эта мелодия звучит очень знакомо, как та,
которую исполняет музыкальная коробка. Откройте ее и послушайте снова.
Может в этой проблеме вам может помочь музыкант..
Вернитесь в часовню и пройдите вперед к органисту. Поговорите с ним.
Откройте музыкальную коробку. Органист скажет вам, что это Бах. Вы, наверное,
помните, что Малькольм был очарован музыкой Баха. Панель в его офисе
показывает, что Малькольм написал композицию и посвятил ее Баху.
(посмотрите на нее над пожарным отделением в его фоисе). Теперь у вас есть
все подсказки и вы можете открыть дверь.
BACH - это секретный код к двери. ВВедите 2138, точно в таком порядке и
поверните ручку двери. В неизвестности вы идете к...
========================
PAUL
========================
Вы слышите снова вашего сына рядом с очень дружелюбным голосом. Повернитесь
налево и посмотрите на все предметы на столе. Попытайтесь взять лом.
Посмотрите на развешенную шкуру напротив вас. Она когда-то пренадлежала
Паулю Бекеру, помощника вашего отца. Пауль хочет, чтобы вы обменяли кончик
вашего пальца на жизнь вашего сына. Теперь, нет необходимости принимать
быстрые решения, так что осмотрите комнату повнимательнее.
Повернитесь дважды направо, посомтрите на все предметы и попытайтесь
забраться на стол. Повернитесь нправо и пройдите вдаль комнаты. Посмотрите
на клетку. Положите kid'a. Повернитесь направо и посмотрите на
устройство слева. Посмотрите на железную девушку справа. Вокруг ее головы
есть веревка свисающая с потолка.Посмотрите на нее и возьмите. Там есть
2 ряда символов (черная лента) на железной девушке, посмотрите на нее.
Повернитесь налево 2 раза, взгляните на жезл и возьмите дубинку слева от него.
посмотрите на колесо. Вернитесь к столу с небольшой коробкой и положите
ваш палец внутрь. Возьмите эту коробку. Потрясите ее. Как же вы можете
догадаться, что внутри нее без лишения пальца?
Идите назад к рентгеновской машине в хирургической. Если вы еще не вытащили
кость из ренгеновского аппарата, сделайте это сейчас. Положите коробочку
в машину и найдите внутри ankh. Идите в комнату для пыток и скажите Паулю
что находится в коробке. Пауль захочет рассказать где находится ваш
сын, но сперва вы должны достать его стереоскоп из железной девушки.
ОН скажет вам решение к символам на записке из сейфа Малькольма.
And the word you seek is on the physical iron maiden right in front of you!
Идите к железной девушке и надавите на символы. Картинка "глаз"(eye) произ-
носится как "I". Вдали справа на верхнем ряду находится находится картина
молодой девушки. "Слово, которое ты ищешь эта самая вещь". Слово, которое
вы искали среди символов - это то, чем будет заканчиваться "iron maiden".
А слово, коорое вы нашли - это физическая "iron maiden" напротив вас!
Щелкните курсором на картину "eye" = i (глаз)
Щелкните курсором на картину с рисунком "running" = run (бежать)
Щелкните курсором на картину "maiden" = maiden (девушка)
Железная Девушка. Просто, не правда ли? После небольшой интерлюдии с вашим
сыном посмотрите на стереоскоп. Попытайтесь взять его. Откройте железную
девушку вновь и используйте дубинку в предметах, чтобы держать ее открытой.
ВЫ можете теперь спокойно взять стереоскоп. Только теперь вам необходимо
приготовиться для следующей смертельной загадке.
Вы привязаны к столу с огромным, раскачивающейся секирой опускающейся
каждый раз все ниже и ниже. В далеке Пауль насмехается над вами. Повернитесь
налево и посмотрите на рычаг. Это еще один из тех предметов, которых сложно
обнаружить. Посмотрите точно в центр вашего экрана. Где-то в 3 см вправо
находится этот рычаг. Достаньте из предметов веревку и прикрепите ее крычагу.
Пауль - это ваша единственная надежда найти сына. После того, как Малькольм
позлится на вас, возьмите лом напротив повешенной шкуры (Пауль не позволил
бы вам ее взять, если бы он был жив) Вы слышите голос женщины тихо
шепчущий вам в ухо. Мэрилин? Вирусы Рино? Насморк? (Nose colds: "knows cold..
nose cold!" Ага, вот и ответ. Теперь, самое время отломать голову rhino вхолле.
Осмотрите комнату снова. "Устройство" за железной девушкой может показаться
вам интересным. Чесно говоря, женщины боятся его, но Малькольм не знал почему.
Возможно этот заостренный конец указывает направление?...
Выйдите из комнаты, через хирургическую и назад в секретную комнату.
О нет, ваша жена Ребекка здесь! Пройдите через офис Малькольма.
Снаружи офиса вы услышите, что Малькольм говорит, что их здесь уже нет.
Спускайтесь в холл.
Слева от входа в dayroom находится голова rhinoceros. Оторвите ее
копьем и вы получите ключ в склеп.
========================
CRYPT
========================
Вернитесь к секретной комнате позади офиса Малькольма. Теперь вы можете
открыть дверь. Щелкните курсором на мемориальные доски. Лавиния скажет вам,
что в определенный момент вы должны открыть саркофаг. Повернитесь направо
и используйте лом на саркофаге. Загляните внутрь на скелета. Заберитесьвнутрь.
Замечательно, они уже готовы! Посмотрите на куклу, зажигалку, медальон и
на носовой платок. "Малькольм пологал уничтожить всех нас. Вы должны
уничтожить его первым." Но как? Повернитесь направо и посмотрите на скелета.
Повернитесь направо снова и посомтрите на все газетные вырезки на двери.
Вы обнаруживаете вещи о себе, которые бы вам знать не очень то хотелось.
Посмотрите на дверь, попытайтесь открыть ее. Повернитесь к дисплейному щиту
еще раз.
Вам нужно уничтожить объект связанный с Малькольмом, чтобы превзойти его силу.
Сперва, используйте нож на щипцах. Затем, расотрошите его журнал
(красный с инициалами ММ). Раскрошите через скелета ломом. Так как лом все
еще под рукой, разбейте им винтрину. Возьмите зажигалку, и сожгите
портет Малькольма.Конец.
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Ср май 10, 2006 8:23 pm

Blade Of Darknes

ПРОХОЖДЕНИЕ
Прохождение сходно для всех персонажей. Отличается только первый уровень (он у каждого героя - свой), а все остальные совпадают. В целом тактика прохождения тоже одинакова, несмотря на различия в специализации. Ниже приводится прохождение первого уровня за всех четырех героев, далее следует прохождение всех остальных уровней на примере рыцаря. Если вы будете проходить игру за остальных героев, то берите другие виды оружия (местонахождение их указано). Также незначительно отличается способ борьбы с боссами и некоторыми видами вражеских существ. Смотрите раздел советов, где для каждого героя подробно описана тактика его сражений.

Амазонка. Первый уровень
В окне прямо перед вами вы увидите первого врага, обычного орка с дубиной. У него всего 6 жизней, и он будет уничтожен с двух ударов вашего посоха. После битвы повернитесь направо и по ступенькам забирайтесь на верх пирамиды. Пройдите немного вперед, там вас будет ждать еще один орк. У него 15 жизней, и он носит с собой бутылочку с 500 жизней. Если вы потеряли здоровье, то вернитесь к тому месту, где начали уровень, и в постройке за вашей спиной обнаружите грибы, восстанавливающие жизни. Итак, от места первой стычки с орком идите направо, чтобы, завернув за угол пирамиды, увидеть вход внутрь в стене слева. Впереди будут патрулировать пара орков, если они заметили вас, то уложите их. Привыкайте прыгать вбок и отходить назад как можно чаще, это главная тактика у амазонки на ранних этапах. Нажав большую белую кнопку внутри, выходите (в бочках будет сыр, которым можно подкрепиться). Пройдите прямо, чтобы оказаться на перекрестке. Будет проход вперед, проход налево и направо. Справа также будут те самые ворота, которые постепенно открываются в сценках после нажатия белых кнопок.
Идите направо и сверните внутрь пирамиды слева. Нажмите белую кнопку (уже вторую) и вернитесь на свежий воздух, быстро пробегите мимо ловушки с дисками. Теперь вернитесь к развилке и идите прямо, пока не дойдете до следующего перекрестка с железной решеткой. Тут вас встретят 2 орка по 15 жизней. Убив их, идите снова прямо и внутрь гробницы. Там нажмите белую кнопку (уже третья) и съешьте грибы, дабы поправить здоровье. Вернитесь теперь к самому первому перекрестку и ступайте налево. На следующем перекрестке сверните направо. На третьем перекрестке - налево. Будьте осторожны и передвигайтесь бегом, чтобы не попали стрелы из ловушки. Убейте орка у входа в гробницу - получите второй уровень. Нажмите внутри гробницы белую кнопку, и после сценки ворота на первом перекрестке откроются. Бегите туда, заходите за исчезнувшие под землей ворота. Сразу поверните направо (слева будет ловушка со стрелами) и на мосту встречайте орка с 25 жизнями. За мостом сразу же поверните налево и после короткого перехода уложите еще одного орка.
Продолжайте идти, как и шли, оставив переключатель у каменной головы справа от вас. На развилке увидите еще одного орка. Идите вдоль левой стены. В коридоре с балками сверху возьмите колчан стрел и по ступенькам выходите на мост. Он разрушится, и вы спокойно упадете в пруд снизу. Заходите в проход, залезайте наверх в нишу, подтянувшись на руках. Бегите по длинному земляному коридору, пока он не расширится в зал с колоннами. Пройдите этот зал вдоль левой стены, иначе провалитесь в яму. В следующем зале из-под земли вылезет зомби, а затем еще один. Прежде чем продолжить путь, заберитесь по лестнице наверх к бутылочке со 150 жизнями. Идите дальше по коридору, и окажетесь в помещении с колодцем в центре. После заставки идите вначале направо, чтобы подойти к двери с Well Lock, для которой нужен Well Key. Появятся еще два зомби. После их уничтожения возьмите бутылочку с 50 жизнями и грибы.
Идите налево, по ступенькам наверх. Затем быстро бегите направо к ступенькам так, чтобы не попасть под стрелы из ловушки. Теперь на стене слева нажмите рычаг между рвами с водой. После заставки идите по коридору и убейте двоих орков. Уровень вашего персонажа будет повышен. Теперь заверните направо, пройдите через ловушку с огнем, и за углом увидите большого орка с ключом и бутылочкой (150). Открывайте ключом дверь и в коридоре возьмите новое оружие Boat Hook (слева от двери).
В конце коридора нажмите переключатель и после заставки выпрыгивайте из окна на поляну с колодцем. Подойдите к колодцу, и увидите внутри колодца уступ с лежащим на ним ключом. Спрыгните на уступ и возьмите ключ. Теперь прыгайте вниз. Вылезайте из колодца, и рядом с вами будет дверь, для которой требовался Well Key. Уложите трех зомби, быстро пробегите по мостику над озером с зеленоватой водой, поднимитесь по ступенькам наверх и заходите в комнату справа от коридора. Возьмите бутылочку (500) и нажмите клавишу использования на саркофаге в центре комнаты. После заставки проходите через дыру в стене на кладбище и приготовьтесь драться со слабенькими скелетами (по 15 жизней каждый). После этого появятся более сильные скелеты (по 35 жизней), а потом еще несколько, еще сильнее (по 50). Вы получите новый уровень опытности. В комнате слева есть рычаг, который откроет путь дальше в коридоре рядом с саркофагом.
Идите туда. В зале идите вдоль одной из двух стенок, потому что в центре есть яма. На развилке поверните налево. Уложите пару зомби у лестницы и бегите вперед по тропинке, пока слева не увидите решетку, а справа - вход в комнату с двумя орками. Пройдите в небольшое помещение, и в следующей комнатке вы увидите столик у дальней стены. Сразу от двери идите вдоль правой стенки, разбейте сундук с бутылочкой (500). Пройдите еще вдоль правой стены и запрыгните сбоку на столик. На нем будет копье Spear и Temple Key. Выходите из комнаты тем же путем, чтобы не получить пару стрел в спину. Вернитесь к развилке и идите направо. Уничтожьте двух зомби и откройте ключом дверь. Поднимитесь по лестнице наверх.
После заставки готовьтесь к бою с боссом. Это огнедышащий демон (200 жизней). Чтобы победить, достаточно нанести ему четыре-пять ударов копьем (Spear). После победы возьмите книжку в центре комнаты. Уровень пройден.

Гном. Первый уровень
Бегите по проходу в горах, обойдите ржавые решетки по другому пути, и окажетесь у входа в замок горных гномов. Вместо живых собратьев вы встретите лишь их растерзанные трупы и наглых орков. Поднимайтесь по лестнице, любой из двух, и увидите первого врага-орка. У него всего шесть жизней, и убивается он одним ударом гномьего топора. Если гнома поранят, то в зале с убитыми охранниками найдется бутылочка с лечением (150). Идите далее по второй лестнице - тут будет второй орк.
Справа по ходу движения будет кладовая с едой - нужно поесть, чтобы полностью восстановить жизненную силу. Далее, в стене справа, будет огромная дыра в деревянной двери. Пройдите через нее в зал с еще одним орком. Впереди находится дверь с ржавым замком (Rusted Key). За аркой слева найдете помещение с едой. За аркой справа - комната с маленьким орком и большим орком (25 жизней). У последнего и будет ключ. В бочках найдете еще еду.
Открыв дверь, приготовьтесь разобраться с парочкой сильных орков. После этого ваш персонаж получит новый уровень. Поднимитесь по лестнице (справа будет дверь со Store Key) и пройдите вперед. Появится трещина, прыгайте через нее. В новом зале вам покажут сценку битвы гномов и орков. Перед вами дверь, которая открывается Iron Key, а слева от нее будет коридор с двумя орками. У второго 100 жизней и короткий меч Gladius. Чтобы вынести такого врага, придется немного повозиться и побегать бочком. Дайте ему ударить по вашему щиту, затем подскочите и нанесите пару боковых ударов, чтобы тут же отскочить назад. Повторите процедуру несколько раз, стараясь не попадать под ответные удары.
В награду за выигранную битву получите Iron Key. В маленькой комнатке лежит еда и Store Key. В коридоре, где были орки, у второй от дальней стороны коридора ниши находится ниша с тремя кнопками. Нажимайте правую, левую и центральную. Откроется проход, но вам не туда. Уберите оружие и быстро бегите вперед, совершив на бегу прыжок. Если повезет, то стрелы пройдут мимо, а гном окажется в секретной комнате. Здесь возьмите у статуи с синим освещением щит Round Shield с прочностью 300. За другой статуей найдете зелье лечения (500). Выйдите из комнаты через коридор со стрелами и вернитесь к двери, для которой требуется ключ Store Key.
Внутри разберитесь с пауками. Лучше всего выманить их к выходу из комнаты: они не могут покинуть свое место обитания и будут тупо толпиться на пороге, даже если герой находится в двух шагах от них. После сражения возьмите в дальнем углу кладовой зелье лечения (500). Разбейте завал из бочек в левом от входа углу, чтобы попасть в новую комнату. Там хватайте дубину Spiked Club. Возвращайтесь к двери, которая открывается Iron Key. Неторопливо идите по коридору, перепрыгивайте через обвалившиеся участки и выходите в комнаты со стенами из серого камня. Здесь будет орк (100) с бутылочкой лечения (150). Нажмите переключатель и по лифту спускайтесь вниз. Путь дальше закрыт бревнами, поэтому ищите комнату с каменной лестницей. Пересеките комнату с деревянным полом, который в нескольких местах обвалился вниз. Прыгайте через обвалившийся участок и жмите переключатель. Вернитесь к проходу, теперь он открыт. Далее убейте пару орков, из которых силен только один, и перепрыгните с разбега расщелину. Вы увидите комнату слева (после того, как пройдете по узкой дорожке вдоль пропасти). Там найдете оружие Biting Axe и еду. С новым оружием в руке гнома ведите его дальше. Перепрыгните через расщелину на мосту и уложите еще парочку орков. У одного из них будет бутылочка полного восстановления жизней. В следующем зале, довольно большом по размерам, вас уже ждет босс. Это громадный монстр с 300 жизнями. Если у персонажа не полная жизнь, то вначале побегайте от врага и покушайте еду на столах. Когда будете готовы к бою, возьмите Biting Axe и приближайтесь к боссу. Когда он нанесет удар (но не достанет героя), подскочите поближе и двиньте боковым ударом. Таким образом лишите врага всех жизней: после победы возьмите булаву и деритесь уже ею. Идите в открывшийся проход и убивайте слабых орков.
В зале с тронным креслом убейте сильного орка (60) с зельем Full life. За креслом нажмите переключатель, чтобы продолжить путь. По ступенькам выходите в длинный коридор с канавкой посередине, сделайте шаг по коридору и, когда поедут железные диски, сразу отступайте. Уберите оружие и быстро пробегите туннель. В первой комнате библиотеки: найдите бутылочку (500) в нише рядом с дверью, открываемой Bronze Key. В одной из книжных полок найдите выступающий корешок книжки (Fake book). Появится ключ Bronze Key. Откройте дверь, зайдите внутрь и убейте орка. Справа от двери находится ящик, по которому можно забраться на книжную полку. Нажмите кнопку и еще одну, у соседней книжной полки. Откроется секретный проход. Перед тем как сунуться туда, уничтожьте еще одного орка в дальней части библиотеки. Далее в секретной комнате возьмите книжку с круглого книжного шкафа.

Рыцарь. Первый уровень
В самом начале игры вы оказываетесь в тюремной камере... В углу камеры вы найдете участок тонкой стены (loose wall), который можно протолкнуть плечом. За дырой в стене спрыгните в подземный канал. Поднимитесь на два уступа - и вы выйдете в тюремный коридор, из которого через решетки видна ваша бывшая камера и еще одна камера, где лежит на полу умирающий пленник. Тут же на столе лежит кусок мяса и сухарь. Около стола мирно похрапывает ничего не подозревающий охранник. Прибейте его табуреткой.
Возьмите ключ со стола и откройте им железную дверь. Откройте еще одну камеру слева и идите вперед, а потом спрыгните вниз. Поверните налево и пройдите по длинному коридору с арочными сводами. Поднимитесь вверх по большой винтовой лестнице с низкими ступенями. Прямо вам навстречу выбегут три розовых твари. С табуреткой в руках вам будет очень просто с ними расправиться, если вы вовремя нажмете клавишу lock on enemy (смотреть на врага), которая по умолчанию устанавливается на Num0 и TAB. Подберите меч Gladius и ключ.
В конце коридора залезьте в проход на левой стене. Пройдите по коридору налево и откройте ключом массивную дверь. Из-за нее выйдет рыцарь. Победить его можно даже без особого мастерства и даже если вы играете в игру в первый раз. У него есть щит и меч, а у вас только меч. Самая лучшая тактика в данной ситуации - это налететь на врага, предварительно нажав Num0 или TAB. Когда вы окажетесь на расстоянии удара, зажмите клавишу атаки и чередуйте клавиши Right и Left. Подберите с тела щит и меч.
В комнате вы найдете бочки и ящики, в которых есть мясо и другие продукты. Если вы потеряли здоровье в бою, подкрепитесь. Теперь спуститесь на лифте в нижнюю комнату.
Из этой комнаты поднимитесь по лестнице из двух пролетов и покажитесь трем тварям, которые караулят вас в комнате наверху. Они набегут на вас, поэтому предусмотрительно отбегите по лестнице вниз и расправьтесь с ними по одной, не забывая вовремя нажимать Lock on (по умолчанию Num0 и TAB). За последнюю убитую тварь уровень вашего героя будет повышен. Жизни полностью восстановятся, да еще к 100 старым добавятся 100 новых. Теперь у вас будет 200 жизней.
В дальней части комнаты, которую вы только что освободили от нечисти, проход забаррикадирован большими ящиками и бочками. Разбейте бочки и перелезьте через ящики к лестнице, ведущей наверх.
Если вы будете подниматься по этой лестнице бегом, то вас, скорее всего, встретит спускающийся охранник и тогда вам придется принять бой. Чтобы не терять лишних жизней, вы можете попробовать подкрасться к нему незаметно. Зажмите клавишу SHIFT, на которой по умолчанию установлено действие Sneak (красться), и тихонько подойдите к охраннику вплотную. Когда вы подойдете достаточно близко, чтобы ударить, охранник все еще не будет замечать вас, поэтому не медлите и убейте его серией ударов. Подберите его щит и войдите в комнату, где на противоположной стене на выступе лежат бочки и еще один щит. Слева убейте рыцаря и подберите еще меч и еще щит, а также бутылочку с жизнями.
В комнате, откуда пришел этот охранник, на столе лежит нож и продукты.
Теперь вернитесь в предыдущую комнату и возьмите щит с уступа в стене. Далее направляйтесь в комнату направо. Там вы увидите две двери, которые можно открыть ключом. Сперва откройте правую дверь и спуститесь по лестнице. Внизу вас будет ждать один стражник, которого вы сможете победить с помощью своей обычной тактики. В зале, который он охранял, подберите большой топор с круглым лезвием Eclipse. Вернитесь по лестнице вверх в зал и откройте вторую дверь. Здесь есть несколько ящиков, внутри одного из них лежит сухарь. Выходите на балкон.
В заставке вы увидите троих стражников, которые расхаживают внизу на дворике. Сохранитесь перед тем, как спрыгивать с балкона. Спускайтесь вниз и бегите налево, увлекая за собой охранников. Там в левой части двора есть небольшая лестница вниз, ведущая к закрытым решеткой воротам. Если вы встанете на этой лестнице, то охранники по непонятной причине не будут подходить к вам, и даже если и будут замечать вас, то просто встанут на месте и станут караулить вас с верхнего конца лестницы. Именно этого вам и нужно, потому что отсюда их можно убить, кидая с безопасного расстояния топор и лишние мечи.
За последнего убитого врага вам повысят уровень персонажа. Сила атаки повысится до 7 (с мечом), а защита - до 4 (со щитом). Общее число жизней поднимется до 300.
Идите в помещение, откуда на вас набежали стражники, и поднимитесь на деревянном лифте на второй этаж. Там вы найдете рубильник. Активизировав его, вы откроете решетку в том месте, где вы кидали топор в стражников. Бегите обратно во дворик и пройдите в открывшиеся ворота в соседний дворик. В этом дворике слева лежит груда больших ящиков. Один из них, правый верхний, можно зажечь факелом. Факел можно найти в комнате справа.
Перелезайте через ящики и поднимитесь вверх по лестнице направо. На вас нападут двое стражников, один из которых вооружен дубиной. Лучше всего разделаться с ними, если стать на ящик и бить сверху топором. Здесь же вы найдете несколько ящиков с лечением. На теле одного из охранников будет бутылочка с 50 жизнями.
Спуститесь по лестнице вниз и откройте дверь в церковь. В дальнем конце на древнем саркофаге лежит Death Sword и бутылочка с 300 жизней.
Вернитесь обратно на лестницу и откройте дверь. Вы выйдете на мост. Перейдите через мост. Справа будет маленькая комнатка с рубильником. В ней стоит спиной к вам стражник, довольно сильный. Попробуйте для начала метнуть в него Death Sword, а потом идите в рукопашную схватку. Активизируйте рубильник в комнате и съешьте лежащие там куски сыра и хлеба.
Теперь спуститесь по винтовой лестнице, которая осталась слева. Здесь вам придется убить несколько охранников. Тактику лучше всего применять ту же самую: кидаете Death Sword и Eclipse, пока враг подходит, а потом вступаете в рукопашный бой с Gladius'ом. Справа есть дверь в склад оружия (Armory). Откройте ключом дверь и посмотрите, что там можно взять. Там есть несколько щитов и мечей, бутылочка со 150 жизнями, булава (Mace) и багор (Boathook). Выкиньте лишние мечи и возьмите в руки булаву. У нее гораздо сильнее показатель атаки.
Теперь поднимитесь по лестнице наверх и активизируйте второй рубильник. Подъемный мост опустится. На мосту вам придется сразиться еще с одним стражником. Спуститесь вниз и убейте стражника на внутреннем дворике. В ящике возьмите бутылочку с 50 жизнями. Вернитесь в предыдущую комнату и перейдите через деревянный мост, который вы только что спустили. Далее зайдите в комнатку справа и восстановите жизни за счет кусков сыра и хлеба, которые вы найдете в бочках.
Когда вы пойдете влево, решетка за вами закроется. Будет показана заставка, как босс берет в руки свой меч. Можете пока не нападать на него, потому что он еще вас не заметил. Идите в комнату слева и спуститесь по лестнице вниз. Там вам придется убить двух стражников с дубинами. За одного из них ваш уровень будет повышен до 4.
В одной из комнат есть дверь, но ключа от нее у вас пока нет. Идите дальше по комнатам, пока не выйдете на небольшой мостик, поперек которого качаются горящие лампы с шипами. Аккуратно пробегите между ними и возьмите Power Potion (зелье силы). Теперь вам ничего не остается, как подняться обратно к боссу и вступить с ним в бой, предварительно выпив подобранное вами зелье.
Победить босса с таким усилением вам будет совсем просто. Можно использовать и другую тактику: кидаете в него Death Sword и Eclipse с расстояния, а потом нападаете с Gladius'ом. Когда босс падет, откроются ворота, и вам придется сразиться еще с двумя охранниками, вооруженными дубинами. Из последнего охранника выпадет Tower key.
С этим ключом бегите к той двери, которая была закрыта. За дверью находится небольшая комнатка, где вы найдете легкие доспехи рыцаря (Light Khight Armour) и зелье с восстановлением полной жизни (Full Life Potion).
Зайдите в кольцевой коридор и возьмите алебарду (Halberd). Поищите также зелье, которое восстановит 500 жизней. Потом поднимитесь по лестнице и откройте дверь в башню. Здесь вам придется пройти через комнату с самострелами, встроенными в отверстия в стенах. Это можно сделать без потерь, если аккуратно рассчитать, с какой частотой летят стрелы. От одной стрелы отнимается 120 жизней. Убейте стражника с мечом и идите по цепочке комнат дальше.
Пройдя вторую комнату с самострелами, вы выйдете в коридор, где вас будут поджидать трое солдат. Один из них вооружен топором, другой - мечом. Третий, их командир, крикнет: "Kill him!!!" Двое ринутся на вас. Убить их можно довольно просто, если быстро отойти в узкий проход, откуда вы как раз зашли. Когда враги подойдут, то просто выжмите серию ударов с булавой, и тогда очень вероятно, что оба врага будут сокрушены сразу же, не успев даже нанести вам ни одного удара. Командир, одетый в красную форму, убежит. Откройте дверь в комнате слева и убейте еще одного охранника. Очень может помочь удачный бросок Death Sword'а.
Теперь поднимайтесь по лестничным пролетам наверх. В конце вы услышите злорадный смешок непонятно кого... Это вам предупреждение, что впереди ловушка. Не торопитесь входить в коридор с двумя прорезями по бокам. Вас разрежет на две части смертоносная машина из двух круглых лезвий, высовывающихся с обеих сторон. Чтобы разрядить ловушку, надо бросить в коридор любое оружие, например, алебарду. В следующей комнате вы найдете еще зелье с жизнями.
Внезапное изменение музыки на несколько секунд предупредит вас и о второй ловушке. На этот раз с потолка должна опуститься массивная плита с шипами. Пройти ее нужно так же: кидаете алебарду впереди себя - и ловушка срабатывает напрасно, а после этого можно пробегать.
И вот наконец последний босс уровня. Это тот самый командир, который послал на верную смерть двоих лучших воинов. Несмотря на всю свою внушительную речь, босс этот довольно слаб. Его вы сможете победить почти без потерь, если возьмете в одну руку алебарду, а в другую - щит. Алебарда бьет гораздо дальше обычного меча, поэтому выгоднее всего вам будет постоянно отходить от противника и бить его. На теле вы найдете зелье на 500 жизней, Combat Sword и круглый щит (если, конечно, вы не разрубите его пополам во время боя). Еще в ящике есть бутылочка с 500 жизней. Если у вас еще есть место, то возьмите ее в дорогу. Теперь откройте ключом дверь в задней части комнаты и возьмите в руки свиток пергамента на столе. Это вам как раз и было нужно. Уровень пройден.

Варвар. Первый уровень
Вы начинаете игру на побережье небольшого озерка. Бегите прямо вперед по перешейкам между водой. По воде тоже можно бежать, ваш герой не утонет. Пробегите через три озерка, пока не увидите два водопада в дальнем краю озера. Они резко выделяются на фоне коричневых скал. Там поверните налево и пересеките еще одно озеро. Здесь вы можете подняться на лестницу из уступов в скалах наверх, а можете и пойти по озеру направо. Лучше идите направо, потому что оттуда дорога кольцом ведет туда же, но вы найдете лук со стрелами и бутылочку с полной жизнью.
Итак, вы идете дальше по озеру. Оно несколько раз будет изгибаться и поворачивать направо. В конце вы увидите водопад. Сверните еще раз направо и по суше перейдите в последнее озеро, в конце которого виднеются два водопада. За всеми этими водопадами ничего нет, так что не тратьте даром время и выбирайтесь на сушу. Для этого вам надо будет запрыгнуть на уступ в правой части озера. Заберитесь еще на один уступ и убейте двух пауков, которые обитают в пещере перед вами.
Убить пауков Chaos Sword'ом, который у вас в руках, не так уж и просто. Почти все удары этого двуручного меча проходят слишком высоко и поэтому не задевают низких существ, в том числе и пауков. Однако если вы нарочно будете делать всякие выкрутасы с вашим мечом и специально утомите героя, то он сделает два беспомощных взмаха (как это всегда и бывает при переутомлении), и именно эти взмахи и попадут в тварей, убивая их с одного касания.
Идите дальше по пещере и убейте двух пауков, которых вы увидите неподалеку, описанным способом. Около костра слева поднимите лук, колчан и Full Life Potion. Все эти вещи окажут вам неоценимую услугу в будущем. Теперь сворачивайте направо в соседнюю пещеру и застрелите двух пауков из лука. После этого соберите стрелы и обязательно проверьте, 10 ли их осталось. Если одной или двух не хватает, поищите как следует, потому что дальше каждая стрела будет на счету. Если же вы не хотите собирать стрелы, то лучше убейте пауков мечом (тем же способом, что и раньше).
Пройдите дальше и убейте двух последних пауков. Потом идите направо. Вы выйдете в большую пещеру, в которой на дне стоят орки. Можете попробовать пострелять в них с высокого уступа, на котором стоите. Но, скорее всего, так вы в них не попадете. Можно спрыгнуть вниз и убить их с небольшого расстояния тоже из лука, когда враги начнут подходить. На каждого из них хватит и одной стрелы. За последнего убитого дастся повышение уровня. Теперь у вас стало 200 жизней.
Спуститесь вниз и подберите стрелы, а также меч и дубинку (потом выкинете или бросите в кого-нибудь). Можете взять и щиты, хотя, конечно, щиты эти самые плохие. Выйдите из пещеры через большой проход справа. Вы окажетесь на большой широкой площадке, с другой стороны видна такая же площадка и строение. Через обрыв перекинут деревянный мостик, а на той стороне дежурит охранник с дубиной. Если он вас заметит, то тогда сразу же побежит на вас, и тогда вам следует просто первым ударить его мечом. Если он вас не видит и идет спиной, налетите на него сзади. Будет достаточно одного удара со спины или просто по голове. Если вы все же пострадали в бою, выпейте бутылочку с 50 жизнями, которую найдете на его теле.
Из домика выскочит второй орк, вооруженный дубиной. Его вы убьете одним ударом, так что тут бояться нечего, тем более что в домике в ящиках вы найдете продукты. Если вы спуститесь по гряде вниз к озеру, то обнаружите, что это то самое место, куда вы могли пойти при первой же развилке. Вернитесь обратно туда, где вы убили из лука двоих орков. В пещере горит костер. Поднимитесь по высоким уступам наверх. Туда, может быть, и можно было допрыгнуть с площадки, откуда вы пришли, но, как видите, проще залезть снизу.
Нажмите квадратную кнопку на стене и спускайтесь. Теперь вы открыли коридор направо. Там вы должны будете убить орка с дубиной. У него 12 жизней, за один удар столько не отнимешь.
Выходите на небольшую площадку с одиноким деревцем посредине. Зайдите в домик справа и убейте еще одного орка. Опять выйдите на площадку и пройдите по ущелью, ограниченному с обеих сторон высокими скалами. Отсюда можно сразу подняться по уступам наверх, но все же для повышения опыта пробегите по ущелью дальше и убейте орка, который там гуляет. Вернитесь обратно и поднимитесь по уступам наверх. Перепрыгните через разрушенный мостик на другую сторону и идите вдоль откоса. Перейдите по мосту на противоположную сторону и войдите в домик. Там убейте орка и возьмите его Gladius - может пригодиться. Разбейте мечом бочки и перелезьте через ящики. За домиком есть закрытое озеро, на берегу которого вы найдете бутылочку со 150 жизнями. Теперь вернитесь к целому мосту и поверните в проход справа. Заберитесь на несколько уступов и прыгните в отверстие в крыше здания. Возьмите там Chaos Sword, лежащий на ящике, и идите к выходу. Внизу вас будет ждать один орк, которого вы можете убить просто мечом или даже луком, если хотите потренироваться в меткости. Спуститесь вниз и идите направо по широкому проходу, убейте еще одного орка и залезьте на стену с разломом сверху.
Оттуда вы увидите большого орка, разгуливающего по двору. Лучше всего будет убить его из лука, потому что в рукопашный бой вступать против него опасно. Достаточно будет трех точных попаданий, и орк свалится замертво. За него ваш уровень повысится до третьего. Теперь спрыгивайте вниз, возьмите топор с трупа и убейте орка в домике справа. Слева есть обрушенный мост, перепрыгнуть на другую сторону нельзя. Бегите вперед до двух домов и лестницы.
Сначала зайдите в дом справа. Там орк охраняет ящики с мясом и хлебом.
В доме слева есть множество ящиков, все их лучше разбить. За горой ящиков вы обнаружите следующую комнату. В углу стоят четыре ящика, один из которых (правый верхний) можно разбить. Разбейте его и залезьте наверх. В задней комнатке возьмите булаву. Она все-таки лучше, чем всякие дубинки и палки.
Выйдите из домика и убейте нескольких зомби, которые вылезут прямо из-под земли. Они почти безобидны, так что убить их просто. Одного зомби убивает одна точно выпущенная стрела. Но если вы не хотите постоянно собирать стрелы с земли, возьмите в руки меч (любой) и уничтожайте зомби, как ватных кукол. Мало того, что они очень редко атакуют, они еще и еле двигаются. Правда, не надо и обольщаться: зомби изрыгают из своей пасти ядовитую жидкость, которая может вас заразить.
Перейдите через мостик на противоположную сторону рва с шипами. Там вы убьете штук пять зомби безо всякого труда. Лучше даже не тратить на них стрелы, чтобы потом не собирать их, а просто убить мощными комбинациями ударов Chaos Sword'ом. Здесь остановитесь и посмотрите на домик, который у вас по левую руку. В нем есть забитое деревянными досками отверстие. Пробейте его мечом и войдите внутрь. Там вы найдете бутылочку со 150 жизнями. Может выпить ее, если не хватает жизней, а можете оставить про запас. Поверьте, она вам еще очень и очень пригодится. Теперь поднимитесь по лестнице на возвышение. Там на вас нападут еще штук шесть зомби с топорами и щитами. Эти посильнее первых, но настолько неповоротливы, что их ничего не стоит убить одной-двумя связками из ударов.
Теперь зайдите в домик по правую руку. Бассейн с водопадом останется у вас за спиной.
Как только вы зайдете, провалитесь в подвал дома, где вас будет ждать три паука. Убить их сложновато, потому что меч бьет на большое расстояние, а твари лезут под самые ноги. Зато в награду вы найдете в ящике у стены бутылочку с 500 жизней. Вылезайте по ящику из подвала и поднимайтесь по лестнице. Слева вы можете подняться и взять бутылочку со 150 жизнями на третьем этаже. Все же лучше ее приберечь на потом, когда вы будете драться со скелетами.
Пройдите в другую комнату, и из-за стены на вас обрушится зомби с Biting Axe'ом. Убить его не составляет труда. Подберите топор. Теперь выйдите на дворик и тут же сворачивайте направо.
Пробегите по площадке. Справа у вас будет низенькая стена с выломанными камнями. Убейте еще одного зомби слева, который выйдет из строения. Потом пробегите вперед. Сбоку на вас выпрыгнет еще один зомби, проломав доски. Убейте его тоже. В домике, откуда он выпрыгнул, вы найдете еще одну бутылочку со 150 жизнями.
Теперь идите в домик с двумя входами (он у вас остался сзади) и поднимитесь на верхний этаж. Разбейте деревянные доски и убейте зомби, который стоит за ними. Поднимитесь по лестнице еще и убейте трех розовых тварей. Со второго этажа выйдите на двор. Если вам нужен Round Shield, то подойдите к домику справа. Через окно можно влезть внутрь. Дверь изнутри открывается рубильником.
Теперь обратите внимание на домик слева на дворе. В его окно можно влезть на первый этаж. В доме разбейте ящики и сосуды. По лестнице выберитесь на площадку со столбом посередине (он называется "тотем"). Подойдите к столбу со стороны, противоположной рву, и нажмите клавишу, ответственную за использование предметов (по умолчанию ENTER или E). Произойдет невероятная вещь: ваш герой толкнет столб плечиком, и он упадет набок, образовав переход через ров с шипами. Ясно, что теперь нужно взобраться по упавшему столбу наверх. Там на вас нападут двое скелетов. Сильные ребята, потому что очень подвижные и имеют много жизней. Постарайтесь разделаться с ними с минимальными потерями. В случае необходимости можете вернуться в те места, где у вас про запас остались бутылочки со 150 жизнями каждая.
Расправившись со скелетами, пройдите через комнату с колоннами и костром с гробовыми плитами в середине. В дальнем конце есть два прохода. Сперва зайдите в левый и убейте там одного зомби. Возьмите ключ возле костра. Потом идите в правый проход и поднимитесь по лестнице. Здесь убейте еще одного скелета и зомби. После этого откройте ключом дверь и по перекрытиям доберитесь до рубильника. Когда вы его активизируете, откроется третья дверь внизу. Туда-то вам и надо. Спуститесь вниз и идите в третью дверь.
Вы зайдете в комнату, за вами закроются двери. Потолок с шипами начнет медленно опускаться. Нужно успеть нажать четыре кнопки на стенах, чтобы дверь во двор открылась. Выбегайте во двор и сверните налево. Там вы найдете бутылочку с 500 жизней.
Теперь идите дальше, в правый поворот. Выходите на мост через огромную пропасть. Пройдите вперед по ущелью. На вас покатится огромный камень. Разворачивайтесь и бегите назад, успейте заскочить на площадку сбоку. Камень прокатится мимо, не причинив вам вреда. Поднимайтесь дальше и так же точно увернитесь от второго камня. В домике убейте скелета и возьмите Eclipse. Поднимитесь туда, откуда скатывался второй камень. Убейте пару скелетов и пару зомби. Постарайтесь потерять как можно меньше жизней. Скелетов лучше всего бить ударами слева или сверху, но ни в коем случае не справа, потому что они успевают подставить щиты (тогда вся комбинация рушится).
Теперь восстановите жизни, чего бы это вам ни стоило (потратьте бутылочку на 500 жизней или даже Full Life Potion). Вам предстоит нешуточный бой. Бегите вперед по проходам. В конце вы зайдете в маленькую комнатку, предварительно сохранив игру. Дверь за вами закроется, и вы начнете бой против нескольких скелетов, которые будут по очереди появляться из-под земли. Сложность этого боя в том, что теснота не даст вам возможности отойти или как-либо уклониться от атак противника. Кроме того, вновь возникающие скелеты будут появляться всегда сзади и тут же начинать комбо. Здесь вы можете потрепать себе нервы, прежде чем вам удастся пройти злополучное место. Не исключено, что вам придется прямо во время боя выпить бутылочку с лечением.
Когда все скелеты будут повержены, в комнате откроется дверь, и вы сможете пройти в другую комнату. Здесь нажмите на кнопку в стене - откроется дверь там, откуда вы только что пришли. Бегите обратно и по дороге уложите четырех зомби с булавами и топорами. Открывшаяся дверь ведет к открытой площадке с камнями наподобие Стоунхенджа. Зайдите в центр камней на маленькую площадку неправильной формы. Уровень будет пройден.

ОБЩЕЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Рудники
Бегите вперед и перепрыгните через узкую пропасть. Потом как следует разгонитесь и прыгните через большое ущелье. Поднимайтесь по склону и заберитесь на уступ. Тут вы увидите, что сверху на вас катится огромный валун, от которого на такой узенькой дорожке спрятаться негде. Что есть силы бегите обратно и успейте перепрыгнуть на противоположный край ущелья. Камень свалится вниз, не причинив вам вреда.
Теперь прыгайте обратно и идите вверх по тропинке. Тут вы убьете одного вражеского воина. Пройдите вперед, и на мосту вы встретите еще одного. Дальше идите по коридору и спрыгните с него на открытый проход. Слева вы услышите шум катящегося камня. Быстро отойдите назад и дайте камню проехать, на задев вас. Не успеете вы опомниться, как на вас набежит здоровяк с булавой. Убить его без Combat Sword'а очень непросто, потому что враг необычайно ловок и очень быстро орудует смертоносным подарочком у него в руке. После боя подлечитесь как следует и возьмите с трупа деревянный щит. Он гораздо лучше, чем все, что вы только что носили.
Если вам повезет, то может случиться и так, что враг будет задавлен камнем. Этого можно добиться, если выйти из укрытия сразу же после того, как камень проедет. Но тогда, правда, вы не получите ни щита, ни его булавы, потому что все это тоже будет раздавлено.
Впереди вы увидите мост из двух параллельных брусьев. Сперва идите по правому и возьмите Elf Sword, а после этого вернитесь обратно и перейдите через пропасть по левой части моста. Сразу за мостом вы найдете несколько ящиков с кусками сыра.
Поднимитесь по лестнице. Вы увидите мост, у которого прогнили доски. Разбегитесь как следует и успейте перепрыгнуть на другую сторону.
На противоположной стороне убейте орка. Теперь сворачивайте налево и пройдите так же точно еще один разрушающийся мост. За ним вам придется сразиться с большим орком, которого сверху прикрывает лучник с ядовитыми стрелами. Лучше перед этим боем сохранить игру, потому что драка предстоит нелегкая, особенно если вы еще не очень хорошо научились управляться с мечом. Благо, если вы сохранили Power potion с первого уровня. Здесь это зелье может очень пригодиться. Если же нет, то тогда вам лучше всего будет как можно быстрее забежать под мост, на котором стоит лучник. Чтобы лучник не смог в вас попадать, вы должны ухитриться убить орка прямо под мостом и не выходить оттуда. С тела убитого вы возьмете Iron key, которым нужно открыть дверь впереди. За дверью вы обнаружите большой винтовой коридор, где на вас нападут несколько вертких тварей. Лучше не бейте Elf Sword'ом, так как в них слишком тяжело попасть тяжелым оружием. Возьмите в руки булаву и бейте их точными и быстрыми ударами.
По цепочке комнат вы подниметесь к выходу из катакомб на широкий дворик. Это центральное место уровня, потому что сюда сходятся все дороги. Как только вы шагнете из двери, на вас тут же побегут двое воинов с булавами. Убить их не очень сложно, причем сойдет любое оружие: Mace, Elf Sword или Combat Sword. Когда расправитесь с ними, высуньтесь еще раз, чтобы привлечь внимание здоровенного орка. Он здесь самый сильный, и убить его вам будет очень сложно. 400 жизней и орковский меч в руках - это вам не шутка. Поэтому лучше убегите назад в катакомбы, чтобы он побежал за вами. Можете по дороге кидаться в него оружием, это не повредит, тем более что потом на обратном пути можно будет все собрать. Как только воин потеряет вас из виду, он развернется и пойдет на свой пост обратно, и тут-то вы и должны скользнуть через открытую площадку направо. Там начинается мост, с которого вас раньше обстреливал лучник. Он и сейчас там стоит. Возьмите в руки булаву и разделайтесь с ним. Потом подберите его лук и стрелы. Если пройти по мосту дальше, то вы увидите ящики, в которых лежат куски сыра. Вы наверняка пострадали в бою, поэтому такая находка будет как раз кстати.
Теперь, когда у вас есть лук, вернитесь на дворик. Там вас ждет все тот же огромный орк с отравленным мечом. Убить его врукопашную - на грани невозможного, поэтому вам и нужен лук. Заберитесь на один из уступов на противоположной стороне двора. Там вас орк достать не может. Оттуда вы должны выстрелить 10 раз. Когда орк потеряет от ваших стрел 100 или даже больше жизней, попробуйте кинуть в него все лишние мечи. Если попадете - тоже в копилку. Ну и когда останется только один меч (например, Elf Sword или Combat Sword), идите в атаку. Противник превосходит вас во всем: он быстрее машет мечом, щит выдерживает много ударов, а жизней столько, что даже трех удачных комбо недостаточно.
Перед этим местом надо обязательно сохранить игру. Когда враг будет повержен, вы поднимете с его трупа орковский меч (Orc Sword) и круглый щит с металлическим ободом. Соберите стрелы, которые останутся на том месте, где раньше стоял под обстрелом орк.
Вернитесь на мост и пройдите к лифту. На лифте спуститесь вниз. С нижней площадки лифта сойдите на землю по двум уступам. Осмотрите трупы, которые валяются внизу. На одном из трупов есть War hammer - вещица неплохая, только вот защиту уж слишком снижает. В одном из склонов, окружающих пространство под лифтом, есть проход в большую пещеру. Как только вы зайдете туда, на вас выпрыгнут трое ядовитых пауков. Не рискуйте и отбегите назад, а тем временем возьмите в руки лук со стрелами. Пауки, потеряв вас из виду, останутся сидеть в пещере и тупо смотреть прямо перед собой. Воспользуйтесь их глупостью и расстреляйте их из лука по одному. На одного паука достаточно одной стрелы. Не забудьте собрать стрелы, когда все пауки будут убиты.
Идите в пещеру и возьмите Rower potion, бутылочка светится в углу. Потом поднимитесь по кольцу ступенчатых уступов наверх и перепрыгните через разрушенный мост. Дальше идет еще один мост, но его перепрыгнуть нельзя. Нужно спуститься на уступы слева и, аккуратно перепрыгивая с одного на другой, добраться до противоположной стороны. Дальше опять винтовая лестница с очень широкими ступенями. А в конце ее - большой зал, в центре которого лежит красный драгоценный камень. Как только вы попытаетесь подойти к камешку, со всех сторон выпрыгнут трое орков с булавами и топорами. Отбегите назад к лестнице и убейте их, нападая из-за угла с сериями ударов. Вернитесь в зал и возьмите камешек.
Теперь залезьте в проход в правой стене зала и восстановите потерянные в бою жизни за счет продуктов, которые вы найдете в ящиках. В конце прохода активизируйте рубильник и выйдите через дверь к лифту. Это тот самый лифт, на котором вы недавно приехали сюда. Вернитесь центральную площадку уровня, где вы сражались с мощным орком и стреляли в него с уступа. Здесь на вас нападут два воина. За второго убитого вам повысят уровень до шестого.
Зайдите в небольшое помещение справа. Оттуда дорога разветвляется на два коридора. Идите направо - вы найдете немного еды (чтобы подлечиться), а также увидите небольшую заставку, где показывается, как маленькая тварь проглатывает синий драгоценный камень.
Спрыгните с моста вниз и идите в правый туннель. Убейте там четырех розовых тварей. Не успеете вы разделаться с последней тварью, как на вас набегут два орка: один слабый, другой посильнее. Поднимите с убитой твари синий драгоценный камешек.
Теперь откройте дверь слева от моста (с него вы спрыгнули, когда видели заставку с камешком). За дверью идет мостик. Здесь лучше сохранить игру. Сразу за мостиком вас караулит орк средней силы. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Вы выйдете из маленького домика на центральную площадку уровня и сразитесь с двумя слабыми орками.
Идите опять в небольшое помещение справа. Теперь бегите по коридору налево. Перепрыгнув через обваливающийся мост, вы добежите до лифта. Спуститесь на лифте вниз и идите в правый коридор. Здесь вы встретите одного слабенького воина с булавой и одного сильного. Возьмите Elf Sword и налетите на них с серией ударов.
Дальше вам надо будет убить лучника. Для этого перейдите в режим Sneak (зажмите соответствующую клавишу) и аккуратно идите вперед, заглядывая камерой обзора за угол. Когда в верхней части экрана появится физиономия орка и его жизни, нажмите клавишу атаки, аккуратно прицельтесь из лука и выстрелите. Одного точного попадания достаточно. Если у вас в руках нет лука, то тогда быстро пробегите по мосту до самого конца. По бегущей цели враг промажет. Потом станьте за углом. Орк возьмет в руки булаву и пойдет к вам. Убейте его из-за угла мечом.
Пройдите по другому мостику, на котором стоял вражеский лучник, войдите в пещеру. В пещере на вас нападет воин с булавой. Тут же вы найдете ящики с продуктами. Дальше по коридору есть еще несколько ящиков и еще один орк с дубиной. В конце концов вы выйдете на большой-большой мост, на котором дежурит орк-лучник.
Этого лучника можно снять одним точным выстрелом из лука. Перепрыгните на противоположную сторону моста и возьмите колчан со стрелами. Потом спуститесь с моста по уступам слева. С уступов можно спрыгнуть на дорожку внизу.
Секретное место: руна
Идите по дорожке направо, пока не упретесь в стену. Тут находится секрет уровня с руной. Разбейте доски мечом и войдите в открывшийся проход. Там вам надо будет убить трех пауков. Когда вы зайдете в большую пещеру, заставка покажет вам, что наверху лежит руна. До нее можно добраться по гряде возвышающихся уступов. Надо успеть забраться наверх быстрее, чем поверхность заполнится лавой. На одном из уступов лежит Heavy Mace (можно взять, но пока для вас тяжеловата). С самого верха сооружения выберитесь по туннелю на то место, где стоял лучник. Вам надо будет открыть дверь рубильником.
Теперь опять спуститесь вниз и на этот раз поверните налево. Оттуда перепрыгните еще одну пропасть и входите в большую пещеру. Здесь вы убьете трех пауков. В конце длинного прохода с арочными сводами вы увидите внизу пещеру, а в центре ее лежит зеленый драгоценный камень.
Внизу на вас нападут шесть розовых тварей. Убейте их, поднимите зеленый камень и поднимитесь на уступ в противоположном конце пещеры. По цепочке выступов поднимитесь наверх. Сверните налево, и вы столкнетесь с двумя воинами, один из которых слабенький, другой посильнее. Победить их поможет Orc Sword.
В конце туннеля откройте дверь. Вы окажетесь на большой открытой площадке, где лежит Trident. Для вас это оружие бесполезно. Поднимитесь на лифте вверх и возвратитесь на центральную площадку уровня.
Сверните в пещеру, которая будет справа. Там вставьте в отверстия в стенах драгоценные камни: красный, синий и зеленый. Ваш герой спустится на нижний этаж, встав на шестиугольную площадку в самой середине пещеры. Прямо перед собой вы увидите большого монстра со здоровенной дубиной. Убить его довольно легко эльфийским мечом, потому что у него в руках нет щита. Делайте серии ударов, их остановить врагу нечем.
За монстром есть широкий проход. Перепрыгните через широкую яму и пройдите до конца пещеры. Там вы найдете Sharp Axe, одноручный топорик с показателем атаки +75. Спрыгните вниз во вторую яму и идите по коридору. Сзади на вас покатятся два больших валуна. Увернуться от них очень просто. Дальше бегите по ступенчатому коридору, пока не выйдете на открытое пространство. Здесь вам надо будет перепрыгнуть через небольшой разлом, а потом пробежать по узкому ребру. Аккуратность не помешает, потому что упасть ничего не стоит.
На другой стороне спуститесь вниз через широкое отверстие на поверхности. Бегите по коридору к резным дверям. Тут вы и услышите об окончании миссии.

Крепость Телл-Халаф
Вы окажетесь на дворе в крепости. Сама крепость в плане представляет собой два круга. В центре находится высокая башня, вокруг нее - дворик, потом замкнутая стена, потом опять кольцевой двор и, наконец, наружная стена с восемью башнями, которые попарно соединены проходами. В некоторых местах дворики перегорожены решетками, но проникнуть на другую часть двора можно через проходы между башнями.
Итак, вы забираетесь через пролом в наружной стене на внешний дворик. Ваша задача - проникнуть в центральную башню. Сразу идите налево и убейте одного слабого орка, который на вас выскочит. Его можно уложить одним точным взмахом топора сверху или комбинацией ударов Elf Sword'а.
Осмотрите наружную башню №1 и поднимитесь по винтовой лестнице. На вас нападет еще один орк. Лучше всего взять в руки меч, потому что топором вы его будете бить слишком долго. Из этой башни можно по переходу пройти в башню №2. На переходе на вас нападет орк. Убив его, вы поднимете уровень своего героя до седьмого. Разбейте все ящики и бочки (вы найдете совершенно бесполезное оружие Naginata). Спускайтесь по лестнице во дворик.
Пройдите вперед. На вас выскочат два орка, с которыми вы справитесь без особого труда, если возьмете в руки эльфийский меч. В дальнем конце дворика есть закрытая решетка. Открыть ее можно только с другой стороны, поэтому нужно поискать другой проход. Рядом стоит башня №3, вход в которую охраняет еще один, уже довольно сильный орк.
Убейте его и зайдите в башню. Прямо перед входом там валяется несколько досок. Разбейте все бочки, которые там разбросаны около стен, а после этого поднимайтесь по винтовой лестнице наверх. Рубильником откройте дверь и убейте двух выскочивших оттуда врагов. На теле одного из них вы найдете лук. Если у вас лука нет, то обязательно подберите его.
Справа из комнаты можно выйти на мостик. Там раньше и стоял лучник, которого вы только что убили. Идите вперед в башню №4, разбейте все ящики и бочки. К одной из стен стоит прислоненное Light Edge, неплохая вещь, тем более что показатель атаки около 100, и при этом ничего не отнимается от защиты. Спускайтесь по винтовой лестнице вниз и выйдите во двор, открыв дверь рубильником.
Откройте рубильником закрытую решетку и идите по двору дальше, вас ждет там слабенький орк. Его можно убить одним ударом Light Edge.
Дальше вы можете пройти по дворику и перепрыгнуть через ручей либо подняться в башню №5 слева и выйти туда же из башни №6 (тогда вам придется убить еще одного орка на лестнице и одного на переходе). На переходе вы найдете Spear - бесполезная вещь. Выходите на следующий дворик, убейте там орка. Перейдите через дворик, по ходу убив большого орка, и поднимитесь в башню №7. Там лежит Sword of Chaos - двуручный меч, который больше бы подошел для варвара, а не для рыцаря. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь рубильником. Справа на мосту убейте большого орка и возьмите на его теле бутылочку с 500 жизней. В башне №8 (прямо) вы найдете оружие Sablazo, которое тоже вам не нужно.
Теперь, если вы спуститесь по лестнице вниз на дворик, сможете открыть рубильником дверь туда, откуда начали уровень. Возвращайтесь в башню №8, где вы только что убили орка с орочьим мечом. Отсюда вы сможете перейти во внутренний двор, опоясывающий центральную башню. Пройдите по мостику, и вы окажетесь во внутреннем кольце. Оттуда с моста внизу виден лучник. Можете попытаться попасть в него из лука, а лучше просто налететь на него с мечом или Light Edge'ем.
На внутреннем дворике убейте слабого орка. Бегите дальше и убейте двоих лучников на башне. Оттуда запрыгните на бордюрчик, огибающий центральную башню. За углом вы увидите еще одного лучника. Быстро подбегите к нему и убейте его. Здесь осмотритесь и найдите слева высокий уступ, на который можно залезть. Залезьте и подберите золотой ключ с трупа рыцаря.
Теперь спуститесь вниз и найдите в наружной стене центральной башни большие высокие двери (около них дежурит слабый орк). Тут возьмите в руки Light Edge и заходите. Убейте слабого орка одним точным ударом, а потом расправьтесь с большим орком, который стоит за колонной. Теперь поднимайтесь наверх по одной из двух лестниц и убейте троих стражников, которые набегут на вас сверху. Зайдите в небольшую комнатку и возьмите Full Life Potion в ящике у стены. Потом поднимитесь еще выше. Не забудьте сохранить игру, потому что впереди вам предстоит бой с довольно сильным орком. На лестнице убейте слабенького орка, а потом сразитесь с крупным воином, у которого целых 800 жизней. Осмотрите верхнюю площадку башни и вернитесь вниз. Откройте дверь ключом, который вы нашли на теле убитого рыцаря на балконе. В углу открытой вами комнаты есть рубильник. Активизируйте его и войдите в потайную дверь. Там спуститесь на лифте в большой зал со свечами.
На полу в центре зала лежит раненый рыцарь. Спуститесь с балюстрады вниз и поговорите с рыцарем. Он даст вам ключ. С этим ключом идите в коридор в углу зала и откройте замок. Спуститесь на лифте вниз к подземной речке.
Секретное место: руна
Не доходя до конца речки, остановитесь и найдите на левой стене кнопку (когда вы будете стоять рядом с ней, появится надпись Rune). Нажмите кнопку, зайдите в секретное помещение и спуститесь по винтовой лестнице к подозрительному коридору с деревянным полом. Активизируйте рубильник слева. Вам будет показана заставка, где персонаж идет в соседнюю комнату и берет руну со стены.
Чтобы вернуться обратно, вам придется пройти через очень сложную ловушку. Справа и слева в узком коридоре постоянно едут лезвия. А еще под ногами есть три рва с огнем. Перескочить все три рва не удастся ни при какой скорости. Нужно сперва стать чуть левее середины коридора, потом прыгнуть с разгона в средний ров. Не торопитесь вылезать оттуда. Огонь отнимет у вас всего 20 с чем-то жизней. Когда большое лезвие слева проедет над вашей головой, быстро вылезайте и прыгайте на последний уступ. Лезвие скользнет как раз за вашими ногами и не причинит вам вреда. Идите обратно к подземной речке, там сверните налево и активизируйте рубильник. Откроется решетка. Идите дальше по проходу к потоку падающей воды. Миссия выполнена.

Захоронения
Вам предстоит уровень, который состоит из внутренних двориков и башенок с винтовыми лестницами внутри. В самом начале съешьте грибы, которые вы найдете сзади. Потом пройдите вперед и заберитесь на низкую стену слева. Залезьте со стены на уступ, оттуда еще выше, и слева вы увидите большое окно, куда можно залезть.
В комнаты вы найдете Scythe и Axe Spear. Все это оружие для вас неудобно, поэтому не берите его. Пройдите вперед немного, и справа вы увидите вражеского лучника, который стоит к вам спиной и смотрит на двор через бойницу. Достаньте меч и с разбегу убейте его. Потом откройте дверь, активизировав рубильник. На крепостной стене убейте лучника и зайдите в следующую башню. Там убейте слабого орка. Возьмите с его трупа бутылочку со 150 жизнями.
В башне разбейте все ящики и спуститесь по лестнице на первый этаж. Там возьмите бутылочку с 50 жизнями. Выйдите на дворик и убейте лучника. При вашем приближении он выхватит булаву. Прямо вы увидите дверь с замком. Пока у вас нет ключа от двери, поэтому сворачивайте направо. Между колонн стоит еще один слабый орк. Убейте его одним точным суперударом. На дворе внизу гуляет здоровенный орк. Его убить несложно, если непрерывно лупить орочьим мечом или эльфийским мечом. Примерно в этот момент ваш уровень будет повышен до восьмого.
Теперь зайдите в арку справа, вы выйдете на то же место, откуда начинали уровень. Вернитесь к колоннам и бегите вдоль здания по левую руку от вас. Заверните налево и пробегите узкий проход. Впереди в окне башни стоит лучник. Не старайтесь снять его из своего лука: он все равно стреляет быстрее и метче вас. Эффект неожиданности здесь просто невозможен, потому что враг изначально смотрит туда, где вы находитесь.
С разбегу прыгайте вниз. Выпущенная в вас стрела не попадет. Убейте во дворике большого орка и потом еще одного, маленького. Подберите бутылочку со 150 жизнями. Зайдите в башню справа, откуда прибежали эти два орка. Поднимитесь по винтовой лестнице на второй этаж и там убейте еще одного орка с булавой. Там вы найдете еще два копья. Все это оружие двуручное, поэтому вам оно не нужно.
Поднимитесь на третий этаж. Убейте орка и вернитесь на лестницу.
Теперь поднимитесь на самый верхний, четвертый этаж. Там есть большой двуручный меч. За столом в самом дальнем углу комнаты лежит бутылочка с 500 жизней. Туда можно добраться по деревянным перекрытиям. Спускайтесь обратно на третий этаж и спрыгните в нижнюю комнату через дыру в деревянном полу. Убейте лучника с 6 жизнями. На столе возьмите карту, ключ и кусок сыра. На другом столе есть еще кусок мяса и хлеб. Съешьте все это тоже.
Подойдите к двери, около которой стоял лучник, и нажмите на рычаг. Дверь откроется, и оттуда прибежит орк с 800 жизней. Убить его лучше всего орочьим мечом, непрерывно махая им перед собой и прижав врага к стенке. Вы окажетесь на втором этаже все той же башни. Теперь спуститесь во двор, откуда вы пришли в башню. Идите в домик, где вы еще не были. Там два арочных входа и на стене горит зеленый светильник. Когда вы зайдете, на вас бросятся четыре розовых твари. Убейте их тактикой "отходя, бей" и пройдите в следующую комнату. Разбейте ящики возле костра и съешьте куски сыра и хлеба.
Бегите налево, где лежат две большие бочки. Пройдите в проем в деревянной стене и возьмите мясо и сыр в ящиках, на которых стоит свеча. В следующей комнате вам надо будет убить большого орка. Подберите в середине комнаты Heavy Mace, если у вас ее нет. Рубильником откройте дверь, и вы окажетесь на дворе, где дрались с первым большим орком на этом уровне. Бегите к двери, которая раньше была закрыта. Теперь у вас есть ключ.
За дверью находится небольшой дворик с двумя деревьями и колоннами справа. Идите прямо - через небольшой изгибающийся коридорчик выберетесь на уступ, с которого надо спрыгнуть на двор. В вас сверху выстрелит лучник, но, скорее всего, промажет по бегущей цели. Справа вы увидите дверь с замком. Открыть ее пока нельзя. Идите в склеп слева. Убейте скелета, поднимитесь на второй этаж и убейте там скелета-лучника, который обстрелял вас, пока вы бежали по двору. Он стоит на левой части балкона. Пройдите по балкону направо и зайдите в комнату справа. Там будет еще несколько скелетов. Очистите склеп от скелетов, убивая их по одному. Из большой комнаты есть выход в тот дворик с двумя деревьями и колоннами, где вы уже были.
Теперь вернитесь на балкон и войдите в храм через проход слева. Там вы сразитесь еще с несколькими скелетами. Колонны будут вам сильно мешать в бою, потому что сковывают ваши движения, поэтому лучше выманите скелетов на балкон и бейте их по одному, когда они станут набегать на вас.
Идите в небольшую комнату справа в храме. Там на полу валяются доски. Оттуда поднимитесь по лестнице на второй этаж. По деревянным балкам доберитесь до двери в самом дальнем конце зала. Передвигайтесь аккуратно, чтобы не упасть вниз. Через низенький проход пройдите в следующую комнату. Убейте двоих скелетов (у каждого по 250 жизней) Heavy Mace'ом и возьмите в дальнем конце Full Life Potion и ключ.
Теперь вернитесь в комнату с деревянными балками и спуститесь по лестнице слева. Вы окажетесь в комнате, где слева виден большой крест из деревянных перекрытий. Спуститесь по лестнице еще ниже и спрыгните в квадратное отверстие в полу. Вы окажетесь в подвале.
Из земли вылезут три неуклюжих воина с топорами и щитами. Их сила - в количестве жизней. Увернуться от их ударов проще простого, так что возьмите меч полегче и убейте всех трех длинными комбинациями ударов. Дальше идите в соседнюю комнатку и выйдите на двор с двумя деревцами и множеством камней, разбросанных под ногами. В дальней части дворика есть Round Shield и Death Sword. Из дворика можно попасть в соседнее здание через окно. Там на вас вылезут из-под земли два неуклюжих воина, а потом еще два. Когда вы убьете последнего из них, уровень вашего героя будет повышен до девятого.
В следующей комнате будет еще пятеро воинов. Всех их убить очень просто, зато опытность от этого повышается быстро (это видно по синему столбику в верхней части экрана). На земле останутся лежать несколько War Axe'ов. Все они вам не нужны, поскольку не подходят по специализации. Еще вы найдете два Elf Sword'а.
Теперь вылезайте через окно слева. Чтобы на него забраться, вам надо запрыгнуть на каменный блок у стены. Выпрыгните из окна, и вы окажетесь во дворике с арками, где вас обстрелял с балкона лучник. Идите к двери неподалеку и откройте ее ключом. Обязательно сохраните игру.
На этом закрытом дворике вам нужно будет победить четверых скелетов, причем у последнего из них аж 1000 жизней. Около могильных плит есть несколько грибов. Хорошо против скелетов действует суперудар Elf Sword'ом, который называется DREAM. Он снимает скелету почти 800 жизней.
Когда все скелеты будут повержены, откроется проход в склеп босса. Подойдите к саркофагу, и оттуда выпрыгнет большой огненный скелет с 2100 жизнями. Возьмите в руки Elf Sword и выпейте Power Potion. Убейте скелета тем же суперударом DREAM. За победу над скелетом вы получите King's Shield и столько очков опыта, что уровень вашего персонажа поднимется до 11. Возьмите статуэтку из саркофага и осмотритесь.
Секретное место: руна
На стене у изголовья саркофага прикреплена табличка с изображением руны. Выстрелите в нее из лука, и перед вами откроются двери. Спуститесь по лестнице. Перед вами будет ловушка. Огненная булава раскачивается вдоль двух длинных лестничных пролетов: один вниз, другой вверх. Быстро спуститесь вниз и забегите в маленькую нишу слева. Рассчитайте скорость движения булавы, быстро выскочите из укрытия, взбегите по лестнице наверх. Оттуда вы зайдете в комнату с руной.
Вернитесь на захоронение, где вы дрались с четырьмя скелетами. По лестнице поднимитесь наверх и откройте решетку рубильником.
Вы оказались в том же дворике с колоннами и двумя деревьями, где вы уже были два раза. Тут на вас нападут четыре сильных скелета, справиться с которыми поможет суперудар Heavy Mace'а. Если вы пойдете направо и еще раз спрыгнете во дворик, то сразитесь еще с пятью скелетами разной силы. Бороться лучше всего с ними так, чтобы они образовывали скученную толпу. Тогда все ваши удары будут задевать сразу несколько скелетов, а их удары будут больше приходиться на своих же, а вас почти не будут задевать. Вернитесь на дворик с деревьями и колоннами в четвертый раз и зайдите в дверь за колоннами. Там вы зайдете в большой зал. Убейте четырех скелетов (у каждого по 250 жизней). Затем зайдите за голубую статую и вставьте в отверстие статуэтку, которую вы подобрали в саркофаге. Откроются рубильники на втором этаже.
Теперь бегите туда, откуда вы вошли в зал. Входная дверь будет закрыта, зато откроется дверь на второй этаж. Поднимитесь и убейте троих скелетов с эльфийскими мечами. Активизируйте два рубильника в двух концах балюстрады и спускайтесь к статуе. Теперь по бокам от нее открылись две двери.
Спуститесь по одной из лестниц в подземелье. В комнате внизу лежат легкие доспехи рыцаря и гнома. Доспехи гнома вам не нужны, а рыцарские доспехи вы взяли еще на первом уровне. Справа есть проход с раздвигающимся полом. Пробегите быстро через него: если упадете, то погибнете. Пройдите дальше и заверните в маленькую нишу с овальным потолком справа, перед входом в нее горит напольный светильник в виде чаши. Оттуда вы попадете в подземный канал. Здесь убейте пару очень слабых скелетов. Поверните налево и убейте еще двух слабых скелетов. Теперь залезьте в нишу слева и войдите в склеп. Появится босс - большая и неповоротливая мумия. Есть два способа убить ее. Первый: активизировать lock on enemy и, быстро перемещаясь вокруг мумии, наносить ей обычные удары. Второй: становитесь поодаль от нее и ждите, пока она начнет формировать в руке большой каменный шар. Когда мумия делает такой шар, чтобы кинуть его в вас, она уже не может бить руками. Подбегайте в этот момент к ней вплотную и выжимайте суперудар. Лучше, чтобы в руках у вас было оружие, у которого легче выжимать суперудар, например, Heavy Mace. С одного такого удара у мумии отнимется сразу 1200 жизней. Когда у нее останется меньше 100 жизней, ее можно добить простыми ударами, сделав длинную комбинацию. За победу над мумией вам повысят уровень героя до 12.
Мумия будет уничтожена, и большой квадратный столб в середине комнаты опустится вниз, превратившись в саркофаг. Возьмите из него Queen's Sword - и миссия будет пройдена.

Остров Карум
На этом уровне вам предстоит полазить по огромному замку. Этот замок стоит на острове и представляет собой лабиринт из башен, проходов, двориков, да еще все это обнесено крепостной стеной, а внизу гнездятся подземелья и тайники.
Вы появляетесь на подходах к замку, перед вами возвышается мост, ведущий к главным воротам. Идите сразу вперед и поднимите бутылочку с 1000 жизней. Потом зайдите на мост и пройдите несколько извилистых переходов, проходя в открывающиеся перед вами двери. За последней дверью к вашим ногам опустится подъемный мост.
Перейдите через мост и убейте двух мертвецов с топорами. Перед вами будет узкий двор, идущий направо и налево. Поверните налево. Сверху стоит лучник, и он наверняка заметит вас. Не бойтесь и просто быстро пробегите через двор в дальний конец, где есть вход в башню. Зайдите в проход слева и возьмите бутылочку с 1000 жизней. Потом убейте мертвеца на первом этаже башни. Поднимитесь по лестнице и убейте двух скелетов на крепостной стене. Один из них только что обстреливал вас из лука.
На другой стене справа стоит еще один скелет-лучник. Не рискуйте привлекать его внимание и бегите обратно вниз. Вернитесь к подъемному мосту и теперь идите вправо. Пройдите под аркой и выйдите на дворик с двумя мертвецами. В середине двора стоит виселица, на веревке висит скелет (его, кстати, можно "снять" оттуда мечом). Не старайтесь убить мертвецов сразу, потому что со стены в вас начнет стрелять скелет, и тогда вы будете понапрасну терять жизни. Бегите как можно быстрее в башню впереди. Там убейте одного мертвеца с топором. Развернитесь и убейте мертвеца с булавой, который последует за вами в башню. Поднимитесь по лестнице на верх башни.
Наверху вы увидите дверь с замком. Ключ от нее лежит в соседней башне, добраться до которой можно по крепостной стене. Выбегите на стену и убейте скелета-лучника, который при виде вас выхватит эльфийский меч. Пройдите по стене и убейте скелета с Hooked Sword'ом в башне. Выкиньте Queen's Sword и возьмите Hooked Sword (все равно суперудар Queen Sword'а очень трудно выжимать). Потом осмотрите башню: на столе лежит нужный вам ключ. На теле убитого воина вы найдете бутылочку со 150 жизнями. Пробегите на стену, где стоял скелет с луком. Вы видели его с другой стены, где еще в самом начале убили пару скелетов. Убейте скелета, у него будет эльфийский меч. Вернитесь к двери с замком и спуститесь с башни в дворик с виселицей, чтобы добить оставшегося там мертвеца, а также "снять" висельника с веревки.
Теперь идите к двери и откройте ее ключом, который вы взяли со стола в башне. Пройдите вперед, вы выйдете на лестницу. Поднимитесь по ней наверх и убейте скелета, который выбежит вам навстречу. Потом пройдите по крепостной стене и убейте лучника. Он мог бы помешать вам в дальнейшем, если бы вы ходили где-нибудь внизу. Вернитесь на лестницу и идите вниз.
На дворике убейте двоих мертвецов и двоих неуклюжих воинов в доспехах. Потом подберите бутылочку с 1000 жизней с трупа под колоннами справа и идите в комнату в конце арочного свода. Вдоль правой стены у вас останутся три квадратных лаза вниз. Туда пока не спускайтесь.
Пройдите по комнате и пролезьте через деревянный проем с положенной на его край доской. Через коридор вы выйдете на широкую площадку, где нужно убить двоих скелетов. Пересеките площадку и зайдите в маленький закуток. Там на трупе лежит еще одна бутылочка с 1000 жизней. Ради нее вы сюда и шли. Теперь вернитесь к тому месту, где были три квадратных лаза вниз. Спуститесь по любому из них, и вы окажетесь в бассейне с зеленоватой водой. Поднимитесь на сушу и найдите среди арок лестницу наверх. Убейте по дороге неуклюжего воина в доспехах. Вы выйдете на развилку. Направо и налево идут два коридора. Эти коридоры на самом деле образуют большую петлю. Если вы пойдете в один из них, то вернетесь сюда же из другого коридора. Слева есть дверь с замком, ключа у вас нет.
Идите в левый коридор в направлении костра на полу. Потом сверните вправо и убейте двух мертвецов с топорами. Вы окажетесь в большом зале с колоннами. Поверните налево и возьмите на обрыве бутылочку с 500 жизней, которая лежит рядом с
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Ср май 10, 2006 8:24 pm

Blade Of Darknes

ПРОХОЖДЕНИЕ
Прохождение сходно для всех персонажей. Отличается только первый уровень (он у каждого героя - свой), а все остальные совпадают. В целом тактика прохождения тоже одинакова, несмотря на различия в специализации. Ниже приводится прохождение первого уровня за всех четырех героев, далее следует прохождение всех остальных уровней на примере рыцаря. Если вы будете проходить игру за остальных героев, то берите другие виды оружия (местонахождение их указано). Также незначительно отличается способ борьбы с боссами и некоторыми видами вражеских существ. Смотрите раздел советов, где для каждого героя подробно описана тактика его сражений.

Амазонка. Первый уровень
В окне прямо перед вами вы увидите первого врага, обычного орка с дубиной. У него всего 6 жизней, и он будет уничтожен с двух ударов вашего посоха. После битвы повернитесь направо и по ступенькам забирайтесь на верх пирамиды. Пройдите немного вперед, там вас будет ждать еще один орк. У него 15 жизней, и он носит с собой бутылочку с 500 жизней. Если вы потеряли здоровье, то вернитесь к тому месту, где начали уровень, и в постройке за вашей спиной обнаружите грибы, восстанавливающие жизни. Итак, от места первой стычки с орком идите направо, чтобы, завернув за угол пирамиды, увидеть вход внутрь в стене слева. Впереди будут патрулировать пара орков, если они заметили вас, то уложите их. Привыкайте прыгать вбок и отходить назад как можно чаще, это главная тактика у амазонки на ранних этапах. Нажав большую белую кнопку внутри, выходите (в бочках будет сыр, которым можно подкрепиться). Пройдите прямо, чтобы оказаться на перекрестке. Будет проход вперед, проход налево и направо. Справа также будут те самые ворота, которые постепенно открываются в сценках после нажатия белых кнопок.
Идите направо и сверните внутрь пирамиды слева. Нажмите белую кнопку (уже вторую) и вернитесь на свежий воздух, быстро пробегите мимо ловушки с дисками. Теперь вернитесь к развилке и идите прямо, пока не дойдете до следующего перекрестка с железной решеткой. Тут вас встретят 2 орка по 15 жизней. Убив их, идите снова прямо и внутрь гробницы. Там нажмите белую кнопку (уже третья) и съешьте грибы, дабы поправить здоровье. Вернитесь теперь к самому первому перекрестку и ступайте налево. На следующем перекрестке сверните направо. На третьем перекрестке - налево. Будьте осторожны и передвигайтесь бегом, чтобы не попали стрелы из ловушки. Убейте орка у входа в гробницу - получите второй уровень. Нажмите внутри гробницы белую кнопку, и после сценки ворота на первом перекрестке откроются. Бегите туда, заходите за исчезнувшие под землей ворота. Сразу поверните направо (слева будет ловушка со стрелами) и на мосту встречайте орка с 25 жизнями. За мостом сразу же поверните налево и после короткого перехода уложите еще одного орка.
Продолжайте идти, как и шли, оставив переключатель у каменной головы справа от вас. На развилке увидите еще одного орка. Идите вдоль левой стены. В коридоре с балками сверху возьмите колчан стрел и по ступенькам выходите на мост. Он разрушится, и вы спокойно упадете в пруд снизу. Заходите в проход, залезайте наверх в нишу, подтянувшись на руках. Бегите по длинному земляному коридору, пока он не расширится в зал с колоннами. Пройдите этот зал вдоль левой стены, иначе провалитесь в яму. В следующем зале из-под земли вылезет зомби, а затем еще один. Прежде чем продолжить путь, заберитесь по лестнице наверх к бутылочке со 150 жизнями. Идите дальше по коридору, и окажетесь в помещении с колодцем в центре. После заставки идите вначале направо, чтобы подойти к двери с Well Lock, для которой нужен Well Key. Появятся еще два зомби. После их уничтожения возьмите бутылочку с 50 жизнями и грибы.
Идите налево, по ступенькам наверх. Затем быстро бегите направо к ступенькам так, чтобы не попасть под стрелы из ловушки. Теперь на стене слева нажмите рычаг между рвами с водой. После заставки идите по коридору и убейте двоих орков. Уровень вашего персонажа будет повышен. Теперь заверните направо, пройдите через ловушку с огнем, и за углом увидите большого орка с ключом и бутылочкой (150). Открывайте ключом дверь и в коридоре возьмите новое оружие Boat Hook (слева от двери).
В конце коридора нажмите переключатель и после заставки выпрыгивайте из окна на поляну с колодцем. Подойдите к колодцу, и увидите внутри колодца уступ с лежащим на ним ключом. Спрыгните на уступ и возьмите ключ. Теперь прыгайте вниз. Вылезайте из колодца, и рядом с вами будет дверь, для которой требовался Well Key. Уложите трех зомби, быстро пробегите по мостику над озером с зеленоватой водой, поднимитесь по ступенькам наверх и заходите в комнату справа от коридора. Возьмите бутылочку (500) и нажмите клавишу использования на саркофаге в центре комнаты. После заставки проходите через дыру в стене на кладбище и приготовьтесь драться со слабенькими скелетами (по 15 жизней каждый). После этого появятся более сильные скелеты (по 35 жизней), а потом еще несколько, еще сильнее (по 50). Вы получите новый уровень опытности. В комнате слева есть рычаг, который откроет путь дальше в коридоре рядом с саркофагом.
Идите туда. В зале идите вдоль одной из двух стенок, потому что в центре есть яма. На развилке поверните налево. Уложите пару зомби у лестницы и бегите вперед по тропинке, пока слева не увидите решетку, а справа - вход в комнату с двумя орками. Пройдите в небольшое помещение, и в следующей комнатке вы увидите столик у дальней стены. Сразу от двери идите вдоль правой стенки, разбейте сундук с бутылочкой (500). Пройдите еще вдоль правой стены и запрыгните сбоку на столик. На нем будет копье Spear и Temple Key. Выходите из комнаты тем же путем, чтобы не получить пару стрел в спину. Вернитесь к развилке и идите направо. Уничтожьте двух зомби и откройте ключом дверь. Поднимитесь по лестнице наверх.
После заставки готовьтесь к бою с боссом. Это огнедышащий демон (200 жизней). Чтобы победить, достаточно нанести ему четыре-пять ударов копьем (Spear). После победы возьмите книжку в центре комнаты. Уровень пройден.

Гном. Первый уровень
Бегите по проходу в горах, обойдите ржавые решетки по другому пути, и окажетесь у входа в замок горных гномов. Вместо живых собратьев вы встретите лишь их растерзанные трупы и наглых орков. Поднимайтесь по лестнице, любой из двух, и увидите первого врага-орка. У него всего шесть жизней, и убивается он одним ударом гномьего топора. Если гнома поранят, то в зале с убитыми охранниками найдется бутылочка с лечением (150). Идите далее по второй лестнице - тут будет второй орк.
Справа по ходу движения будет кладовая с едой - нужно поесть, чтобы полностью восстановить жизненную силу. Далее, в стене справа, будет огромная дыра в деревянной двери. Пройдите через нее в зал с еще одним орком. Впереди находится дверь с ржавым замком (Rusted Key). За аркой слева найдете помещение с едой. За аркой справа - комната с маленьким орком и большим орком (25 жизней). У последнего и будет ключ. В бочках найдете еще еду.
Открыв дверь, приготовьтесь разобраться с парочкой сильных орков. После этого ваш персонаж получит новый уровень. Поднимитесь по лестнице (справа будет дверь со Store Key) и пройдите вперед. Появится трещина, прыгайте через нее. В новом зале вам покажут сценку битвы гномов и орков. Перед вами дверь, которая открывается Iron Key, а слева от нее будет коридор с двумя орками. У второго 100 жизней и короткий меч Gladius. Чтобы вынести такого врага, придется немного повозиться и побегать бочком. Дайте ему ударить по вашему щиту, затем подскочите и нанесите пару боковых ударов, чтобы тут же отскочить назад. Повторите процедуру несколько раз, стараясь не попадать под ответные удары.
В награду за выигранную битву получите Iron Key. В маленькой комнатке лежит еда и Store Key. В коридоре, где были орки, у второй от дальней стороны коридора ниши находится ниша с тремя кнопками. Нажимайте правую, левую и центральную. Откроется проход, но вам не туда. Уберите оружие и быстро бегите вперед, совершив на бегу прыжок. Если повезет, то стрелы пройдут мимо, а гном окажется в секретной комнате. Здесь возьмите у статуи с синим освещением щит Round Shield с прочностью 300. За другой статуей найдете зелье лечения (500). Выйдите из комнаты через коридор со стрелами и вернитесь к двери, для которой требуется ключ Store Key.
Внутри разберитесь с пауками. Лучше всего выманить их к выходу из комнаты: они не могут покинуть свое место обитания и будут тупо толпиться на пороге, даже если герой находится в двух шагах от них. После сражения возьмите в дальнем углу кладовой зелье лечения (500). Разбейте завал из бочек в левом от входа углу, чтобы попасть в новую комнату. Там хватайте дубину Spiked Club. Возвращайтесь к двери, которая открывается Iron Key. Неторопливо идите по коридору, перепрыгивайте через обвалившиеся участки и выходите в комнаты со стенами из серого камня. Здесь будет орк (100) с бутылочкой лечения (150). Нажмите переключатель и по лифту спускайтесь вниз. Путь дальше закрыт бревнами, поэтому ищите комнату с каменной лестницей. Пересеките комнату с деревянным полом, который в нескольких местах обвалился вниз. Прыгайте через обвалившийся участок и жмите переключатель. Вернитесь к проходу, теперь он открыт. Далее убейте пару орков, из которых силен только один, и перепрыгните с разбега расщелину. Вы увидите комнату слева (после того, как пройдете по узкой дорожке вдоль пропасти). Там найдете оружие Biting Axe и еду. С новым оружием в руке гнома ведите его дальше. Перепрыгните через расщелину на мосту и уложите еще парочку орков. У одного из них будет бутылочка полного восстановления жизней. В следующем зале, довольно большом по размерам, вас уже ждет босс. Это громадный монстр с 300 жизнями. Если у персонажа не полная жизнь, то вначале побегайте от врага и покушайте еду на столах. Когда будете готовы к бою, возьмите Biting Axe и приближайтесь к боссу. Когда он нанесет удар (но не достанет героя), подскочите поближе и двиньте боковым ударом. Таким образом лишите врага всех жизней: после победы возьмите булаву и деритесь уже ею. Идите в открывшийся проход и убивайте слабых орков.
В зале с тронным креслом убейте сильного орка (60) с зельем Full life. За креслом нажмите переключатель, чтобы продолжить путь. По ступенькам выходите в длинный коридор с канавкой посередине, сделайте шаг по коридору и, когда поедут железные диски, сразу отступайте. Уберите оружие и быстро пробегите туннель. В первой комнате библиотеки: найдите бутылочку (500) в нише рядом с дверью, открываемой Bronze Key. В одной из книжных полок найдите выступающий корешок книжки (Fake book). Появится ключ Bronze Key. Откройте дверь, зайдите внутрь и убейте орка. Справа от двери находится ящик, по которому можно забраться на книжную полку. Нажмите кнопку и еще одну, у соседней книжной полки. Откроется секретный проход. Перед тем как сунуться туда, уничтожьте еще одного орка в дальней части библиотеки. Далее в секретной комнате возьмите книжку с круглого книжного шкафа.

Рыцарь. Первый уровень
В самом начале игры вы оказываетесь в тюремной камере... В углу камеры вы найдете участок тонкой стены (loose wall), который можно протолкнуть плечом. За дырой в стене спрыгните в подземный канал. Поднимитесь на два уступа - и вы выйдете в тюремный коридор, из которого через решетки видна ваша бывшая камера и еще одна камера, где лежит на полу умирающий пленник. Тут же на столе лежит кусок мяса и сухарь. Около стола мирно похрапывает ничего не подозревающий охранник. Прибейте его табуреткой.
Возьмите ключ со стола и откройте им железную дверь. Откройте еще одну камеру слева и идите вперед, а потом спрыгните вниз. Поверните налево и пройдите по длинному коридору с арочными сводами. Поднимитесь вверх по большой винтовой лестнице с низкими ступенями. Прямо вам навстречу выбегут три розовых твари. С табуреткой в руках вам будет очень просто с ними расправиться, если вы вовремя нажмете клавишу lock on enemy (смотреть на врага), которая по умолчанию устанавливается на Num0 и TAB. Подберите меч Gladius и ключ.
В конце коридора залезьте в проход на левой стене. Пройдите по коридору налево и откройте ключом массивную дверь. Из-за нее выйдет рыцарь. Победить его можно даже без особого мастерства и даже если вы играете в игру в первый раз. У него есть щит и меч, а у вас только меч. Самая лучшая тактика в данной ситуации - это налететь на врага, предварительно нажав Num0 или TAB. Когда вы окажетесь на расстоянии удара, зажмите клавишу атаки и чередуйте клавиши Right и Left. Подберите с тела щит и меч.
В комнате вы найдете бочки и ящики, в которых есть мясо и другие продукты. Если вы потеряли здоровье в бою, подкрепитесь. Теперь спуститесь на лифте в нижнюю комнату.
Из этой комнаты поднимитесь по лестнице из двух пролетов и покажитесь трем тварям, которые караулят вас в комнате наверху. Они набегут на вас, поэтому предусмотрительно отбегите по лестнице вниз и расправьтесь с ними по одной, не забывая вовремя нажимать Lock on (по умолчанию Num0 и TAB). За последнюю убитую тварь уровень вашего героя будет повышен. Жизни полностью восстановятся, да еще к 100 старым добавятся 100 новых. Теперь у вас будет 200 жизней.
В дальней части комнаты, которую вы только что освободили от нечисти, проход забаррикадирован большими ящиками и бочками. Разбейте бочки и перелезьте через ящики к лестнице, ведущей наверх.
Если вы будете подниматься по этой лестнице бегом, то вас, скорее всего, встретит спускающийся охранник и тогда вам придется принять бой. Чтобы не терять лишних жизней, вы можете попробовать подкрасться к нему незаметно. Зажмите клавишу SHIFT, на которой по умолчанию установлено действие Sneak (красться), и тихонько подойдите к охраннику вплотную. Когда вы подойдете достаточно близко, чтобы ударить, охранник все еще не будет замечать вас, поэтому не медлите и убейте его серией ударов. Подберите его щит и войдите в комнату, где на противоположной стене на выступе лежат бочки и еще один щит. Слева убейте рыцаря и подберите еще меч и еще щит, а также бутылочку с жизнями.
В комнате, откуда пришел этот охранник, на столе лежит нож и продукты.
Теперь вернитесь в предыдущую комнату и возьмите щит с уступа в стене. Далее направляйтесь в комнату направо. Там вы увидите две двери, которые можно открыть ключом. Сперва откройте правую дверь и спуститесь по лестнице. Внизу вас будет ждать один стражник, которого вы сможете победить с помощью своей обычной тактики. В зале, который он охранял, подберите большой топор с круглым лезвием Eclipse. Вернитесь по лестнице вверх в зал и откройте вторую дверь. Здесь есть несколько ящиков, внутри одного из них лежит сухарь. Выходите на балкон.
В заставке вы увидите троих стражников, которые расхаживают внизу на дворике. Сохранитесь перед тем, как спрыгивать с балкона. Спускайтесь вниз и бегите налево, увлекая за собой охранников. Там в левой части двора есть небольшая лестница вниз, ведущая к закрытым решеткой воротам. Если вы встанете на этой лестнице, то охранники по непонятной причине не будут подходить к вам, и даже если и будут замечать вас, то просто встанут на месте и станут караулить вас с верхнего конца лестницы. Именно этого вам и нужно, потому что отсюда их можно убить, кидая с безопасного расстояния топор и лишние мечи.
За последнего убитого врага вам повысят уровень персонажа. Сила атаки повысится до 7 (с мечом), а защита - до 4 (со щитом). Общее число жизней поднимется до 300.
Идите в помещение, откуда на вас набежали стражники, и поднимитесь на деревянном лифте на второй этаж. Там вы найдете рубильник. Активизировав его, вы откроете решетку в том месте, где вы кидали топор в стражников. Бегите обратно во дворик и пройдите в открывшиеся ворота в соседний дворик. В этом дворике слева лежит груда больших ящиков. Один из них, правый верхний, можно зажечь факелом. Факел можно найти в комнате справа.
Перелезайте через ящики и поднимитесь вверх по лестнице направо. На вас нападут двое стражников, один из которых вооружен дубиной. Лучше всего разделаться с ними, если стать на ящик и бить сверху топором. Здесь же вы найдете несколько ящиков с лечением. На теле одного из охранников будет бутылочка с 50 жизнями.
Спуститесь по лестнице вниз и откройте дверь в церковь. В дальнем конце на древнем саркофаге лежит Death Sword и бутылочка с 300 жизней.
Вернитесь обратно на лестницу и откройте дверь. Вы выйдете на мост. Перейдите через мост. Справа будет маленькая комнатка с рубильником. В ней стоит спиной к вам стражник, довольно сильный. Попробуйте для начала метнуть в него Death Sword, а потом идите в рукопашную схватку. Активизируйте рубильник в комнате и съешьте лежащие там куски сыра и хлеба.
Теперь спуститесь по винтовой лестнице, которая осталась слева. Здесь вам придется убить несколько охранников. Тактику лучше всего применять ту же самую: кидаете Death Sword и Eclipse, пока враг подходит, а потом вступаете в рукопашный бой с Gladius'ом. Справа есть дверь в склад оружия (Armory). Откройте ключом дверь и посмотрите, что там можно взять. Там есть несколько щитов и мечей, бутылочка со 150 жизнями, булава (Mace) и багор (Boathook). Выкиньте лишние мечи и возьмите в руки булаву. У нее гораздо сильнее показатель атаки.
Теперь поднимитесь по лестнице наверх и активизируйте второй рубильник. Подъемный мост опустится. На мосту вам придется сразиться еще с одним стражником. Спуститесь вниз и убейте стражника на внутреннем дворике. В ящике возьмите бутылочку с 50 жизнями. Вернитесь в предыдущую комнату и перейдите через деревянный мост, который вы только что спустили. Далее зайдите в комнатку справа и восстановите жизни за счет кусков сыра и хлеба, которые вы найдете в бочках.
Когда вы пойдете влево, решетка за вами закроется. Будет показана заставка, как босс берет в руки свой меч. Можете пока не нападать на него, потому что он еще вас не заметил. Идите в комнату слева и спуститесь по лестнице вниз. Там вам придется убить двух стражников с дубинами. За одного из них ваш уровень будет повышен до 4.
В одной из комнат есть дверь, но ключа от нее у вас пока нет. Идите дальше по комнатам, пока не выйдете на небольшой мостик, поперек которого качаются горящие лампы с шипами. Аккуратно пробегите между ними и возьмите Power Potion (зелье силы). Теперь вам ничего не остается, как подняться обратно к боссу и вступить с ним в бой, предварительно выпив подобранное вами зелье.
Победить босса с таким усилением вам будет совсем просто. Можно использовать и другую тактику: кидаете в него Death Sword и Eclipse с расстояния, а потом нападаете с Gladius'ом. Когда босс падет, откроются ворота, и вам придется сразиться еще с двумя охранниками, вооруженными дубинами. Из последнего охранника выпадет Tower key.
С этим ключом бегите к той двери, которая была закрыта. За дверью находится небольшая комнатка, где вы найдете легкие доспехи рыцаря (Light Khight Armour) и зелье с восстановлением полной жизни (Full Life Potion).
Зайдите в кольцевой коридор и возьмите алебарду (Halberd). Поищите также зелье, которое восстановит 500 жизней. Потом поднимитесь по лестнице и откройте дверь в башню. Здесь вам придется пройти через комнату с самострелами, встроенными в отверстия в стенах. Это можно сделать без потерь, если аккуратно рассчитать, с какой частотой летят стрелы. От одной стрелы отнимается 120 жизней. Убейте стражника с мечом и идите по цепочке комнат дальше.
Пройдя вторую комнату с самострелами, вы выйдете в коридор, где вас будут поджидать трое солдат. Один из них вооружен топором, другой - мечом. Третий, их командир, крикнет: "Kill him!!!" Двое ринутся на вас. Убить их можно довольно просто, если быстро отойти в узкий проход, откуда вы как раз зашли. Когда враги подойдут, то просто выжмите серию ударов с булавой, и тогда очень вероятно, что оба врага будут сокрушены сразу же, не успев даже нанести вам ни одного удара. Командир, одетый в красную форму, убежит. Откройте дверь в комнате слева и убейте еще одного охранника. Очень может помочь удачный бросок Death Sword'а.
Теперь поднимайтесь по лестничным пролетам наверх. В конце вы услышите злорадный смешок непонятно кого... Это вам предупреждение, что впереди ловушка. Не торопитесь входить в коридор с двумя прорезями по бокам. Вас разрежет на две части смертоносная машина из двух круглых лезвий, высовывающихся с обеих сторон. Чтобы разрядить ловушку, надо бросить в коридор любое оружие, например, алебарду. В следующей комнате вы найдете еще зелье с жизнями.
Внезапное изменение музыки на несколько секунд предупредит вас и о второй ловушке. На этот раз с потолка должна опуститься массивная плита с шипами. Пройти ее нужно так же: кидаете алебарду впереди себя - и ловушка срабатывает напрасно, а после этого можно пробегать.
И вот наконец последний босс уровня. Это тот самый командир, который послал на верную смерть двоих лучших воинов. Несмотря на всю свою внушительную речь, босс этот довольно слаб. Его вы сможете победить почти без потерь, если возьмете в одну руку алебарду, а в другую - щит. Алебарда бьет гораздо дальше обычного меча, поэтому выгоднее всего вам будет постоянно отходить от противника и бить его. На теле вы найдете зелье на 500 жизней, Combat Sword и круглый щит (если, конечно, вы не разрубите его пополам во время боя). Еще в ящике есть бутылочка с 500 жизней. Если у вас еще есть место, то возьмите ее в дорогу. Теперь откройте ключом дверь в задней части комнаты и возьмите в руки свиток пергамента на столе. Это вам как раз и было нужно. Уровень пройден.

Варвар. Первый уровень
Вы начинаете игру на побережье небольшого озерка. Бегите прямо вперед по перешейкам между водой. По воде тоже можно бежать, ваш герой не утонет. Пробегите через три озерка, пока не увидите два водопада в дальнем краю озера. Они резко выделяются на фоне коричневых скал. Там поверните налево и пересеките еще одно озеро. Здесь вы можете подняться на лестницу из уступов в скалах наверх, а можете и пойти по озеру направо. Лучше идите направо, потому что оттуда дорога кольцом ведет туда же, но вы найдете лук со стрелами и бутылочку с полной жизнью.
Итак, вы идете дальше по озеру. Оно несколько раз будет изгибаться и поворачивать направо. В конце вы увидите водопад. Сверните еще раз направо и по суше перейдите в последнее озеро, в конце которого виднеются два водопада. За всеми этими водопадами ничего нет, так что не тратьте даром время и выбирайтесь на сушу. Для этого вам надо будет запрыгнуть на уступ в правой части озера. Заберитесь еще на один уступ и убейте двух пауков, которые обитают в пещере перед вами.
Убить пауков Chaos Sword'ом, который у вас в руках, не так уж и просто. Почти все удары этого двуручного меча проходят слишком высоко и поэтому не задевают низких существ, в том числе и пауков. Однако если вы нарочно будете делать всякие выкрутасы с вашим мечом и специально утомите героя, то он сделает два беспомощных взмаха (как это всегда и бывает при переутомлении), и именно эти взмахи и попадут в тварей, убивая их с одного касания.
Идите дальше по пещере и убейте двух пауков, которых вы увидите неподалеку, описанным способом. Около костра слева поднимите лук, колчан и Full Life Potion. Все эти вещи окажут вам неоценимую услугу в будущем. Теперь сворачивайте направо в соседнюю пещеру и застрелите двух пауков из лука. После этого соберите стрелы и обязательно проверьте, 10 ли их осталось. Если одной или двух не хватает, поищите как следует, потому что дальше каждая стрела будет на счету. Если же вы не хотите собирать стрелы, то лучше убейте пауков мечом (тем же способом, что и раньше).
Пройдите дальше и убейте двух последних пауков. Потом идите направо. Вы выйдете в большую пещеру, в которой на дне стоят орки. Можете попробовать пострелять в них с высокого уступа, на котором стоите. Но, скорее всего, так вы в них не попадете. Можно спрыгнуть вниз и убить их с небольшого расстояния тоже из лука, когда враги начнут подходить. На каждого из них хватит и одной стрелы. За последнего убитого дастся повышение уровня. Теперь у вас стало 200 жизней.
Спуститесь вниз и подберите стрелы, а также меч и дубинку (потом выкинете или бросите в кого-нибудь). Можете взять и щиты, хотя, конечно, щиты эти самые плохие. Выйдите из пещеры через большой проход справа. Вы окажетесь на большой широкой площадке, с другой стороны видна такая же площадка и строение. Через обрыв перекинут деревянный мостик, а на той стороне дежурит охранник с дубиной. Если он вас заметит, то тогда сразу же побежит на вас, и тогда вам следует просто первым ударить его мечом. Если он вас не видит и идет спиной, налетите на него сзади. Будет достаточно одного удара со спины или просто по голове. Если вы все же пострадали в бою, выпейте бутылочку с 50 жизнями, которую найдете на его теле.
Из домика выскочит второй орк, вооруженный дубиной. Его вы убьете одним ударом, так что тут бояться нечего, тем более что в домике в ящиках вы найдете продукты. Если вы спуститесь по гряде вниз к озеру, то обнаружите, что это то самое место, куда вы могли пойти при первой же развилке. Вернитесь обратно туда, где вы убили из лука двоих орков. В пещере горит костер. Поднимитесь по высоким уступам наверх. Туда, может быть, и можно было допрыгнуть с площадки, откуда вы пришли, но, как видите, проще залезть снизу.
Нажмите квадратную кнопку на стене и спускайтесь. Теперь вы открыли коридор направо. Там вы должны будете убить орка с дубиной. У него 12 жизней, за один удар столько не отнимешь.
Выходите на небольшую площадку с одиноким деревцем посредине. Зайдите в домик справа и убейте еще одного орка. Опять выйдите на площадку и пройдите по ущелью, ограниченному с обеих сторон высокими скалами. Отсюда можно сразу подняться по уступам наверх, но все же для повышения опыта пробегите по ущелью дальше и убейте орка, который там гуляет. Вернитесь обратно и поднимитесь по уступам наверх. Перепрыгните через разрушенный мостик на другую сторону и идите вдоль откоса. Перейдите по мосту на противоположную сторону и войдите в домик. Там убейте орка и возьмите его Gladius - может пригодиться. Разбейте мечом бочки и перелезьте через ящики. За домиком есть закрытое озеро, на берегу которого вы найдете бутылочку со 150 жизнями. Теперь вернитесь к целому мосту и поверните в проход справа. Заберитесь на несколько уступов и прыгните в отверстие в крыше здания. Возьмите там Chaos Sword, лежащий на ящике, и идите к выходу. Внизу вас будет ждать один орк, которого вы можете убить просто мечом или даже луком, если хотите потренироваться в меткости. Спуститесь вниз и идите направо по широкому проходу, убейте еще одного орка и залезьте на стену с разломом сверху.
Оттуда вы увидите большого орка, разгуливающего по двору. Лучше всего будет убить его из лука, потому что в рукопашный бой вступать против него опасно. Достаточно будет трех точных попаданий, и орк свалится замертво. За него ваш уровень повысится до третьего. Теперь спрыгивайте вниз, возьмите топор с трупа и убейте орка в домике справа. Слева есть обрушенный мост, перепрыгнуть на другую сторону нельзя. Бегите вперед до двух домов и лестницы.
Сначала зайдите в дом справа. Там орк охраняет ящики с мясом и хлебом.
В доме слева есть множество ящиков, все их лучше разбить. За горой ящиков вы обнаружите следующую комнату. В углу стоят четыре ящика, один из которых (правый верхний) можно разбить. Разбейте его и залезьте наверх. В задней комнатке возьмите булаву. Она все-таки лучше, чем всякие дубинки и палки.
Выйдите из домика и убейте нескольких зомби, которые вылезут прямо из-под земли. Они почти безобидны, так что убить их просто. Одного зомби убивает одна точно выпущенная стрела. Но если вы не хотите постоянно собирать стрелы с земли, возьмите в руки меч (любой) и уничтожайте зомби, как ватных кукол. Мало того, что они очень редко атакуют, они еще и еле двигаются. Правда, не надо и обольщаться: зомби изрыгают из своей пасти ядовитую жидкость, которая может вас заразить.
Перейдите через мостик на противоположную сторону рва с шипами. Там вы убьете штук пять зомби безо всякого труда. Лучше даже не тратить на них стрелы, чтобы потом не собирать их, а просто убить мощными комбинациями ударов Chaos Sword'ом. Здесь остановитесь и посмотрите на домик, который у вас по левую руку. В нем есть забитое деревянными досками отверстие. Пробейте его мечом и войдите внутрь. Там вы найдете бутылочку со 150 жизнями. Может выпить ее, если не хватает жизней, а можете оставить про запас. Поверьте, она вам еще очень и очень пригодится. Теперь поднимитесь по лестнице на возвышение. Там на вас нападут еще штук шесть зомби с топорами и щитами. Эти посильнее первых, но настолько неповоротливы, что их ничего не стоит убить одной-двумя связками из ударов.
Теперь зайдите в домик по правую руку. Бассейн с водопадом останется у вас за спиной.
Как только вы зайдете, провалитесь в подвал дома, где вас будет ждать три паука. Убить их сложновато, потому что меч бьет на большое расстояние, а твари лезут под самые ноги. Зато в награду вы найдете в ящике у стены бутылочку с 500 жизней. Вылезайте по ящику из подвала и поднимайтесь по лестнице. Слева вы можете подняться и взять бутылочку со 150 жизнями на третьем этаже. Все же лучше ее приберечь на потом, когда вы будете драться со скелетами.
Пройдите в другую комнату, и из-за стены на вас обрушится зомби с Biting Axe'ом. Убить его не составляет труда. Подберите топор. Теперь выйдите на дворик и тут же сворачивайте направо.
Пробегите по площадке. Справа у вас будет низенькая стена с выломанными камнями. Убейте еще одного зомби слева, который выйдет из строения. Потом пробегите вперед. Сбоку на вас выпрыгнет еще один зомби, проломав доски. Убейте его тоже. В домике, откуда он выпрыгнул, вы найдете еще одну бутылочку со 150 жизнями.
Теперь идите в домик с двумя входами (он у вас остался сзади) и поднимитесь на верхний этаж. Разбейте деревянные доски и убейте зомби, который стоит за ними. Поднимитесь по лестнице еще и убейте трех розовых тварей. Со второго этажа выйдите на двор. Если вам нужен Round Shield, то подойдите к домику справа. Через окно можно влезть внутрь. Дверь изнутри открывается рубильником.
Теперь обратите внимание на домик слева на дворе. В его окно можно влезть на первый этаж. В доме разбейте ящики и сосуды. По лестнице выберитесь на площадку со столбом посередине (он называется "тотем"). Подойдите к столбу со стороны, противоположной рву, и нажмите клавишу, ответственную за использование предметов (по умолчанию ENTER или E). Произойдет невероятная вещь: ваш герой толкнет столб плечиком, и он упадет набок, образовав переход через ров с шипами. Ясно, что теперь нужно взобраться по упавшему столбу наверх. Там на вас нападут двое скелетов. Сильные ребята, потому что очень подвижные и имеют много жизней. Постарайтесь разделаться с ними с минимальными потерями. В случае необходимости можете вернуться в те места, где у вас про запас остались бутылочки со 150 жизнями каждая.
Расправившись со скелетами, пройдите через комнату с колоннами и костром с гробовыми плитами в середине. В дальнем конце есть два прохода. Сперва зайдите в левый и убейте там одного зомби. Возьмите ключ возле костра. Потом идите в правый проход и поднимитесь по лестнице. Здесь убейте еще одного скелета и зомби. После этого откройте ключом дверь и по перекрытиям доберитесь до рубильника. Когда вы его активизируете, откроется третья дверь внизу. Туда-то вам и надо. Спуститесь вниз и идите в третью дверь.
Вы зайдете в комнату, за вами закроются двери. Потолок с шипами начнет медленно опускаться. Нужно успеть нажать четыре кнопки на стенах, чтобы дверь во двор открылась. Выбегайте во двор и сверните налево. Там вы найдете бутылочку с 500 жизней.
Теперь идите дальше, в правый поворот. Выходите на мост через огромную пропасть. Пройдите вперед по ущелью. На вас покатится огромный камень. Разворачивайтесь и бегите назад, успейте заскочить на площадку сбоку. Камень прокатится мимо, не причинив вам вреда. Поднимайтесь дальше и так же точно увернитесь от второго камня. В домике убейте скелета и возьмите Eclipse. Поднимитесь туда, откуда скатывался второй камень. Убейте пару скелетов и пару зомби. Постарайтесь потерять как можно меньше жизней. Скелетов лучше всего бить ударами слева или сверху, но ни в коем случае не справа, потому что они успевают подставить щиты (тогда вся комбинация рушится).
Теперь восстановите жизни, чего бы это вам ни стоило (потратьте бутылочку на 500 жизней или даже Full Life Potion). Вам предстоит нешуточный бой. Бегите вперед по проходам. В конце вы зайдете в маленькую комнатку, предварительно сохранив игру. Дверь за вами закроется, и вы начнете бой против нескольких скелетов, которые будут по очереди появляться из-под земли. Сложность этого боя в том, что теснота не даст вам возможности отойти или как-либо уклониться от атак противника. Кроме того, вновь возникающие скелеты будут появляться всегда сзади и тут же начинать комбо. Здесь вы можете потрепать себе нервы, прежде чем вам удастся пройти злополучное место. Не исключено, что вам придется прямо во время боя выпить бутылочку с лечением.
Когда все скелеты будут повержены, в комнате откроется дверь, и вы сможете пройти в другую комнату. Здесь нажмите на кнопку в стене - откроется дверь там, откуда вы только что пришли. Бегите обратно и по дороге уложите четырех зомби с булавами и топорами. Открывшаяся дверь ведет к открытой площадке с камнями наподобие Стоунхенджа. Зайдите в центр камней на маленькую площадку неправильной формы. Уровень будет пройден.

ОБЩЕЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Рудники
Бегите вперед и перепрыгните через узкую пропасть. Потом как следует разгонитесь и прыгните через большое ущелье. Поднимайтесь по склону и заберитесь на уступ. Тут вы увидите, что сверху на вас катится огромный валун, от которого на такой узенькой дорожке спрятаться негде. Что есть силы бегите обратно и успейте перепрыгнуть на противоположный край ущелья. Камень свалится вниз, не причинив вам вреда.
Теперь прыгайте обратно и идите вверх по тропинке. Тут вы убьете одного вражеского воина. Пройдите вперед, и на мосту вы встретите еще одного. Дальше идите по коридору и спрыгните с него на открытый проход. Слева вы услышите шум катящегося камня. Быстро отойдите назад и дайте камню проехать, на задев вас. Не успеете вы опомниться, как на вас набежит здоровяк с булавой. Убить его без Combat Sword'а очень непросто, потому что враг необычайно ловок и очень быстро орудует смертоносным подарочком у него в руке. После боя подлечитесь как следует и возьмите с трупа деревянный щит. Он гораздо лучше, чем все, что вы только что носили.
Если вам повезет, то может случиться и так, что враг будет задавлен камнем. Этого можно добиться, если выйти из укрытия сразу же после того, как камень проедет. Но тогда, правда, вы не получите ни щита, ни его булавы, потому что все это тоже будет раздавлено.
Впереди вы увидите мост из двух параллельных брусьев. Сперва идите по правому и возьмите Elf Sword, а после этого вернитесь обратно и перейдите через пропасть по левой части моста. Сразу за мостом вы найдете несколько ящиков с кусками сыра.
Поднимитесь по лестнице. Вы увидите мост, у которого прогнили доски. Разбегитесь как следует и успейте перепрыгнуть на другую сторону.
На противоположной стороне убейте орка. Теперь сворачивайте налево и пройдите так же точно еще один разрушающийся мост. За ним вам придется сразиться с большим орком, которого сверху прикрывает лучник с ядовитыми стрелами. Лучше перед этим боем сохранить игру, потому что драка предстоит нелегкая, особенно если вы еще не очень хорошо научились управляться с мечом. Благо, если вы сохранили Power potion с первого уровня. Здесь это зелье может очень пригодиться. Если же нет, то тогда вам лучше всего будет как можно быстрее забежать под мост, на котором стоит лучник. Чтобы лучник не смог в вас попадать, вы должны ухитриться убить орка прямо под мостом и не выходить оттуда. С тела убитого вы возьмете Iron key, которым нужно открыть дверь впереди. За дверью вы обнаружите большой винтовой коридор, где на вас нападут несколько вертких тварей. Лучше не бейте Elf Sword'ом, так как в них слишком тяжело попасть тяжелым оружием. Возьмите в руки булаву и бейте их точными и быстрыми ударами.
По цепочке комнат вы подниметесь к выходу из катакомб на широкий дворик. Это центральное место уровня, потому что сюда сходятся все дороги. Как только вы шагнете из двери, на вас тут же побегут двое воинов с булавами. Убить их не очень сложно, причем сойдет любое оружие: Mace, Elf Sword или Combat Sword. Когда расправитесь с ними, высуньтесь еще раз, чтобы привлечь внимание здоровенного орка. Он здесь самый сильный, и убить его вам будет очень сложно. 400 жизней и орковский меч в руках - это вам не шутка. Поэтому лучше убегите назад в катакомбы, чтобы он побежал за вами. Можете по дороге кидаться в него оружием, это не повредит, тем более что потом на обратном пути можно будет все собрать. Как только воин потеряет вас из виду, он развернется и пойдет на свой пост обратно, и тут-то вы и должны скользнуть через открытую площадку направо. Там начинается мост, с которого вас раньше обстреливал лучник. Он и сейчас там стоит. Возьмите в руки булаву и разделайтесь с ним. Потом подберите его лук и стрелы. Если пройти по мосту дальше, то вы увидите ящики, в которых лежат куски сыра. Вы наверняка пострадали в бою, поэтому такая находка будет как раз кстати.
Теперь, когда у вас есть лук, вернитесь на дворик. Там вас ждет все тот же огромный орк с отравленным мечом. Убить его врукопашную - на грани невозможного, поэтому вам и нужен лук. Заберитесь на один из уступов на противоположной стороне двора. Там вас орк достать не может. Оттуда вы должны выстрелить 10 раз. Когда орк потеряет от ваших стрел 100 или даже больше жизней, попробуйте кинуть в него все лишние мечи. Если попадете - тоже в копилку. Ну и когда останется только один меч (например, Elf Sword или Combat Sword), идите в атаку. Противник превосходит вас во всем: он быстрее машет мечом, щит выдерживает много ударов, а жизней столько, что даже трех удачных комбо недостаточно.
Перед этим местом надо обязательно сохранить игру. Когда враг будет повержен, вы поднимете с его трупа орковский меч (Orc Sword) и круглый щит с металлическим ободом. Соберите стрелы, которые останутся на том месте, где раньше стоял под обстрелом орк.
Вернитесь на мост и пройдите к лифту. На лифте спуститесь вниз. С нижней площадки лифта сойдите на землю по двум уступам. Осмотрите трупы, которые валяются внизу. На одном из трупов есть War hammer - вещица неплохая, только вот защиту уж слишком снижает. В одном из склонов, окружающих пространство под лифтом, есть проход в большую пещеру. Как только вы зайдете туда, на вас выпрыгнут трое ядовитых пауков. Не рискуйте и отбегите назад, а тем временем возьмите в руки лук со стрелами. Пауки, потеряв вас из виду, останутся сидеть в пещере и тупо смотреть прямо перед собой. Воспользуйтесь их глупостью и расстреляйте их из лука по одному. На одного паука достаточно одной стрелы. Не забудьте собрать стрелы, когда все пауки будут убиты.
Идите в пещеру и возьмите Rower potion, бутылочка светится в углу. Потом поднимитесь по кольцу ступенчатых уступов наверх и перепрыгните через разрушенный мост. Дальше идет еще один мост, но его перепрыгнуть нельзя. Нужно спуститься на уступы слева и, аккуратно перепрыгивая с одного на другой, добраться до противоположной стороны. Дальше опять винтовая лестница с очень широкими ступенями. А в конце ее - большой зал, в центре которого лежит красный драгоценный камень. Как только вы попытаетесь подойти к камешку, со всех сторон выпрыгнут трое орков с булавами и топорами. Отбегите назад к лестнице и убейте их, нападая из-за угла с сериями ударов. Вернитесь в зал и возьмите камешек.
Теперь залезьте в проход в правой стене зала и восстановите потерянные в бою жизни за счет продуктов, которые вы найдете в ящиках. В конце прохода активизируйте рубильник и выйдите через дверь к лифту. Это тот самый лифт, на котором вы недавно приехали сюда. Вернитесь центральную площадку уровня, где вы сражались с мощным орком и стреляли в него с уступа. Здесь на вас нападут два воина. За второго убитого вам повысят уровень до шестого.
Зайдите в небольшое помещение справа. Оттуда дорога разветвляется на два коридора. Идите направо - вы найдете немного еды (чтобы подлечиться), а также увидите небольшую заставку, где показывается, как маленькая тварь проглатывает синий драгоценный камень.
Спрыгните с моста вниз и идите в правый туннель. Убейте там четырех розовых тварей. Не успеете вы разделаться с последней тварью, как на вас набегут два орка: один слабый, другой посильнее. Поднимите с убитой твари синий драгоценный камешек.
Теперь откройте дверь слева от моста (с него вы спрыгнули, когда видели заставку с камешком). За дверью идет мостик. Здесь лучше сохранить игру. Сразу за мостиком вас караулит орк средней силы. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Вы выйдете из маленького домика на центральную площадку уровня и сразитесь с двумя слабыми орками.
Идите опять в небольшое помещение справа. Теперь бегите по коридору налево. Перепрыгнув через обваливающийся мост, вы добежите до лифта. Спуститесь на лифте вниз и идите в правый коридор. Здесь вы встретите одного слабенького воина с булавой и одного сильного. Возьмите Elf Sword и налетите на них с серией ударов.
Дальше вам надо будет убить лучника. Для этого перейдите в режим Sneak (зажмите соответствующую клавишу) и аккуратно идите вперед, заглядывая камерой обзора за угол. Когда в верхней части экрана появится физиономия орка и его жизни, нажмите клавишу атаки, аккуратно прицельтесь из лука и выстрелите. Одного точного попадания достаточно. Если у вас в руках нет лука, то тогда быстро пробегите по мосту до самого конца. По бегущей цели враг промажет. Потом станьте за углом. Орк возьмет в руки булаву и пойдет к вам. Убейте его из-за угла мечом.
Пройдите по другому мостику, на котором стоял вражеский лучник, войдите в пещеру. В пещере на вас нападет воин с булавой. Тут же вы найдете ящики с продуктами. Дальше по коридору есть еще несколько ящиков и еще один орк с дубиной. В конце концов вы выйдете на большой-большой мост, на котором дежурит орк-лучник.
Этого лучника можно снять одним точным выстрелом из лука. Перепрыгните на противоположную сторону моста и возьмите колчан со стрелами. Потом спуститесь с моста по уступам слева. С уступов можно спрыгнуть на дорожку внизу.
Секретное место: руна
Идите по дорожке направо, пока не упретесь в стену. Тут находится секрет уровня с руной. Разбейте доски мечом и войдите в открывшийся проход. Там вам надо будет убить трех пауков. Когда вы зайдете в большую пещеру, заставка покажет вам, что наверху лежит руна. До нее можно добраться по гряде возвышающихся уступов. Надо успеть забраться наверх быстрее, чем поверхность заполнится лавой. На одном из уступов лежит Heavy Mace (можно взять, но пока для вас тяжеловата). С самого верха сооружения выберитесь по туннелю на то место, где стоял лучник. Вам надо будет открыть дверь рубильником.
Теперь опять спуститесь вниз и на этот раз поверните налево. Оттуда перепрыгните еще одну пропасть и входите в большую пещеру. Здесь вы убьете трех пауков. В конце длинного прохода с арочными сводами вы увидите внизу пещеру, а в центре ее лежит зеленый драгоценный камень.
Внизу на вас нападут шесть розовых тварей. Убейте их, поднимите зеленый камень и поднимитесь на уступ в противоположном конце пещеры. По цепочке выступов поднимитесь наверх. Сверните налево, и вы столкнетесь с двумя воинами, один из которых слабенький, другой посильнее. Победить их поможет Orc Sword.
В конце туннеля откройте дверь. Вы окажетесь на большой открытой площадке, где лежит Trident. Для вас это оружие бесполезно. Поднимитесь на лифте вверх и возвратитесь на центральную площадку уровня.
Сверните в пещеру, которая будет справа. Там вставьте в отверстия в стенах драгоценные камни: красный, синий и зеленый. Ваш герой спустится на нижний этаж, встав на шестиугольную площадку в самой середине пещеры. Прямо перед собой вы увидите большого монстра со здоровенной дубиной. Убить его довольно легко эльфийским мечом, потому что у него в руках нет щита. Делайте серии ударов, их остановить врагу нечем.
За монстром есть широкий проход. Перепрыгните через широкую яму и пройдите до конца пещеры. Там вы найдете Sharp Axe, одноручный топорик с показателем атаки +75. Спрыгните вниз во вторую яму и идите по коридору. Сзади на вас покатятся два больших валуна. Увернуться от них очень просто. Дальше бегите по ступенчатому коридору, пока не выйдете на открытое пространство. Здесь вам надо будет перепрыгнуть через небольшой разлом, а потом пробежать по узкому ребру. Аккуратность не помешает, потому что упасть ничего не стоит.
На другой стороне спуститесь вниз через широкое отверстие на поверхности. Бегите по коридору к резным дверям. Тут вы и услышите об окончании миссии.

Крепость Телл-Халаф
Вы окажетесь на дворе в крепости. Сама крепость в плане представляет собой два круга. В центре находится высокая башня, вокруг нее - дворик, потом замкнутая стена, потом опять кольцевой двор и, наконец, наружная стена с восемью башнями, которые попарно соединены проходами. В некоторых местах дворики перегорожены решетками, но проникнуть на другую часть двора можно через проходы между башнями.
Итак, вы забираетесь через пролом в наружной стене на внешний дворик. Ваша задача - проникнуть в центральную башню. Сразу идите налево и убейте одного слабого орка, который на вас выскочит. Его можно уложить одним точным взмахом топора сверху или комбинацией ударов Elf Sword'а.
Осмотрите наружную башню №1 и поднимитесь по винтовой лестнице. На вас нападет еще один орк. Лучше всего взять в руки меч, потому что топором вы его будете бить слишком долго. Из этой башни можно по переходу пройти в башню №2. На переходе на вас нападет орк. Убив его, вы поднимете уровень своего героя до седьмого. Разбейте все ящики и бочки (вы найдете совершенно бесполезное оружие Naginata). Спускайтесь по лестнице во дворик.
Пройдите вперед. На вас выскочат два орка, с которыми вы справитесь без особого труда, если возьмете в руки эльфийский меч. В дальнем конце дворика есть закрытая решетка. Открыть ее можно только с другой стороны, поэтому нужно поискать другой проход. Рядом стоит башня №3, вход в которую охраняет еще один, уже довольно сильный орк.
Убейте его и зайдите в башню. Прямо перед входом там валяется несколько досок. Разбейте все бочки, которые там разбросаны около стен, а после этого поднимайтесь по винтовой лестнице наверх. Рубильником откройте дверь и убейте двух выскочивших оттуда врагов. На теле одного из них вы найдете лук. Если у вас лука нет, то обязательно подберите его.
Справа из комнаты можно выйти на мостик. Там раньше и стоял лучник, которого вы только что убили. Идите вперед в башню №4, разбейте все ящики и бочки. К одной из стен стоит прислоненное Light Edge, неплохая вещь, тем более что показатель атаки около 100, и при этом ничего не отнимается от защиты. Спускайтесь по винтовой лестнице вниз и выйдите во двор, открыв дверь рубильником.
Откройте рубильником закрытую решетку и идите по двору дальше, вас ждет там слабенький орк. Его можно убить одним ударом Light Edge.
Дальше вы можете пройти по дворику и перепрыгнуть через ручей либо подняться в башню №5 слева и выйти туда же из башни №6 (тогда вам придется убить еще одного орка на лестнице и одного на переходе). На переходе вы найдете Spear - бесполезная вещь. Выходите на следующий дворик, убейте там орка. Перейдите через дворик, по ходу убив большого орка, и поднимитесь в башню №7. Там лежит Sword of Chaos - двуручный меч, который больше бы подошел для варвара, а не для рыцаря. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь рубильником. Справа на мосту убейте большого орка и возьмите на его теле бутылочку с 500 жизней. В башне №8 (прямо) вы найдете оружие Sablazo, которое тоже вам не нужно.
Теперь, если вы спуститесь по лестнице вниз на дворик, сможете открыть рубильником дверь туда, откуда начали уровень. Возвращайтесь в башню №8, где вы только что убили орка с орочьим мечом. Отсюда вы сможете перейти во внутренний двор, опоясывающий центральную башню. Пройдите по мостику, и вы окажетесь во внутреннем кольце. Оттуда с моста внизу виден лучник. Можете попытаться попасть в него из лука, а лучше просто налететь на него с мечом или Light Edge'ем.
На внутреннем дворике убейте слабого орка. Бегите дальше и убейте двоих лучников на башне. Оттуда запрыгните на бордюрчик, огибающий центральную башню. За углом вы увидите еще одного лучника. Быстро подбегите к нему и убейте его. Здесь осмотритесь и найдите слева высокий уступ, на который можно залезть. Залезьте и подберите золотой ключ с трупа рыцаря.
Теперь спуститесь вниз и найдите в наружной стене центральной башни большие высокие двери (около них дежурит слабый орк). Тут возьмите в руки Light Edge и заходите. Убейте слабого орка одним точным ударом, а потом расправьтесь с большим орком, который стоит за колонной. Теперь поднимайтесь наверх по одной из двух лестниц и убейте троих стражников, которые набегут на вас сверху. Зайдите в небольшую комнатку и возьмите Full Life Potion в ящике у стены. Потом поднимитесь еще выше. Не забудьте сохранить игру, потому что впереди вам предстоит бой с довольно сильным орком. На лестнице убейте слабенького орка, а потом сразитесь с крупным воином, у которого целых 800 жизней. Осмотрите верхнюю площадку башни и вернитесь вниз. Откройте дверь ключом, который вы нашли на теле убитого рыцаря на балконе. В углу открытой вами комнаты есть рубильник. Активизируйте его и войдите в потайную дверь. Там спуститесь на лифте в большой зал со свечами.
На полу в центре зала лежит раненый рыцарь. Спуститесь с балюстрады вниз и поговорите с рыцарем. Он даст вам ключ. С этим ключом идите в коридор в углу зала и откройте замок. Спуститесь на лифте вниз к подземной речке.
Секретное место: руна
Не доходя до конца речки, остановитесь и найдите на левой стене кнопку (когда вы будете стоять рядом с ней, появится надпись Rune). Нажмите кнопку, зайдите в секретное помещение и спуститесь по винтовой лестнице к подозрительному коридору с деревянным полом. Активизируйте рубильник слева. Вам будет показана заставка, где персонаж идет в соседнюю комнату и берет руну со стены.
Чтобы вернуться обратно, вам придется пройти через очень сложную ловушку. Справа и слева в узком коридоре постоянно едут лезвия. А еще под ногами есть три рва с огнем. Перескочить все три рва не удастся ни при какой скорости. Нужно сперва стать чуть левее середины коридора, потом прыгнуть с разгона в средний ров. Не торопитесь вылезать оттуда. Огонь отнимет у вас всего 20 с чем-то жизней. Когда большое лезвие слева проедет над вашей головой, быстро вылезайте и прыгайте на последний уступ. Лезвие скользнет как раз за вашими ногами и не причинит вам вреда. Идите обратно к подземной речке, там сверните налево и активизируйте рубильник. Откроется решетка. Идите дальше по проходу к потоку падающей воды. Миссия выполнена.

Захоронения
Вам предстоит уровень, который состоит из внутренних двориков и башенок с винтовыми лестницами внутри. В самом начале съешьте грибы, которые вы найдете сзади. Потом пройдите вперед и заберитесь на низкую стену слева. Залезьте со стены на уступ, оттуда еще выше, и слева вы увидите большое окно, куда можно залезть.
В комнаты вы найдете Scythe и Axe Spear. Все это оружие для вас неудобно, поэтому не берите его. Пройдите вперед немного, и справа вы увидите вражеского лучника, который стоит к вам спиной и смотрит на двор через бойницу. Достаньте меч и с разбегу убейте его. Потом откройте дверь, активизировав рубильник. На крепостной стене убейте лучника и зайдите в следующую башню. Там убейте слабого орка. Возьмите с его трупа бутылочку со 150 жизнями.
В башне разбейте все ящики и спуститесь по лестнице на первый этаж. Там возьмите бутылочку с 50 жизнями. Выйдите на дворик и убейте лучника. При вашем приближении он выхватит булаву. Прямо вы увидите дверь с замком. Пока у вас нет ключа от двери, поэтому сворачивайте направо. Между колонн стоит еще один слабый орк. Убейте его одним точным суперударом. На дворе внизу гуляет здоровенный орк. Его убить несложно, если непрерывно лупить орочьим мечом или эльфийским мечом. Примерно в этот момент ваш уровень будет повышен до восьмого.
Теперь зайдите в арку справа, вы выйдете на то же место, откуда начинали уровень. Вернитесь к колоннам и бегите вдоль здания по левую руку от вас. Заверните налево и пробегите узкий проход. Впереди в окне башни стоит лучник. Не старайтесь снять его из своего лука: он все равно стреляет быстрее и метче вас. Эффект неожиданности здесь просто невозможен, потому что враг изначально смотрит туда, где вы находитесь.
С разбегу прыгайте вниз. Выпущенная в вас стрела не попадет. Убейте во дворике большого орка и потом еще одного, маленького. Подберите бутылочку со 150 жизнями. Зайдите в башню справа, откуда прибежали эти два орка. Поднимитесь по винтовой лестнице на второй этаж и там убейте еще одного орка с булавой. Там вы найдете еще два копья. Все это оружие двуручное, поэтому вам оно не нужно.
Поднимитесь на третий этаж. Убейте орка и вернитесь на лестницу.
Теперь поднимитесь на самый верхний, четвертый этаж. Там есть большой двуручный меч. За столом в самом дальнем углу комнаты лежит бутылочка с 500 жизней. Туда можно добраться по деревянным перекрытиям. Спускайтесь обратно на третий этаж и спрыгните в нижнюю комнату через дыру в деревянном полу. Убейте лучника с 6 жизнями. На столе возьмите карту, ключ и кусок сыра. На другом столе есть еще кусок мяса и хлеб. Съешьте все это тоже.
Подойдите к двери, около которой стоял лучник, и нажмите на рычаг. Дверь откроется, и оттуда прибежит орк с 800 жизней. Убить его лучше всего орочьим мечом, непрерывно махая им перед собой и прижав врага к стенке. Вы окажетесь на втором этаже все той же башни. Теперь спуститесь во двор, откуда вы пришли в башню. Идите в домик, где вы еще не были. Там два арочных входа и на стене горит зеленый светильник. Когда вы зайдете, на вас бросятся четыре розовых твари. Убейте их тактикой "отходя, бей" и пройдите в следующую комнату. Разбейте ящики возле костра и съешьте куски сыра и хлеба.
Бегите налево, где лежат две большие бочки. Пройдите в проем в деревянной стене и возьмите мясо и сыр в ящиках, на которых стоит свеча. В следующей комнате вам надо будет убить большого орка. Подберите в середине комнаты Heavy Mace, если у вас ее нет. Рубильником откройте дверь, и вы окажетесь на дворе, где дрались с первым большим орком на этом уровне. Бегите к двери, которая раньше была закрыта. Теперь у вас есть ключ.
За дверью находится небольшой дворик с двумя деревьями и колоннами справа. Идите прямо - через небольшой изгибающийся коридорчик выберетесь на уступ, с которого надо спрыгнуть на двор. В вас сверху выстрелит лучник, но, скорее всего, промажет по бегущей цели. Справа вы увидите дверь с замком. Открыть ее пока нельзя. Идите в склеп слева. Убейте скелета, поднимитесь на второй этаж и убейте там скелета-лучника, который обстрелял вас, пока вы бежали по двору. Он стоит на левой части балкона. Пройдите по балкону направо и зайдите в комнату справа. Там будет еще несколько скелетов. Очистите склеп от скелетов, убивая их по одному. Из большой комнаты есть выход в тот дворик с двумя деревьями и колоннами, где вы уже были.
Теперь вернитесь на балкон и войдите в храм через проход слева. Там вы сразитесь еще с несколькими скелетами. Колонны будут вам сильно мешать в бою, потому что сковывают ваши движения, поэтому лучше выманите скелетов на балкон и бейте их по одному, когда они станут набегать на вас.
Идите в небольшую комнату справа в храме. Там на полу валяются доски. Оттуда поднимитесь по лестнице на второй этаж. По деревянным балкам доберитесь до двери в самом дальнем конце зала. Передвигайтесь аккуратно, чтобы не упасть вниз. Через низенький проход пройдите в следующую комнату. Убейте двоих скелетов (у каждого по 250 жизней) Heavy Mace'ом и возьмите в дальнем конце Full Life Potion и ключ.
Теперь вернитесь в комнату с деревянными балками и спуститесь по лестнице слева. Вы окажетесь в комнате, где слева виден большой крест из деревянных перекрытий. Спуститесь по лестнице еще ниже и спрыгните в квадратное отверстие в полу. Вы окажетесь в подвале.
Из земли вылезут три неуклюжих воина с топорами и щитами. Их сила - в количестве жизней. Увернуться от их ударов проще простого, так что возьмите меч полегче и убейте всех трех длинными комбинациями ударов. Дальше идите в соседнюю комнатку и выйдите на двор с двумя деревцами и множеством камней, разбросанных под ногами. В дальней части дворика есть Round Shield и Death Sword. Из дворика можно попасть в соседнее здание через окно. Там на вас вылезут из-под земли два неуклюжих воина, а потом еще два. Когда вы убьете последнего из них, уровень вашего героя будет повышен до девятого.
В следующей комнате будет еще пятеро воинов. Всех их убить очень просто, зато опытность от этого повышается быстро (это видно по синему столбику в верхней части экрана). На земле останутся лежать несколько War Axe'ов. Все они вам не нужны, поскольку не подходят по специализации. Еще вы найдете два Elf Sword'а.
Теперь вылезайте через окно слева. Чтобы на него забраться, вам надо запрыгнуть на каменный блок у стены. Выпрыгните из окна, и вы окажетесь во дворике с арками, где вас обстрелял с балкона лучник. Идите к двери неподалеку и откройте ее ключом. Обязательно сохраните игру.
На этом закрытом дворике вам нужно будет победить четверых скелетов, причем у последнего из них аж 1000 жизней. Около могильных плит есть несколько грибов. Хорошо против скелетов действует суперудар Elf Sword'ом, который называется DREAM. Он снимает скелету почти 800 жизней.
Когда все скелеты будут повержены, откроется проход в склеп босса. Подойдите к саркофагу, и оттуда выпрыгнет большой огненный скелет с 2100 жизнями. Возьмите в руки Elf Sword и выпейте Power Potion. Убейте скелета тем же суперударом DREAM. За победу над скелетом вы получите King's Shield и столько очков опыта, что уровень вашего персонажа поднимется до 11. Возьмите статуэтку из саркофага и осмотритесь.
Секретное место: руна
На стене у изголовья саркофага прикреплена табличка с изображением руны. Выстрелите в нее из лука, и перед вами откроются двери. Спуститесь по лестнице. Перед вами будет ловушка. Огненная булава раскачивается вдоль двух длинных лестничных пролетов: один вниз, другой вверх. Быстро спуститесь вниз и забегите в маленькую нишу слева. Рассчитайте скорость движения булавы, быстро выскочите из укрытия, взбегите по лестнице наверх. Оттуда вы зайдете в комнату с руной.
Вернитесь на захоронение, где вы дрались с четырьмя скелетами. По лестнице поднимитесь наверх и откройте решетку рубильником.
Вы оказались в том же дворике с колоннами и двумя деревьями, где вы уже были два раза. Тут на вас нападут четыре сильных скелета, справиться с которыми поможет суперудар Heavy Mace'а. Если вы пойдете направо и еще раз спрыгнете во дворик, то сразитесь еще с пятью скелетами разной силы. Бороться лучше всего с ними так, чтобы они образовывали скученную толпу. Тогда все ваши удары будут задевать сразу несколько скелетов, а их удары будут больше приходиться на своих же, а вас почти не будут задевать. Вернитесь на дворик с деревьями и колоннами в четвертый раз и зайдите в дверь за колоннами. Там вы зайдете в большой зал. Убейте четырех скелетов (у каждого по 250 жизней). Затем зайдите за голубую статую и вставьте в отверстие статуэтку, которую вы подобрали в саркофаге. Откроются рубильники на втором этаже.
Теперь бегите туда, откуда вы вошли в зал. Входная дверь будет закрыта, зато откроется дверь на второй этаж. Поднимитесь и убейте троих скелетов с эльфийскими мечами. Активизируйте два рубильника в двух концах балюстрады и спускайтесь к статуе. Теперь по бокам от нее открылись две двери.
Спуститесь по одной из лестниц в подземелье. В комнате внизу лежат легкие доспехи рыцаря и гнома. Доспехи гнома вам не нужны, а рыцарские доспехи вы взяли еще на первом уровне. Справа есть проход с раздвигающимся полом. Пробегите быстро через него: если упадете, то погибнете. Пройдите дальше и заверните в маленькую нишу с овальным потолком справа, перед входом в нее горит напольный светильник в виде чаши. Оттуда вы попадете в подземный канал. Здесь убейте пару очень слабых скелетов. Поверните налево и убейте еще двух слабых скелетов. Теперь залезьте в нишу слева и войдите в склеп. Появится босс - большая и неповоротливая мумия. Есть два способа убить ее. Первый: активизировать lock on enemy и, быстро перемещаясь вокруг мумии, наносить ей обычные удары. Второй: становитесь поодаль от нее и ждите, пока она начнет формировать в руке большой каменный шар. Когда мумия делает такой шар, чтобы кинуть его в вас, она уже не может бить руками. Подбегайте в этот момент к ней вплотную и выжимайте суперудар. Лучше, чтобы в руках у вас было оружие, у которого легче выжимать суперудар, например, Heavy Mace. С одного такого удара у мумии отнимется сразу 1200 жизней. Когда у нее останется меньше 100 жизней, ее можно добить простыми ударами, сделав длинную комбинацию. За победу над мумией вам повысят уровень героя до 12.
Мумия будет уничтожена, и большой квадратный столб в середине комнаты опустится вниз, превратившись в саркофаг. Возьмите из него Queen's Sword - и миссия будет пройдена.

Остров Карум
На этом уровне вам предстоит полазить по огромному замку. Этот замок стоит на острове и представляет собой лабиринт из башен, проходов, двориков, да еще все это обнесено крепостной стеной, а внизу гнездятся подземелья и тайники.
Вы появляетесь на подходах к замку, перед вами возвышается мост, ведущий к главным воротам. Идите сразу вперед и поднимите бутылочку с 1000 жизней. Потом зайдите на мост и пройдите несколько извилистых переходов, проходя в открывающиеся перед вами двери. За последней дверью к вашим ногам опустится подъемный мост.
Перейдите через мост и убейте двух мертвецов с топорами. Перед вами будет узкий двор, идущий направо и налево. Поверните налево. Сверху стоит лучник, и он наверняка заметит вас. Не бойтесь и просто быстро пробегите через двор в дальний конец, где есть вход в башню. Зайдите в проход слева и возьмите бутылочку с 1000 жизней. Потом убейте мертвеца на первом этаже башни. Поднимитесь по лестнице и убейте двух скелетов на крепостной стене. Один из них только что обстреливал вас из лука.
На другой стене справа стоит еще один скелет-лучник. Не рискуйте привлекать его внимание и бегите обратно вниз. Вернитесь к подъемному мосту и теперь идите вправо. Пройдите под аркой и выйдите на дворик с двумя мертвецами. В середине двора стоит виселица, на веревке висит скелет (его, кстати, можно "снять" оттуда мечом). Не старайтесь убить мертвецов сразу, потому что со стены в вас начнет стрелять скелет, и тогда вы будете понапрасну терять жизни. Бегите как можно быстрее в башню впереди. Там убейте одного мертвеца с топором. Развернитесь и убейте мертвеца с булавой, который последует за вами в башню. Поднимитесь по лестнице на верх башни.
Наверху вы увидите дверь с замком. Ключ от нее лежит в соседней башне, добраться до которой можно по крепостной стене. Выбегите на стену и убейте скелета-лучника, который при виде вас выхватит эльфийский меч. Пройдите по стене и убейте скелета с Hooked Sword'ом в башне. Выкиньте Queen's Sword и возьмите Hooked Sword (все равно суперудар Queen Sword'а очень трудно выжимать). Потом осмотрите башню: на столе лежит нужный вам ключ. На теле убитого воина вы найдете бутылочку со 150 жизнями. Пробегите на стену, где стоял скелет с луком. Вы видели его с другой стены, где еще в самом начале убили пару скелетов. Убейте скелета, у него будет эльфийский меч. Вернитесь к двери с замком и спуститесь с башни в дворик с виселицей, чтобы добить оставшегося там мертвеца, а также "снять" висельника с веревки.
Теперь идите к двери и откройте ее ключом, который вы взяли со стола в башне. Пройдите вперед, вы выйдете на лестницу. Поднимитесь по ней наверх и убейте скелета, который выбежит вам навстречу. Потом пройдите по крепостной стене и убейте лучника. Он мог бы помешать вам в дальнейшем, если бы вы ходили где-нибудь внизу. Вернитесь на лестницу и идите вниз.
На дворике убейте двоих мертвецов и двоих неуклюжих воинов в доспехах. Потом подберите бутылочку с 1000 жизней с трупа под колоннами справа и идите в комнату в конце арочного свода. Вдоль правой стены у вас останутся три квадратных лаза вниз. Туда пока не спускайтесь.
Пройдите по комнате и пролезьте через деревянный проем с положенной на его край доской. Через коридор вы выйдете на широкую площадку, где нужно убить двоих скелетов. Пересеките площадку и зайдите в маленький закуток. Там на трупе лежит еще одна бутылочка с 1000 жизней. Ради нее вы сюда и шли. Теперь вернитесь к тому месту, где были три квадратных лаза вниз. Спуститесь по любому из них, и вы окажетесь в бассейне с зеленоватой водой. Поднимитесь на сушу и найдите среди арок лестницу наверх. Убейте по дороге неуклюжего воина в доспехах. Вы выйдете на развилку. Направо и налево идут два коридора. Эти коридоры на самом деле образуют большую петлю. Если вы пойдете в один из них, то вернетесь сюда же из другого коридора. Слева есть дверь с замком, ключа у вас нет.
Идите в левый коридор в направлении костра на полу. Потом сверните вправо и убейте двух мертвецов с топорами. Вы окажетесь в большом зале с колоннами. Поверните налево и возьмите на обрыве бутылочку с 500 жизней, которая лежит рядом с
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 11, 2006 7:00 am

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

Страшно оказаться одному во тьме. Тем более в жутком особняке, куда давно уже не проникали лучи солнечного света и обитатели которого — кровожадные зомби, точащие на вас свои запачканные кровью тесаки. Еще страшнее встретиться лицом к лицу с резидентным злом, каждую секунду осознавая невозможность окончательной над ним победы. Однако все это покажется детскими страшилками в сравнении с жуткими ведьмами, живущими в лесах и пьющими кровь беззащитных волчат. Что ж, отмщения требуют наши благородные сердца, и злой шабаш разгулявшихся сил тьмы должен быть приостановлен. Так что соберитесь с мужеством и погрузитесь в мир Blair Witch. Тем из вас, кто не желает пасть жертвами кровожадных исчадий ада, посвящаются эти прохождения первых двух частей.

Миссия по спасению мира начинается с тренинга. Героиня игрока — очаровашка и вместе с тем секретный агент Элспет Холидей. Пользуясь советами старшего командного состава, она без труда проходит стартовый лабиринт и получает ЦУ: вместе со своим коллегой Странником встретиться с полковником Хапскомбом в его кабинете в 10 утра следующего дня.

NB. При выборе сложного уровня загадок в конце тренинга Элспет прочтет Страннику мораль о вреде курения и отберет его сигареты.


Доброе утро
В офисе откройте дверь в лабораторию, вторую слева. Мультик перенесет вас к открытой двери… За ней коридор, кабинет полковника слева, за углом. Видя вас, старикан предлагает присесть и бухтит о сути дела, которое вам предстоит распутать. Выйдя из кабинета, повернитесь налево. В углу дверь, за которой Странник разговаривает с некой Светланой. Нарушим их интимчик — у нас задание, в конце концов!!! После того как чемодан упакован, его нужно… взять, и в путь!

День первый
Гостиница, где вы поселились, представляет собой Г-образное сооружение. Из номера вам следует по диагонали пройти к кабинету хозяина и поболтать с ним. Выйдя на главную улицу, бегите направо. Слева у вас остаются ратуша и церковь, в следующем здании — харчевня. Заходите внутрь. Познакомьтесь с очередными обитателями городка: Гретхен, хозяйкой этого заведения, и библиотекарем Питером Дюраном. В разговоре выясняется, что Питер по совместительству занимается изучением истории Баркитсвилля. Гретхен заочно знакомит Элспет с Хорасом Герстеном, редактором местной газеты. Из харчевни по диагонали переходите улицу, перед вами издательство с вывеской «Баркитсвилль Реджистер». При разговоре Хорас дарит свежий выпуск газеты. По пути к гостинице зайдите в магазинчик при заправочной станции и побеседуйте с хозяином, Даниэлем Колем. Вернувшись в отель, вы понимаете, что на дворе…

Ночь первая
Попытайтесь лечь спать. Не дадут. Возьмите из чемодана все вооружение, какое там есть, и заходите в ванную. Включите свет. Сквозь вас какой-то призрак ломанется на улицу. За ним. Не забудьте достать ваш ССС — сенсор сверхъестественных существ. По его сигналам находим призрак в ратуше. Входите внутрь и идите прямо, пока не окажетесь перед тремя закрытыми дверьми. Нужна дверь тюрьмы. За ней, справа, шериф, к нему надо осторожно приблизиться. Ага, демон! Отступаем, на ходу вытаскивая люгер. Выйдите из ратуши и займитесь уничтожением зомби в окрестностях, не забыв посетить кафе. Сигналом, что вы перебили всех врагов, будет видеоролик с дверьми церкви. Бежим туда. (Маленький хинт — если, по вашему мнению, вы уже всех замесили, а церковь так и не распахнула свои двери, значит, бродит где-то еще одна мертвая душа.) Входим внутрь и подходим к алтарю — крышка органа с треском захлопывается… Заходим за алтарь — над нашей головой разбивается витраж. Это существенно! Выходим из церкви и видим маленького белого человечка, подозрительно похожего на остальных зомби. Увидев нас, он пытается скрыться. За ним! Он приводит нас к школе, где очередной мультфильм переносит вас в…

День второй
Вы — в своем номере. Снаряжение пока не трогайте. Из номера прямиком дуйте в ратушу на прием к шерифу. Тот отмажется от базара, а помощник и рад был бы помочь, только шериф его осадил… Забегите в Историческое Общество и убейте время за чтением книги о местных легендах и сказаниях. Не примените заглянуть в офис хозяина гостиницы. Телефоном вам воспользоваться будет сложно, но и телеграмма в Центр станет достойным заменителем. Затем можно забежать, например, в церковь и почесать языком с пастором… Следующим домом нашей программы выступает харчевня. Зайдите внутрь и поговорите с Гретхен. В разгар вашей беседы в салун нагрянет шериф. Бинго! Значит его заместитель остался один. Пулей вылетаем из закусочной и сломя голову несемся к ратуше. Побеседуйте с ним, и он передаст вам карту леса.

NB. При выборе сложного уровня загадок, чтобы получить карту, вам надо объясниться с Сюзан, потом короткими перебежками добраться до дома Кайла (по пути захватив записку у почтового ящика Броди). Затем обратно вернуться в класс, найти мелок и использовать его на стене школы. Появившийся помощник шерифа передаст вам карту.

Можно зайти в школу, занятия уже закончились. Разбудите учительницу, Сюзан Эскот, поговорите с ней и с Кайлом Броди, единственным ребенком, оставшимся в живых в доме Растина Парра! Дом Броди находится за отелем, в котором вы поселились. Ну все, пора в лес. Бежим домой за снаряжением. Нужно добраться до школы, которую огибаем справа. Перед вами калитка. Открывайте и в…

Лес — ночь вторая
Пользуйтесь ССС на случай появления призраков. Ни при каких обстоятельствах не входите в реку — моментальная смерть вам обеспечена. В лесу постоянно прибегайте к помощи карты, которую вам дал помощник шерифа и которую вы видите на страницах этого солюшна. Карта вкупе с компасом однозначно выведут вас на место, где героиня заявит, дескать, что-то тут запахло паленым — не иначе дом Парра рядом. Через дюжину экранов вашему взгляду откроется пепелище. Элспет попробует найти иероглифы на обгорелых стенах. Разумеется, обломается и решит, что надо еще посмотреть на скалу Коффин (Гробовая скала), где по легенде ведьма совершала обряд человеческого жертвоприношения. Если все пойдет удачно, скоро лес потемнеет и начнется дождь. У очередной излучины реки вы увидите большой камень, а справа что-то вроде поваленной колонны. Большой камень и есть Гробовая скала. Подойдите к проходу между скалой и колонной и лес опять посветлел, а гроза закончилась. На земле вы увидите фигурки, о которых, по всей видимости, говорил помощник шерифа. Не трогайте их. Вам необходимо найти Гробовую скалу при свете дня. Карта, компас — схема накатана.

Надо сообщить о своем провале в центр. А для этого нужно вернуться в отель, а вы снова и снова возвращаетесь на тот же самый перекресток. ЗАБЛУДИЛИСЬ!! Только без паники. Откуда ни возьмись появляется сова. Следуйте за ней… Она приведет вас к какой-то хибаре. Внутри — индеец по имени Асгайя. Он дает вам некий талисман Гив-Нур, который позволяет видеть вещи такими, какие они есть на самом деле. Выходите от индейца и… пользуйтесь картой. С Гив-Нур она начинает работать правильно. За несколько десятков метров до выхода из леса вы встречаете стену из деревьев на своем пу ти. При ближайшем рассмотрении обнаруживаете за этой стеной гигантского полупрозрачного скорпиона. Стоит проверить, насколько хорошо вы умеете пятиться. Если переведете весь свой боезапас на эту тварь, я не удивлюсь. Его мало что берет. Попробуйте динамитом. Три-четыре удачно брошенные шашки должны разнести гадину на мелкие кусочки. Если вам это удалось, поздравляю. Путь в город открыт. Встает солнце, и начнется…

День третий

При попытке покинуть номер, в дверях вы наткнетесь на помощника шерифа. Он принес вам материалы о деле Парра. Прослушайте пленку, которую записали в лесу, настроив магнитофон следующим образом: «Bass» — 2; «Treb» — 5; «Freg» — 3; «Pitch» — 4. Потом запустите прослушивание в режиме «REV». Для начала забегите к хозяину гостиницы и пошлите шифровку на базу. Нанесите визит добряку Питеру в библиотеку. Он даст книгу, описывающую ритуалы и легенды индейцев. Из Исторического Общества торопитесь к школе, по пути забежав в церковь и поговорив с пастором. У школьной ограды сидит маленькая девочка, которую зовут Мэри Браун. Поговорите с ней и запишите разговор на пленку. Проанализируйте запись, используя следующие установки: «Bass» — 4; «Treb» — 2; «Freg» — 5; «Pitch» — 2, тумблер в положение «FF». Возвращайтесь к отелю и побеседуйте с владельцем.

NB. При выборе сложного уровня загадок полисмен не даст вам твану. Ее нужно сваять самому. Парр сказал, что в его камере «Нев-ур-гивн». Символ «Нев» вы нашли на наброске Кайла с Гробовой скалы. Используйте следующую последовательность символов:

Ряд 2, 5-й символ слева — «Нев».
Ряд 1, 2-й символ слева — «Ур».
Ряд 1, 1-й символ справа — «Гивн».
Разгадав таким образом химический состав металла, используйте тестовые трубочки: 6, 1 и 4 на металле. После этого бегите в магазин за красковыводителем, которым пропитайте твану.
Выходите наружу и направляйтесь к себе в комнату. Подъедет машина, из нее выйдет ваша подруга, Джастин. Она привезла вам оружие. Поговорив с Джастин, заходите в свой номер и вооружайтесь. Пора в лес. Пробегая мимо школы, затормозите, чтобы поболтать с учительницей. Вернитесь к магазину и поговорите с местными. Напоследок перекиньтесь парой фраз с помощником шерифа. Пора двигаться дальше, то бишь в…

Лес — ночь третья

Добравшись до дома индейца, поговорите с ним — он освятит твану, полученную от помощника шерифа. С этой тваной идите к узенькой тропинке с деревянной аркой, ведущей к дому Парра. Активизируйте твану Парра. Мультик показывает, что вы открыли портал в нереальную действительность: дом Парра будет таким, каким он был до сожжения! Сперва спуститесь в подвал. Там вы найдете Кайла. Заберите рисунок, который он оставил на полу. Методично, из комнаты в комнату, обыскивайте дом. Если у вас сохранилась энергия в батареях фонарика — используйте его. Вам надо найти 4 страницы дневника Растина Парра. В одной из комнат вы увидите твану выхода в реальный мир. В ванной посмотрите в окно. В ящиках на полу — боекомплект. Выходите из дома в лес. Вам нужно попасть к Гробовой скале. Слева от скалы вы найдете плюшевого мишку Мэри. Возьмите его. Возвращайтесь к дому Растина Парра и встаньте перед порталом, через который вы попали в нереальный мир. Используйте твану, обнаруженную в доме.

NB. При выборе сложного уровня загадок вам нужно забрать твану с портала (узкого прохода за домом Парра). Элспет скажет, что следует сделать еще одну твану для реального мира. Когда появится страница с символами, введите 3 символа, которые произносятся «Тел-Ос-Мах»:

Ряд 4, 2-й символ справа — «Тел».
Ряд 3, последний символ слева — «Ос».
Ряд 2, 1-й символ справа — «Мах».
Вернитесь в дом Парра на второй этаж и используйте «Тел-Ос-Мах» на шаре в конце стойки. Можно возвратиться к порталу и использовать на нем «Тел-Ос-Мах».

По пути домой нарветесь на босса. Этот живет по принципу любых других прутьеобразных, только у него 2 сердца вместо одного. Мало того — есть еще четыре магических камня, из которых он черпает силы. Камни надо раздавить, сердца — отстрелить. Как только демон испустит дух, появится другой — дух охотника за ведьмами, Джонатана Прая. Потрещав с охотником, надо бежать к индейцу. Асгайя даст очередную твану, которая призвана выгнать из тела Кайла Хек-Айтомикс, дух зла. Стоит вернуться к Гробовой скале, забрать журнал Джонатана и вернуться обратно к Асгайя.

NB. При выборе сложного уровня загадок вы не сможете покинуть хижину индейца, не определив для себя символы Кровоточащего мальчика. Используйте и зарисовки, и картинки Кровоточащего мальчика, собирая символы воедино. Должна получиться последовательность:

Ряд 1, 1-й символ справа.
Ряд 4, 2-й символ слева.
Ряд 4, 3-й символ слева.
Маленький совет: при отстреле тварей избегайте длинных очередей — отброшенное выстрелом существо секунду будет равнодушно к выстрелам, и вы просто зря потратите драгоценные пули.

Вы должны спасти Мэри Браун, избранную для жертвоприношения. Бегом в город! Неужели уже наступил…

День 4
Где могут быть дети в дневное время суток, если не в школе. Там — одинокая учительница. Мэри ушла с Кайлом погулять. Надо срочно их найти! Выбегаем из школы — привычный мультик: AI сам доведет нас до церкви. Заходим. Бегом в комнату за алтарем. Лучше сохранитесь, пока не поздно. Кайл пытается убежать. Его нужно догнать. Сохранитесь обязательно! После Кайла следует догнать пастора с девочкой. У вас состоится нелицеприятный разговор, из которого вы вынесете, что дух Хек-Айтомикса поселился в пасторе. Лопата, которую держал пастор, выпадет у него из рук. Сохранитесь! Подберите лопату и со всех ног (у вас в запасе секунда, от силы две) бегите за пастором. Со всей дури ошарашьте его лопатой по репе. Успели — честь вам и хвала. Появляется шериф и супруга пастора. Небольшой разговор, и на смену придут монстры. Не обращайте на них внимание и бегите в лес. Появляются летающие головы. Пару раз попробуйте выйти из круга.

NB. При выборе сложного уровня загадок вы должны попытаться пару раз выбежать из круга, который сотворили головы. Вас будет откидывать обратно. Продолжайте до тех пор, пока не появятся синие молнии или костер. Если удалось, используйте сигареты Странника на том, что появилось.

Вы поворачиваете обратно в город. Ветви деревьев расступаются, и вы видите старушку. РОБИН УИВЕР! За ней! Поговорите со старушкой. Она, может быть, несколько неразговорчива, и вам придется обратиться к ней пару раз. Она даст вам клочок бумаги со стены и еще одну твану.

NB. При выборе сложного уровня загадок Робин не даст вам твану. Вы получите ее позднее у Асгайи.

Возьмите все это хозяйство и возвращайтесь в город. После того как состоится разбор полетов и народ разойдется, вы со Странником углубитесь в лес. Направляйтесь к дому Асгайи. Там по-быстренькому с ним переговорите и бегите к дому Парра.

NB. При выборе сложного уровня загадок вы не сможете покинуть Асгайя без последней, ФИНАЛЬНОЙ тваны. Сложите символы:

Ряд 4, 4-й символ слева — «Отх».
Ряд 4, 3-й символ слева — «Ос».
Ряд 1, 2-й символ слева — «Этзех».
Сохранитесь — предстоит нелегкая гонка на выживание. Используйте твану Уивер, а затем твану Кровоточащего мальчика. Вы установите ловушку для Хек-Айтомикса. Бегите к Гробовой скале. Подойдите к тому самому вечно Кровоточащему. Как только появится Странник, бегите за ним, стрельнув пару раз в демона, чтоб его раззадорить. Ног не жалейте: Хек-Айтомикс догонит — хана. Вот вроде и все. Зло побеждено, мальчик спасен, жители Баркитсвилля ликуют. Финита. Продолжение следует…
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Вт май 16, 2006 6:02 am

Broken Sword; Сломанный меч


- ------- СЛОМАННЫЙ МЕЧ -------- -
- -
- АКТ 1: ПАРИЖ -
-
- 1. Возьмите газету. -
- 2. Идите вверх. -
- 3. Поговорите со всеми и выходите из кафе. -
- 4. Говорите с Николь (фотографом), пока она не даст Вам свой -
- телефонный номер. -
- 5. Идите вверх, поговорите с рабочим и дайте ему газету. -
- 6. Возьмите инструмент из ящика. -
- 7. Идите вниз, а затем в проход справа вверху. -
- 8. Откройте люк инструментом и спускайтесь в него. -
- 9. Там возьмите клоунский нос и идите вверх. -
- 10. Возьмите там платок и кусок ткани. -
- 11. Поднимитесь вверх по лестнице. -
- 12. Покажите швейцару визитку Россо. -
- 13. Покажите ему кусок ткани. -
- 14. Поговорите с ним. -
- 15. После этого попращайтесь с ним. -
- 16. Позвоните Николь по телефону рабочего и узнайте ее адрес. -
- 17. Идите направо. -
- 18. Поезжайте в Рю Жарри. -
- 19. Поговорите с продавщицей цветов. -
- 20. Идите в квартиру Николь. -
- 21. Поговорите с ней. -
- 22. Покажите ей ткань и возьмите фотографию. -
- 23. Покажите ей нос клоуна. -
- 24. Поезжайте в магазин и покажите продавцу фотографию. -
- 25. Поговорите с ним. -
- 26. Покиньте магазин (продавец даст Вам электрошок). -
- 27. Позвоните Тодрику и спросите у него о Хане (используйте -
- фотографию). -
- 28. Поезжайте в отель Юбу. -
- 29. Поговорите с пианисткой и покажите ей фото. -
- 30. Попытайтесь взять ключ слева. -
- 31. Поговорите с пианисткой о ключе. -
- 32. Идите за ней. -
- 33. Когда клерк уйдет, возьмите ключ. -
- 34. Поднимайтесь наверх и откройте ключом нижнюю дверь ключом. -
- 35. Открайте окно и залезайте в него. -
- 36. Идите в правое окно. -
- 37. Откройте шкаф и попытайтесь покинуть комнату через дверь. -
- 38. После мультика обыщите карманы штанов и возьмите визитку и коробок -
- из-под спичек. -
- 39. Покиньте комнату через дверь. -
- 40. Поговорите с клерком и покажите ему визитку. -
- 41. Покажите пианистке визитку, поговорите с ней и возьмите манускрипт. -
- 42. Возвращайтесь в комнату, влезайте в окно и бросайте манускрипт -
- вниз. -
- 43. Покиньте отель. -
- 44. Идите туда, где упал манускрипт и возьмите его. -
- 45. Поговорите с Николь. -
- 46. Поезжайте в музей. -
- 47. Посмотрите на триножник в центре зала. -
- 48. Идите к Николь и поговорите с ней. -
- 49. Поезжайте в аэропорт, а затем в Ирландию. -
- -
- АКТ 2: ИРЛАНДИЯ -
- ----------------- -
- -
- 1. Поговорите с мальчиком. -
- 2. Зайдите в бар. -
- 3. Поговорите со священником. -
- 4. Подождите пока он не положит проволоку на стол, а затем быстро -
- возьмите ее. -
- 5. Поговорите с Фиджеральдом. -
- 6. Поговорите с Дойлем и закажите ему пива. -
- 7. Поговорите с ним снова. -
- 8. Когда он будет пить, возьмите полотенце у него из-под рук. -
- 9. Поговорите с Фиджеральдом снова. -
- 10. Выйдите из бара и поговорите мальчиком. -
- 11. Войдите в бар и поговорите с Фиджеральдом. -
- 12. Он уйдет из бара. -
- 13. После того, как он уйдет, выйдите из бара и поговорите мальчиком. -
- 14. Посмотрите мультик. -
- 15. Поговорите с барменом. -
- 16. Пкажите ему визитку. -
- 17. Используйте проволоку на провода. -
- 18. Спускайтесь в подвал и дерните за рычаг. -
- 19. Идите на улицу и откройте люк. -
- 20. Возвращайтесь в подвал и возьмите драгоценный камень. -
- 21. Включите воду в раковине и смочите полотенце. -
- 22. Покиньте бар и идите налево. -
- 23. Поговорите с фермером. -
- 24. Поднимитесь по стогу сена. -
- 25. Вставте инструмент в дырку в стене и залезайте за стену. -
- 26. Попытайтесь спустится по лестнице (козел Вас ударит). -
- 27. Затем, как можно скорее используйте бревно слева. -
- 28. Спускайтесь по лестнице. -
- 29. Возьмите немного гипса. -
- 30. Уроните каменного идола, а затем поднимите его (идол сделает дырки -
- в стене). -
- 31. Используйте гипс на дырки. -
- 32. Используйте полотенцет на гипс на полу (если полотенце высохло - -
- намочите его снова). -
- 33. Возьмите гипсовую фигурку и вставте ее в дыки на стене. -
- 34. Войдите в секретный проход. -
- -
- АКТ 3: ПАРИЖ -
- -------------- -
- -
- 1. Покажите Николь драгоценный камень. -
- 2. Поезжайте в полицейский участок. -
- 3. Поговорите с полицейским. -
- 4. Поезжайте в больницу. -
- 5. Поговорите с дежурной. -
- 6. Покажите ей визитку. -
- 7. Снова поговорите с ней. -
- 8. Идите в левый коридор. -
- 9. Поговорите с уборщиком и высуньте вилку из розетки. -
- 10. Когда он уйдет, откройте дверь слева и возьмите медицинский халат. -
- 11. Возвратитесь к дежурной, и поговорите с мужиком, а затем с молодым -
- врачом. -
- 12. Идите в левый коридор. -
- 13. Затем идите в дальнюю дверь слева. -
- 14. Поговорите с нянькой и со всеми пациентами, затем попытайтесь -
- пойти направо. -
- 15. Поговорите с молодым врачом и дайте ему прибор для измерения -
- давления. -
- 16. Затем идите направо и зайдите в дверь. Поговорите с больным. -
- 17. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. -
- 18. Когда охранник не будет смотреть на Вас, откройте окно, а затем -
- когда тот будет закрывать его, залезьте в саркофаг. -
- 19. Используйте столб. -
- -
- АКТ 4: ЦЕРКОВНЫЕ КАТОКОМБЫ -
- ---------------------------- -
- -
- 1. Поезжайте в церковь и поговорите там с полицейским и жанглером. -
- 2. Снова поговорите с полицейским и покажите ему клоунский нос. -
- 3. Поговорите снова с жанглером. -
- 4. Когда полицейский и жанглер уйдут, откройте люк с помощью -
- инструмента и спуститесь туда. -
- 5. Кликнете на нижней арке. -
- 6. Используйте на нее инструмент. -
- 7. Кликнете на нижней арке еще раз. -
- 8. Нажмите на рычаг на лодке. -
- 9. Возьмите цепь. -
- 10. Прицепите ее к арке. -
- 11. Нажмите на рычаг на лодке еще раз. -
- 12. Войдите в проход. -
- 13. Посмотрите два раза в дырку в стене. -
- 14. Спускайтесь вниз. -
- 15. Поставьте триножник в середину круга. -
- 16. Положите драгоценный камень на триножник. -
- -
- АКТ 5: ИСПАНИЯ -
- ---------------- -
- -
- 1. Поезжайте в Испанию, поговорите там с садовником и используйте -
- прибор для измерения давления на шланг (слева). -
- 2. Войдите в дом. -
- 3. Идите вверх по коридору. -
- 4. Когда собаки начнут лаять, спрячтесь за доспехи рыцаря. -
- 5. Поднимайтесь по лестнице. -
- 6. Поговорите там с Каунтес. -
- 7. Возьмите библию. -
- 8. Кликните тамже на шахматной доске. -
- 9. Поговорите с Каунтес два раза. -
- 10. Решите головоломку. -
- 11. Должно быть так: слон вверху, конь посередине, король внизу. -
- 12. Если сделаете все правильно, то откроется потайная дверка и Вы -
- возьмете чашу. -
- -
- -
- АКТ 6: СИРИЯ -
- -------------- -
- -
- 1. Поговорите со всеми и идите налево. -
- 2. Покажите продавцу ковров спичечный коробок. -
- 3. Поднимайтесь вверх в клуб. -
- 4. Попробуйте пойти в туалет. -
- 5. Прочитайте записку на двери. -
- 6. Поговорите с Ултаром. -
- 7. Возвращайтесь на главную улицу. -
- 8. Кликнете правой кнопкой мыши на продавце шашлыков. -
- 9. Поговорите с мальчиком-продавцом. -
- 10. Дайте ему мячик, который обронил жонглер. -
- 11. Поговорите с продавцом шашлыков. -
- 12. Возвращайтесь и поговорите с мальчиком-продавцом (он даст Вам -
- щетку). -
- 13. Возвращайтесь в клуб и отдайте щетку хозяину заведения. -
- 14. Идите в туалет, откройте там ящик с полотенцем и возьмите его. -
- 15. Возвращайтесь к мальчику-продавцу. -
- 16. Спугните кошку и нажмите на звонок на столе. -
- 17. Возьмите статуетку. -
- 18. Используйте платок на статуетку. -
- 19. Поговорите с Дюаном и продайте ему статуетку за 50$. -
- 20. Идите в клуб и покажите Ултуру фотографию. -
- 21. Поговорите с ним и дайте ему 50$. -
- 22. Идите к Ултуру и дайте ему полотенце. -
- 23. Сломайте палку с дерева, используйте ее на полотенце и затем то, -
- что получилось на трещину в скале. -
- 24. Используйте два раза нору в скале и войдите в проход. -
- 25. Обыщите там тело професора и прочитайте все надписи на стенах -
- (придет Хан). -
- 26. Не лгите ему. -
- 27. Скажите ему, что Вы хотите умереть, как человек. -
- 28. И когда он протянет Вам руку, используйте электрошок. -
- 29. Прыгайте вниз со скалы. -
- -
- АКТ 7: ЦЕРКОВЬ -
- ---------------- -
- -
- 1. Поговорите со священником и покажите ему чашу. -
- 2. Используйте правую руку статуи. -
- 3. Посмотрите в трубу у статуи. -
- 4. Используйте линзу на трубу статуи и посмотрите в трубу. -
- 5. Поговоритет со свящкнником и посмотрите на гроб справа у стены. -
- 6. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. -
- 7. Поезжайте на раскопки. -
- -
- АКТ 8: РАСКОПКИ -
- ----------------- -
- -
- 1. Спускайтесь вниз. -
- 2. Попробуйте открыть дверь (в туалет). -
- 3. Поговорите с охранником и возьмите у него ключи. -
- 4. Откройте ими дверь. -
- 5. В туалете возьмите мыло с раковины. -
- 6. Используйте ключи на мыло. -
- 7. Используйте гипс на мыло. -
- 8. Используйте мыло на раковину (получите слепок ключа). -
- 9. Выходите из туалета и отдайте ключи охраннику. -
- 10. Выходите на улицу, используйте слепок ключа на ведро с краской и -
- поговорите моляром. -
- 11. Спускайтесь вниз и позвоните Николь. -
- 12. Идите на улицу и поговорите моляром. -
- 13. Используйте слепок ключа на ведро с краской. -
- 14. Спускайтесь вниз и кликните правой кнопкой мыши на термостат (он -
- на левой стене). -
- 15. Поговорите с охранником. -
- 16. Снова кликните правой кнопкой мыши на термостат. -
- 17. Попросите у охранника ключи. -
- 18. Используйте фальшивый ключ на настоящие ключи. -
- 19. Отдайте охраннику ключи. -
- 20. Попробуйте открыть левую дверь. -
- 21. Позвоните Николь. -
- 22. После этого спускайтесь вниз и откройте клчем левую дверь. -
- 23. Используйте чашу на пол внизу. -
- 24. Поезжайте в Испанию. -
- -
- АКТ 9: ИСПАНИЯ -
- ---------------- -
- -
- 1. Поговорите с садовником, войдите в дом и возьмите там зеркало со -
- стены (слева). -
- 2. Поговорите с Каунтес. -
- 3. Идите в мавзолей и кликните на свече на потолке. -
- 4. Используя палку закройте окно. -
- 5. Используйте платок на палку, а затем на горящую свечу. -
- 6. Используйте горящую палку на свечу на потолкеe и возьмите ключ. -
- 7. Возьмите библию. -
- 8. Дайте ее Каунтес и поговорите с ней. -
- 9. Поговорите с садовником. -
- 10. Сорвите ветку с дерева (слева) и дайте ее садовнику. -
- 11. Нажмите на голову льва. -
- 12. Отойдите немного влево. -
- 13. Осмотрите проход. -
- 14. Используйте зеркало на солнечный свет. -
- 15. Вставьте ключ в отверстие в проходе. -
- 16. Поезжайте в Шотландию. -
- -
- АКТ 10: ПОЕЗД -
- --------------- -
- -
- 1. Поговорите со всеми попробуйте выйти. -
- 2. Выходите в коридор. -
- 3. Идите налево как можно дальше. -
- 4. После этого поговорите с алкоголиком возвращайтесь в свое купе. -
- 5. Поговорите с алкоголиком еще раз. -
- 6. Откройте окно и влезайте в него. -
- 7. Идите направо. -
- 8. Зайдите в багажный вагон. -
- 9. Нажмите на стоп-кран (слева). -
- 10. Попытайтесь покинуть вагон. -
- 11. После разговора с Николь, покиньте вагон. -
- -
- АКТ 11: ШОТЛАНДИЯ -
- ------------------- -
- -
- 1. Зайдите в башню и дерните там за рычаг механизма, чтобы сломать -
- его. -
- 2. Возьмите рукоятку и шестиренку. -
- 3. Ройтесь в куче мусора, пока не найдете там шестиренку. -
- 4. Используйте обе шестиренки на статую, а затем рукоятку на нее. -
- 5. Войдите в проход и идите вглубь. -
- 6. После мультика возьмите факел и бросайте его на порох. -
- -
- -
- -
- -
- ------- - - ----- ----- --- - ---- -
- - ----- --- --- - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
- - - - ----- ----- - --- ---- -
- -
- ---------------------------------------------¬ -
- ¦Рисовал, писал и мучался: Григорьев Алексей.¦ -
- L--------------------------------------------- -
- Написано: 27-02-97 в 14:59:12 -
- -
- PS. Если что, пишите по адресу 2:5020/443.778@Fidonet. -
- -
----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------¬
¦ Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction ¦
¦ is strongly prohibited! ¦
¦ All proposals and non-commercial use are welcome! ¦
L-----------------------------------------------------------------------------
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 18, 2006 6:20 am

Cameron Files: Pharaoh's Curse

Второе приключение детектива начинается! Поскорее вживайтесь в шкуру Кэмерона и... поехали!

Отель.

Поговорим с портье. После разговора поднимаемся наверх, подходим к двери 17-го номера, открываем дверь с помощью ключа из инвентаря и входим. На тумбочке берем письмо от Мойры и ключ от музея. На столе, что с другой стороны от кровати, берем план города и музея. Обратим внимание на кровать и увидим чемодан. Открываем его и забираем из его внутренностей фонарик и отмычки.
Спускаемся вниз, становимся спиной к входу и проходим к столику в холле справа. Читаем газету, что лежит на столике. Проходим в боковой коридор на первом этаже и дальше в бар. Справа на столике опять читаем газету. Возвращаемся в центральный холл. Портье куда-то исчез, так что самое время пошуровать за стойкой. Посмотрим книгу постояльцев и увидим, что Мойра живет в 18-ом номере. Выходим на улицу - там нас уже ждет такси.

Музей.

Подходим к двери и открываем ее оставленным ключом. Идем по коридору налево и заходим в последнюю дверь справа, а затем в следующую дверь. Спускаемся вниз и внимательно смотрим на стеллаж, с которого берем кусачки. Справа от стеллажа есть ящик. Откроем его с помощью кусачек и возьмем фомку.
Поднимаемся обратно и выходим в коридор. С другой стороны музейного зала есть еще один такой же коридор. Находим дверь, в которую можно войти. Если она заперта, применим отмычки и попадаем в кабинет куратора. В первую очередь осмотрим письменный стол. Видим шкуру и магические принадлежности. Посмотрим на сундук на столе и запомним форму ключа. Проходим в соседнюю комнату. Не открывается? А как же отмычки?
Мы в офисе Мойры. Проходим к картотеке. Ищем карточки на букву М и берем карточку с надписью "Maat". Подходим к столу и берем со стола карточку с надписью "Isfet". Осмотрим папку. Слева на тумбочке - сумочка. Осмотрим и ее. Да это сумочка Мойры! Замечаем ключик - за ним нам предстоит вернуться позже.
Выходим в коридор и поворачиваем направо. Рассматриваем стеклянную витрину. Вскрываем ее отмычками и берем ключ в форме креста. Возвращаемся в офис куратора, применяем "ключ-крест" на ящик и берем из него ключ с камешком. Поднимаемся на второй этаж, находим дверь, которая откроется ключом с камешком, и заходим в комнату. В этой комнате нет ничего, кроме пустого сундука и пустых ниш.
Спускаемся вниз и встречаем куратора. Смотрите ролик.

Подвал.

Ну и коварство! Мы заперты в темном подвале - это плохо. Но у нас есть фонарик - и это хорошо! Включаем фонарь и слева от входа видим выключатель. Осматриваем его. Ага! Вырван кусок провода. Отправляемся на поиски недостающего куска. Находим его в конце комнаты слева. Вставляем его на место и включаем свет. Осматриваем саркофаг.
ВНИМАНИЕ - БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ! СОХРАНЯЕМСЯ!
Как только мы осмотрим этикетку, на ящике слева появится шкала времени. Красная полоска неумолимо отсчитывает оставшееся нам время. Первый порыв - бежать к саркофагу и прятаться в нем. Это неверно. Вместо этого спрячемся за статуей слева от ящика и посмотрим ролик о том, как какой-то толстяк с куратором на пару недоумевают по поводу нашего отсутствия.

Отель.

Проходим за стойку портье, смотрим на ящик с ключами и берем ключ от 18-го номера. Заходим в номер Мойры. Из тумбочки берем записку от куратора, из шкафа забираем дневник боевой подруги. Получаем для нее письмо и возвращаемся в музей. Кстати, сделать это можно с помощью буклета из инвентаря, кликнув на фото музея.
Проходим в офис Мойры, забираем ключик из сумочки и применяем его на дневник. Возвращаемся в отель.
Проходим в бар, и беседуем с толстяком, который нас чуть не застрелил. Поднимаемся на 2 этаж. Какие странные звуки! Идем к своему номеру и видим... Да, у нас побывали незваные гости! Заходим в комнату. Берем стул и ставим его под слуховое окно около двери. Поднимаемся на стул и изучаем слуховое окно...
После подслушивания разговора, возвращаемся в музей.

Музей.

Проходим в комнату на втором этаже. Подходим к столу и собираем с него кривую бутылку, перо, пестик и синий горшочек. В оставшуюся чашу наливаем жидкость из кривой бутылки. Кладем в чашу перо и разминаем все пестиком. Набираем полученное вещество в синий горшочек, подходим к сундуку... Ба! Предметы из стола куратора уже тут! Подходим к двум нишам и забираем две статуэтки. Проходим в офис куратора, подходим к ящику, ставим статуэтки в углубления и нажимаем на них. Открывается секретный ящичек. Из деталей в этом ящике собираем весы. Наливаем в весы жидкость из синего горшочка.
Открывается еще один потайной ящичек. Забираем оттуда свиток и ключ, осматриваем стол и берем с него карандаш. Открываем ящик стола и берем оттуда блокнот. Применяем на нем карандаш и читаем записи о путешествии.
Проходим в подвал. Открываем дверь с помощью ключа из ящика и попадаем в до боли знакомое помещение.
Саркофаг заперт на цепь, но перед нашими кусачками она не устоит. Открываем саркофаг и видим тело. А что же в том ящике, из-за которого нас чуть не застрелили? Вскрываем его с помощью фомки и забираем письмо из немецкого министерства обороны. Возвращаемся в отель, где портье вручит нам письмо от Мойры с приглашением на круиз.

На пароходе.

Спускаемся на среднюю палубу. Проходим назад и заходим в бар. Со стола с фруктами берем рекламу круиза и немного орешков (последние в инвентаре не появятся, ведь Кэмерон голоден). Говорим с барменом, а затем с дамой. Выходим наружу и спускаемся на нижнюю палубу. Поворачиваемся направо и проходим в кладовку, открыв дверь отмычками.
Рассматриваем план парохода и список пассажиров. Из аптечки берем стетоскоп. Проходим к каютам. Наша каюта под номером 15. Ключом открываем дверь и входим. Проходим в туалет и смотрим под раковину. Выходим из каюты и проходим в конец коридора. Справа от 20-ой каюты осмотрим дверцу в стене и возьмем из ящика ручку. Применяем ее на люк в полу позади нас. Со стены берем лестницу и также применяем ее на люк. Теперь можно спускаться в темный, хоть глаз выколи, трюм.
Включаем фонарик. Берем молоток, что лежит на бочке справа. Проходим в следующее помещение и подходим к решетке. Смотрим сквозь нее на статуэтку.
Молотком бьем по замку дважды (но не трижды, иначе все окончится плачевно!) и поднимаемся наверх. Подходим к лестнице на нижние палубы и наблюдаем сцену нападения. Спускаемся вниз. Подходим к 18-ой каюте и прислушиваемся.
Выходим на палубу. Проходим чуть вперед и спускаемся по боковой лестнице. Смотрим в окно. Проходим в бар. Обратим внимание на книжку на столике. Бармен спит, так что можно воспользоваться его беспечностью. Украдем пару ключей.
Проходим к каюте номер 2 на этой же палубе. С помощью ключа с красным брелком открываем дверь и входим. Идем в дальний угол, открываем ящик на столе, нажимаем на кнопку и получаем шифровку. Затем, подходим к шкафу с зеркалом, открываем его и из пиджака достаем ключ. Смотрим в зеркало на буфете, а затем на бутылку. Дергаем за крепление полки и получаем доступ к сейфу. Применяем на сейф стетоскоп. Смотрим на колесико, крутим ручку и слушаем щелчки - как в кино! Колесико нужно крутить вправо-влево поочередно до щелчка. После набора нужной комбинации нажать на ручку. В принципе уже после небольшого количества поворотов начинаются повторения, и улавливается последовательность (это для тех, кто сам захочет подобрать). А для нетерпеливых код такой: вправо до 20, влево до 10, вправо до 50, влево до 20. Из открывшегося сейфа берем ящичек, письмо Рибентроппа и пистолет. Спускаемся вниз и открываем дверь каюты номер 20 ключом с красным брелком.
Из ящика тумбочки берем книгу. Изучаем ее внимательно - пригодится! Проходим к шкафу с зеркалом и из шкатулки берем статуэтку. Выходим и направляемся в 18-ую каюту. Открываем дверь тем же ключом и входим. Подходим к чемодану, открываем его и смотрим на эмблему на крышке. Проходим в туалет и берем мыло с раковины. Подходим к лежащему человеку и смотрим на его руку. Применяем мыло на кольцо и забираем его. Возвращаемся к чемодану, применяем кольцо на эмблему и открываем второе дно. Забираем маску, напильник и записку из паспорта. Поднимаемся на палубу и спускаемся по боковой лестнице с противоположного от окна борта.

Заходим в дверь. Смотрим на ящик на стене. Открываем его одним из ключей и крутим ручку. Открываем люк в трюм, спускаемся туда и открываем одним из ключей ящик с изображением орла. Напильником перепиливаем замок на решетке и проходим дальше. Смотрим на саркофаг и открываем его. Идем в каюту номер 20 и берем записку с полки над кроватью.
ВНИМАНИЕ - БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ! СОХРАНЯЕМСЯ!
Пытаемся выйти в дверь. Ой! Ну и страшилище! Ну, зачем же сразу за шею!!! Жизнь утекает вместе с красной полосой времени. Можно, конечно, попытаться застрелить чудовище... Но лучше сразу применить на нем статуэтку.
Подходим к двери и получаем записку. Выходим в коридор и идем в 20-ую каюту. За кроватью прячется пистолет. Возьмем его - с ним как-то надежнее. Выходим на палубу.

На берегу.

Итак, судно причалило к какому-то островку.
Для начала спустимся в трюм - саркофаг куда-то исчез! Возьмем веревку, что лежит справа от ящика. Под трапом возьмем металлический стержень. Выходим из трюма и покидаем корабль.
Слышим выстрел, наблюдаем свечение на горе.
Через остров проходим к паруснику - это средство передвижения от островка к берегу. С помощью пары мышиных щелчков по носу суденышка, можно добраться туда, либо обратно. Плывем к берегу. Сходим с парома и направляемся к одноэтажному строению справа. Заходим в дверь, далее вперед. Нас опять заперли!
Проходим еще вперед и поворачиваемся. За бочками внизу находим металлический прут. Заходим до середины в первый проход между стеллажами. Оборачиваемся через левое плечо и смотрим на ящичек. Достаем из него альпинистские костыли. Проходим к ведру под окном, из которого льется свет, и достаем из него осколок зеркала. Подходим к другой двери. В косяке справа внизу есть выбоина. Обратите на нее внимание. Ничего не видно. Вставляем туда осколок зеркала. Теперь посмотрим на щель под дверью. Из портмоне с документами достаем рекламку круиза по Нилу, вставляем ее под дверь и задвигаем подальше. Осматриваем замок и вставляем прут в замочную скважину. Слышим, как ключ упал на пол. Вытягиваем бумагу из-под двери, забираем ключ и бумагу. Применяем ключ на дверь и входим в офис.
Проходим к большому столу и смотрим на карту, висящую над ним. Проходим налево, к картотеке, и смотрим на книжную полку справа. Пролистываем книгу. Проходим к другой двери. Слева на полке лежат фотографии. Рассмотрим их. Справа на столике с чашками осматриваем окурки. Выходим наружу и идем прямо, а затем налево, в горы. На развилке поворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Дальше пути нет.
Оборачиваемся на 180 и применяем веревку на скале. Снова оборачиваемся и смотрим на скалу. Обратим внимание на участок скалы, на который применяем альпинистский костыль, а на костыль - молоток. Оборачиваемся, берем конец веревки, применяем его на костыль, а затем, чуть поднявшись, на ступеньку лестницы. Проходим дальше и смотрим в телескоп. И куда эта тварь потащила Мойру?
ВНИМАНИЕ - БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ! СОХРАНЯЕМСЯ!
Скорее на корабль. Черт, эта тварь уже здесь! И опять шкала времени... Быстрее бежим налево! Фу, вроде отсиделись. Теперь скорее на корабль!
По пути заглянем в зданьице, из которого мы выбирались. Какая встреча - сумасшедший толстяк здесь! Он собирает инструменты. Возвращаемся на корабль и заходим в каюту номер 20. Смотрим на тумбочку у кровати. Берем из-за кадки ключ с биркой. Смотрим шею лежащего на кровати. Снимаем с шеи маленький ключик и смотрим на руку. Берем цветной амулет. Подходим к чемодану. Маленьким ключиком открываем чемодан, а ключом с биркой - отделения чемодана. Забираем статуэтку и проходим в туалет. Окунаем цветной амулет в чашу, стоящую на раковине. Забираем амулет и выходим с корабля. На островке идем не прямо к паруснику, а налево, пока не увидим могилку с камнем. В нижнее отверстие камня вставляем цветной амулет, забираем появившегося синего жука и цветной амулет. На лодке плывем на берег.

Сразу после выхода из лодки, идем налево и карабкаемся по горной тропе до второй могилы. К нижнему отверстию прикладываем цветной амулет и забираем красного жука и цветной амулет назад. Спускаемся с горы и идем в одноэтажное здание. Заходим и оборачиваемся к двери. На полу у двери подбираем маленький ключик. Этим ключиком открываем коробку, лежащую в инвентаре. Выходим и идем к паруснику. На паруснике, рядом с бочкой находим шкив. Комбинируем металлический стержень и шкив в инвентаре. Поднимаемся в гору и, мимо телескопа, идем к тросу. Применяем шкив с металлическим прутом на трос. По-е-ха-ли!!!
Спускаемся вниз. Поднимаем выпавший цветной амулет.
ВНИМАНИЕ - БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ! СОХРАНЯЕМСЯ!
Быстро идем к лагерю археологов и заходим в среднюю палатку. В предбаннике смотрим на ящик слева. Открываем его и пьем воду. Если этого не сделать вовремя, то появляется шкала времени и можно умереть от жажды.
Берем из ящика зажигалку и бензин и заходим внутрь палатки. Со стола берем карту и возвращаемся назад к месту спуска. Чуть не доходя до него, поворачиваем налево, где находим еще одну могилу. В нижнее отверстие вставляем цветной амулет, а из верхнего забираем зеленого жука и цветной амулет. Возвращаемся к палаткам и спускаемся к раскопкам. Проходим к входу в штрек. Оборачиваемся и забираем лестницу. Смотрим на левую сторону решетки и точным выстрелом сбиваем замок - путь свободен. Проходим внутрь до первой площадки. Здесь темно, так что фонарик пригодился бы. К сожалению, сели батарейки...
Смотрим на ящик справа. Ба! Керосиновая лампа. Тоже неплохо... Заправляем ее из канистры и поджигаем с помощью зажигалки. Проходим дальше внутрь до зала с изображениями богов на стенах. Читаем книгу с крестом и находим картинку, где сверху нарисован цветной амулет, а снизу - три жука, сливающиеся в одного. В середине композиции нарисована фигурка божества. Находим на стене изображение такой же фигурки. В отверстие под ней вставляем поочередно цветной амулет, синего, красного, и зеленого жуков. Проходим в открывшуюся дверь. Черт, опять замуровали!

В гробнице.

Проходим к дальней двери. Под изображением божества берем крест-ключ.
ВНИМАНИЕ! Далее очень важна последовательность обхода дверей. СОХРАНЯЕМСЯ!
Возвращаемся к входу и подходим к правой ближней двери. Применяем ключ на ячейку под изображением божества. Заходим в открывшуюся дверь и осматриваем статую. Забираем у нее из руки новый ключ и выходим. Далее описанные действия повторяются для левой ближней двери, правой дальней двери и левой дальней двери. Последний ключ применяем на центральной двери и забираем его обратно. После того, как центральная дверь открылась, а боковые закрылись, собираем с боковых дверей вставленные ключи. Проходим в следующее помещение, к гробу. Смотрим на него и видим 7 клавиш. Здесь важен порядок нажатия на эти клавиши. Порядок указан на свитке с иероглифами вверху и в книге с крестом, на странице, где божество метает молнии. Специально для ленивых слева направо: 7-6-5-3-4-2-1.
Проходим в подземелье.
ВНИМАНИЕ - БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ! СОХРАНЯЕМСЯ!
Проходим по коридору в туман. Опять шкала времени! Туман на поверку оказывается ядовитым газом! Скорее одеваем маску. Н-да! Ничего не видно. И как тут ориентироваться?
Для неленивых - подсказка находится на пергаменте с завитками и в книге с крестом на странице с цифрами. Для ленивых - навести указатель на 120 и кликнуть (повторить 6 раз), навести на 130 и кликнуть (повторить 3 раза), навести на 220 и кликнуть (повторить 5 раз), навести на 270 и кликнуть (повторить 2 раза). Вроде выбрались.
Проходим вперед, в зал с ямой. Обходим яму вокруг и заходим на площадку.
ВНИМАНИЕ! Далее опять важна последовательность использования ключей. СОХРАНЯЕМСЯ!
Смотрим на замочную скважину. Первым используем ключ, который расположен в инвентаре вторым слева. Забираем его и спускаемся вниз по появившейся лестнице. На следующей площадке используем третий слева ключ. На третьей площадке - четвертый слева ключ. Проходим вперед. Ой! А лестница-то убралась!
ВНИМАНИЕ - БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ! СОХРАНЯЕМСЯ!
Дальше не торопимся. Поворачиваемся к центру и видим, что чудище чего-то там колдует. Наводим пистолет на постамент и сшибаем статуэтку. Опять появляется шкала времени. Пока чудище в замешательстве, применяем на скважине 5-ый слева ключ и спускаемся по ступенькам. Применяем на поверженное чудовище сначала коробку из инвентаря, а потом статуэтку. Подходим к Мойре и отдаем ей цветной амулет.
Наслаждаемся финальным роликом, демонстрирующим, как Кэмерон и Мойра отплывают на известном пароходе. Наверное, в следующей части поженятся!
~Gorillaz~
 

Сообщение EN@KIN » Чт май 25, 2006 6:53 pm

~Gorillaz~ писал(а):Solution для Elvira II - The Jaws of Cerberus
---------------------------------------------

Технические требования: процессор 386 и выше, 2MB RAM, 6MB на
жестком диске, VGA монитор, мышь. Игра поддерживает звуковые карты
"ROLLAND" и "SOUND BLASТER"
Предупреждение: Эта игра относится к разряду тех игр, которые не
дают Вам никакого предупреждения, если Вы сделаете что-то не то, и эта
ошибка заставит Вас вернуться в запомненную игру. Поэтому, играя в
"Эльвиру 2", советую Вам не стирать файлы с запомненными местами, что-
бы Вы в любой момент могли вернуться в запомненную игру. Hиже приво-
дится список вещей, которые обязательно должны быть при Вас и их ни в
коем случае не надо использовать для приготовления заклинаний. Silver
crusifix (распятие) - отпугивает вампиров. 10 black candles (черные
свечи) - пригодятся в конце игры. Box of matces (коробка спичек) - ими
Вы подожжете свечи. Wirecutters (плоскогубцы) -нужны для перерезания
проволок Франкенштейна Chalise in altar room (сосуд в комнате у алта-
ря) - наполнен кровью. Bible adressed to the priest (библия священни-
ка) - ингредиент для восстанавливающего заклинания.

Тот, кто раньше играл в "Эльвиру 1" помнит чем она кончилась. Убив
злую волшебницу Эмельду, Вы освобождаете Эльвиру. Теперь, несколько
веков спустя, Эльвира снова нуждается в Вашей помощи. Действие игры
происходит в наше время, совмещая фантастику и колдунов с обыденной
обстановкой. Эльвира находится в большом доме с привидениями. Ваша
цель пробраться к ней и передать ей книгу заклинаний. Лабиринты и пе-
реходы дома очень запутаны, поэтому я привожу карты некоторых из них.

ПЕЩЕРЫ

1 УРОВЕHЬ

------------------------------------¬
¦ ------------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ------------------------- ¦
¦ ¦ ¦ --------¬ ------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-------- ¦ ¦ ¦ -----------¬
¦ ¦ L--------------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---¬ -----
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------ L------ L-------¬
¦ ¦ L--------¬ --------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L--------¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦
---------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-----+-- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--------+-¬ ¦ --- L-¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ водопад¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L--¬ ---- ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ --------¬ ¦озеро ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L----- ¦ ¦ ¦ L2 -
¦ -----¬ ¦ ---------------------- -----
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------------------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
к г¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
р р¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
а и¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
с б¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬
н L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ы ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
й ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L------- L----------------------- ¦
L--------------------¬ ------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L-----
¦ ¦
¦ L--¬
¦ ¦ лифт 1
¦ ----
¦ ¦
¦ ¦
ВЫХОД

2 УРОВЕHЬ

Тайник и скорпион

¦ ¦
¦ ¦
------------ L------------¬
¦ ---------------------¬ ¦
¦ ¦ ----------¬ ¦ ¦
¦ ¦ 3--------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦3¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
---------- L--------------------- L-------------¬
¦ --------------------------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ -------¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ----- ------¬ ¦ ¦ ------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
красный¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
гриб ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- L---- ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ----¬ ¦
----- L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----¬ --------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ \ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ паутина ------¬ L------ ¦ ¦ L------
¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ / ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ L------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 1
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------- L--------- L-------------¬
L------¬ ---¬ ---------¬ ------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦3¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------------- ¦
L---------¬ -----------
¦ ¦
¦¦
лифт 2

3 УРОВЕHЬ

------¬
¦ ¦
¦ ¦
-------------------- ¦
¦ -----¬ --------¬ ¦
------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----2 L------
красный ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
гриб ¦ L---- L----- ¦
¦¦ ¦ ----------------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦2¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ---- ---------- L--------------------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦п ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦а ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦у ¦ -----¬ ¦ ¦
¦ L--- ¦ / т \ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ \ и / ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦н ¦ ¦ L------------ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦а ¦ ¦ -----¬ ----¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L--- ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-----------¬ ¦ L-- ¦ L--- L---- L---- ¦
¦ ¦ ¦ ---------¬ ¦ ¦ 4 ¦ ---¬ ----¬ --------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --------¬ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦
¦ L--- L--------- L---- ¦ ¦ ¦ L--¬ ----
L----¬ ------------------- ¦ L----2 ¦ ¦
¦ ¦ L------ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L-----------¬ ¦ ¦
L-----------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ -------------- ¦
¦ ¦ ¦ --------------
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L------------ ¦
¦ ¦
L------------------
лифт 3

4 УРОВЕHЬ

--------------------¬
¦ --------------¬ ¦ ---¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ----------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L----- ¦
¦ ¦ -------¬ ¦ -----¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
-------- L--------- L-------- ¦ ¦ ¦
¦ ----¬ ---¬ ---¬ --------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ------------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-¬ --- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ / \ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
------ L---- ¦ ¦ ¦ паук ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ----¬ ¦ L---- \ / ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ L-------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦ L------ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦3¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
к г ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
р р ¦ ¦ ¦ L-----------------¬ ¦ L------ ¦ ¦ ¦
а и ¦ ¦ ¦ ---------------¬ ¦ L-------¬ ¦ ¦ L-------¬
с б ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
н ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ы ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
й ¦ ¦ ¦ ¦ ------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ L-----------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---- L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ -----¬ ¦ ¦ L-------¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--------¬ ¦ L---
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L------ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
L--- ¦ ¦
¦¦
лифт 4

ПОДЗЕМHЫЙ ГОРОД

T - люк
L - лестница
¦ - механизм
- - тайник в стене
0 - комната

1 УРОВЕHЬ

¦0¦
--¬ ¦ ¦ -----------L
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ---------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦L¦
¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ ¦ ¦ ¦ ----T----- ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------
¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
-------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦L¦ ¦ -------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ------- ¦ ¦ L--------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ L--------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦
¦ ¦ L----T----- ¦ ¦ ¦ ------ ¦ ¦
¦ L------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ ¦ ¦L------------------ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ---¬ --------------- ¦ L----¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----T--- ¦ ¦ ¦ ¦0¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ -------- ¦ ¦ ¦ ¦ -----------¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
0---- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L----D---- ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
--D-D--¬ ¦ L--T--¬ ¦ ¦ ¦ L------ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ L---------- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦T¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ L--¬¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--¬ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L-- ¦ L--- ¦ ¦ L------ ¦¦ L--- L----------¦---- ¦
L------- L----------L------------------------

Итак, Ваша первоначальная миссия - освободить Эльвиру из третьей
студии. В каждой студии есть своя Эльвира, но первые две Эльвиры, ко-
торых Вы найдете, всегда будут атаковать Вас. И только одна настоящая
пойдет вместе с Вами. После нахождения каждой из Эльвир, Вы получите
определенную вещь, которая понадобится Вам в конце игры. Затем Вам на-
до раздобыть три вещи, заколдованные индейцем- сторожем в подвале. Hо
для начала Вы должны добыть ему трубку ( pipe ). Потом Вам необходимо
найти святого монаха, который нарисует Вам пентаграмму.После этого,
можете смело вызывать Цербера и используя священные вещи уничтожить
его.
В самом начале игры Вы стоите на тропинке, ведущей к воротам дома.
Через несколько секунд перед Вами появится Эльвира. Она расскажет Вам
историю своего похищения и попросит передать ей волшебную книгу. После
этого она исчезнет. С этого момента Вы сможете готовить заклинания и с
этого самого момента начинается Ваши самостоятельные действия. При
загрузке игры Вам предлагают выбрать Ваш уровень 1-4. Чем выше Ваш
уровень, тем лучше Вы готовите заклинания, но тем слабее Ваше тело. В
игре Вам придется сражаться с врагами, поэтому я немного опишу тактику
Битв.

СРАЖЕHИЯ

Запомните основное правило: в начале старайтесь избегать столкно-
вений с врагами, так как они могут закончится для Вас очень плачев-
но.Если Вы уж вступили в драку, то ни в коем случае не отступайте, так
как удар в спину остается за врагом. Вы можете драться четырьмя стиля-
ми. Самый простой из них - "нормальный". Кликая на врага курсором,Вы
наносите ему удар. Также Вы можете занять оборонительную позицию и от-
ражать удары врага в момент их нанесения. Существует еще, так называе-
мый, "Волчий стиль", когда Вы комбинируете неожиданные выпады с оборо-
нительными позициями. В начале каждого сражения выберите иконку с
изображением меча. Далее Вам предлагается выбрать стиль и занять бое-
вую стойку. Слева на красной шкале показывается мощность удара врага,
а справа на зеленой - сила Вашего удара. По мере прохождения игры Ваши
боевые характеристики будут улучшаться и уже где- то с пятого уровня
драки не будут представлять для Вас никакой трудности.

МАГИЯ И ЗАКЛИHАHИЯ

Магии в этой игре предоставляется немаловажная роль. Ваши магичес-
кие способности будут возрастать вместе с повышением Вашего уровня.
Чем больше Ваш уровень, тем больше заклинаний Вам доступно. В игре нет
никакого описания о том, какие ингредиенты надо использовать для дан-
ного заклинания, поэтому Вы можете потерять некоторые важные компонен-
ты. Во избежание этого ниже приводится список заклинаний и способ их
приготовления.

---------T---------------------T-------------------------------¬
¦уровень ¦ название заклинания ¦ компоненты ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Bless ¦ Holy water ( святая вода ) ¦
¦ ¦ (Благословение) ¦ Crucifix ( распятие ) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Ice dart (заморозка)¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Healing hand ¦ ¦
¦ ¦ (исцеляющие руки) ¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Unseen shield ¦ ¦
¦ ¦ ( невидимый щит ) ¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Breath underwater ¦ mushroom, bread, food. ¦
¦ ¦ (подводное дыхание) ¦ (хлеб, грибы, еда) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Glue ( Клей ) ¦ Glue ( клей ) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Luck ( Удача ) ¦Horseshoe, porcelain lucky cat ¦
¦ ¦ ¦(подкова, фарфоровый кот удачи)¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Protection ¦ Metal headbend ¦
¦ ¦ ( Защита ) ¦(металлическая лента на голову)¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Antidote ¦Yellow flask, red mushroom. ¦
¦ ¦ ( Противоядие ) ¦(красный гриб, желтая бутыль) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Brainboost ¦ Computer diskettes ¦
¦ ¦(Усиление интеллекта)¦ (дискеты для компьютера) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦Courage (смелость) ¦ Wine, gin. ( вино, джин) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Detect trap ¦Glass vase, glass pitcher, ¦
¦ ¦(Hаходить люки) ¦wine glasses (стеклянная ваза,¦
¦ ¦ ¦стеклянный кувшин, бокалы для ¦
¦ ¦ ¦вина) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦Turn undead ¦ A brain (мозг) ¦
¦ ¦(Лишение бессмертия) ¦ ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Buoyancy (Плавучесть)¦ Fish bones (рыбьи кости) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦ Fireball ¦Papers, memo, calendar, news- ¦
¦ ¦ (Шаровая молния) ¦paper (бумаги,записки,газета, ¦
¦ ¦ ¦календарь...все, что горит) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Telekinesis ¦ radio ( радио ) ¦
¦ ¦ ( телекинез ) ¦ ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Revive (Воскрешение) ¦ Cheese (сыр) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Herbal healing ¦ Mushroom ¦
¦ ¦ ( Травяное лечение )¦ (грибы) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Holy blast ¦Holy water, golden cross, silk ¦
¦ ¦ ( Святой взрыв ) ¦from church, prayer book, can- ¦
¦ ¦ ¦dlestick (святая вода,золотой ¦
¦ ¦ ¦крест,серебро из церкви,книга ¦
¦ ¦ ¦проповедника,подсвечник) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Resist fire ¦ Fire extinguisher ¦
¦ ¦ ( Защита от огня ) ¦ (огнетушитель) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Magic muscles ¦Silver candlestick, plate set- ¦
¦ ¦ ( Волшебные силы ) ¦ting, pen, knife, wrench ¦
¦ ¦ ¦(серебряный подсвечник,ручка, ¦
¦ ¦ ¦нож,гаечный ключ,подставка для ¦
¦ ¦ ¦тарелок) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Detect magic ¦ Yellow crystal, quartz ¦
¦ ¦( Предчувствие магии)¦ (желтый кристалл,кварц) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Fear ( Страх ) ¦Eye from a witch (глаз ведьмы) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Mindlock( Замок ума )¦Padlock, book (замок, книга) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 7 ¦Summon storm ¦ Barometer ¦
¦ ¦ ( Вызвать шторм ) ¦ (барометр) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 7 ¦Lighting bolt ¦ Blue gem, wrench, candelbrum, ¦
¦ ¦ ( Молния ) ¦ plate setting (синий камень, ¦
¦ ¦ ¦ гаечный ключ, подставка для ¦
¦ ¦ ¦ тарелок,канделябры) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 8 ¦Illusion ( Иллюзии ) ¦ Mirror (зеркало) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 8 ¦Absorb magick ( Вса- ¦Red crustal, towel, sponge ¦
¦ ¦сывающее заклинание )¦(красный кристалл,полотенце, ¦
¦ ¦ ¦губка) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Cure wouds ( Лечение)¦Holy water (святая вода) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Nova ( Обновление ) ¦Gin, bourlon (джинн,бурлон) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Bind demon ¦Scroll of bindig, coil of rope ¦
¦ ¦( Связать демона ) ¦свиток связывания,кусок веревки¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 10 ¦Ressurect ¦Basket of eggs, bible adressed ¦
¦ ¦ ( Оживление ) ¦to the priest,heart,brain (мозг¦
¦ ¦ ¦сердце,яйца,библия священника) ¦
L--------+---------------------+--------------------------------

Для приготовления заклинаний Вы должны произвести следующие дейс-
твия. Кликните на иконке с изображением раскрытой книги. Перед Вами
появится список заклинаний. Выберите то, которое Вы хотите приготовить
и кликните на его название мышкой. Hа появившейся картинке перенесите
в четыре пустых квадрата нужные для этого заклинания ингредиенты и
кликните курсором на надписи "MIX". Потом, когда Вы кликните на иконку
с книгой, внизу появится символическое изображение этого заклинания и,
кликнув на нем, Вы сможете его использовать. Hо при произнесение каж-
дого заклинания тратится несколько единиц магической силы, поэтому ис-
пользуйте магию только в самых необходимых случаях.

УПРАВЛЕHИЕ

Чтобы совершить какое-нибудь действие в этой игре, Вы должны клик-
нуть на соответствующей иконке. Иконка "Рот" используется для разгово-
ра с персонажами, попадающимися Вам на пути. Иконка "Книга" предназна-
чается для применения магии. Кликнув на иконку "Чемодан", Вы увидите
предметы, находящиеся в Вашей сумке. Иконка "Меч" дает Вам право выб-
рать стиль сражения. Иконка с изображением пустой комнаты предостовля-
ет Вам отчет о предметах, находящихся в этом помещении. Передвижение
осуществляется с помощью стрелок.

ПРЕДУПРЕЖДЕHИЕ

Hекоторые люди, играя в эту игру, совершают ошибки во время ее
прохождения, а потом расплачиваются за свою невнимательность. Поэтому
я хочу предупредить остальных, чтобы они воспользовались опытом дру-
гих, а не учились на своих ошибках.
Вы наверное уже заметили, что иногда существует два пути решения
поставленной задачи или составления заклинания. Эта свобода выбора как
бы добавляет игре реализм. Как обычно это создает и некоторые пробле-
мы, например Вы решили использовать вещь в качестве ингредиента для
какого-нибудь заклинания, а позже оказалось, что она была нужна Вам
совсем для другой цели. Hо для начала два важных момента:
1.В первой аудитории, когда Вы найдете Франкенштейна, Вы может
быть захотите оживить его, но Вам сначала нужно пройти вторую аудито-
рию. Hе будьте слишком любопытны, Ваш уровень в конечном счете должен
быть равен хотя бы девяти, прежде чем Вы сможете его оживить. Я не хо-
чу портить Вам интерес, поэтому просто скажу:"HЕ КЛИКАЙТЕ КУРСОРОМ HА
ЕГО ГОЛОВЕ, КОГДА ВЫ ДЕРЖИТЕ В РУКАХ КЛЕЩИ". Если Вы сделаете это, а
потом посмотрите на его лицо ( полный экран ), Вы сделаете дальнейшее
прохождение игры невозможным. Так что не надо испытывать судьбу до тех
пор, пока Ваш уровень не станет равен девяти и только после этого Вы
можете смело его оживлять.
2.В первой аудитории, перед тем как отправиться дальше, проверьте
включили ли Вы элеватор и есть ли у Вас радио.

ПОЯСHЕHИЯ

#1.Чтобы оживить Франкенштейна, Вы должны достать ( copper rod )
медный прут из подвала и поместить его на крышу как громоотвод. После
этого произнесите заклинание, вызывающее шторм с грозой (Summon Storm)
( для этого Ваш уровень должен быть равен девяти ). Потом вернитесь
назад в комнату Франкенштейна. Теперь, если Вы повернете левый рычаг
вниз, а правый рычаг вверх, то Франкенштейн встанет и пойдет по нап-
равлению к Вам. После того, как он сделает несколько шагов, кликните
на его голове ( а именно, на проводах, ведущих к его голове, чтобы их
перерезать ). Для этого Вам понадобятся плоскогубцы ( Wirecutters ) из
машины Эльвиры. Если Вы успеете вовремя перерезать провода, Вам удаст-
ся открыть дверь сзади Франкенштейна. Если же Вы не успеете сделать
это, он убъет Вас. Если же Вы перережете провода слишком рано, дверь
не откроется. ЭТО УЖЕ ПРОБЛЕМА...Поскольку после того, как Вы перере-
жете провода на голове Франкенштейна, он не сдвинется с места. И Вы не
сможете проникнуть в комнату за ним. Вероятнее всего Вам несколько раз
придется вовращаться в запомненную игру, прежде чем Вы сможете выбрать
нужный момент.
#2.Чтобы достигнуть четвертого уровня в первой аудитории Вы, рас-
качавшись на веревке, прыгаете через пропасть. Пути обратно нет. Hо
достигнув четверного уровня и использовав телекинез ( Telekinesis
spell ) ( для этого Вам нужно радио ), Вы сможете получить ключ от
подъемника, который находится в сумке у человека-паука. После этого Вы
сможете покинуть четвертый уровень, проехав на подъемнике. Вы также
можете пройти первую аудиторию более длинным путем, но кому это нужно?
Вам нужен маленький серебряный крест (он Вам дается в начале игры)
поэтому не используйте его для приготовления заклинаний.

У Д А Ч И В А М ! ! !

Тем, кому захочется выиграть в этой игре самому, не надо читать
оставшуюся часть инструкции. Тот же, кто хочет быстро дойти до конца,
может садиться за компьютер и начинать. Итак...

АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕHИЯ ИГРЫ

1.Возьмите кусок скалы в нижнем правом углу экрана, потом сделай-
те шаг вперед, поверните направо и пройдя чуть-чуть вперед, бросьте
камень в стекло. После этого Вы сможете войти внутрь комнаты охранни-
ка. Откройте дверь туалета, и подождав немного, когда оттуда вывалится
труп охранника, снимите у него с пояса ключ. Подойдите к пульту и
кликните курсором на клавиатуру. Вставьте ключ в скважину и наберите
код - 8765. Теперь главные ворота открыты и Вы можете войти во двор.
2.Подойдите к машине Эльвиры и откройте багажник. Возьмите короб-
ку с инструментами, откройте ее и возьмите инструменты. Плоскогубцы на-
ходятся внутри.
3.В здание Вы обнаружите лифт. Спуститесь в подвал и там Вы най-
дете сторожа-индейца. Поговорите с ним и Вы получите некоторую инфор-
мацию. Hе упоминайте огненную воду ( fire water ) до последнего. Сзади
сторожа находится ледяная комната. Там находится призрак, который ох-
раняет медный прут ( copper rod ). Потратьте заклинание шаровой молнии
( fireball ), чтобы согреть комнату, и берите медный прут. После этого
вернитесь к лифту и поднимитесь на второй этаж.
4.Hа втором этаже очень много комнат. Исследуйте все и найдите
радио и дискеты. В раздевалке находится ведьма, убейте ее и возьмите
у нее глаз. Hаденьте костюм сэра "Raleigh". Таким образом Вы получите
рапиру ( это самое мощное оружие до тех пор пока, Вы не найдете меч в
катакомбах ). Возьмите две бутылки вина в комнате директора. Они пона-
добятся Вам для заклинания смелости ( courage spell ). После этого
вернитесь на первый этаж. Отсюда Вы сможете попасть в любую из трех
аудиторий.

ПЕРВАЯ АУДИТОРИЯ

5.В катакомбах есть четыре уровня соединенных между собой лестни-
цами идущими вверх и вниз. К лифту нет доступа пока Вы не достигните
четвертого уровня. Включите лифт когда вы будете на первом уровне иначе
позже Вы не сможете пользоваться лифтом.
6.Внутри пещеры ( cave ) находится скорпион охраняющий манускрипт
( scroll of binding ) - обязательно возьмите этот свиток.
7.В одной из пещер находится озеро ( pool ). Потратьте заклинание
что бы дышать под водой ( breath underwater ) и сбросьте с себя все
лишнее перед входом в воду. Убейте существо в воде и возьмите моток ве-
ревки на дне. Ее вес не позволит Вам выйти наружу если у Вас будет
слишком много вещей. Иначе вам придется произнести заклинание плавучес-
ти ( buoyncy ) если Вы уже нашли рыбьи кости в третьей аудитории.
8.Где то на третьем уровне находится тупик с двумя розами ( vine )
которые Вы можете срезать. Возьмите длинную розу что бы повиснув на ней
перепрыгнуть через провал. Препрыгнуть назад Вы не сможете поэтому про-
верьте перед прыжком есть ли у Вас радио ( radio ) и заклинание телеки-
неза ( telekinesis ) с собой. В противном случае вернитесь в здание и
найдите эти вещи.
9.Перепрыгнув на другую сторону провала постарайтесь найти труп.
После этого потратьте заклинание телекинеза ( telekinesis ) что бы дос-
тать бумажник из центра паутины. Откройте бумажник и достаньте ключ от
лифта. Hа другом конце провала Вы увидите гигантского паука. Потратьте
заклинание заморозки ( ice dart ) и паук переползет на вашу сторона и
начнет приближаться к Вам. Когда он появится двигайтесь обратно и быст-
ро уходите с этого места.
10.Hайдите лифт на этом уровне. Откройте его и идите на другую сто-
рону. Закройте дверь лифта иначе потом Вы не сможете воспользоваться
этим подъемником. Если Вы не завлекли паука через пролом он появится
здесь и скорее всего убъет Вас. Идите по проходу вперед и спуститесь
вниз по паутине. Здесь находится первая Эльвира. Добудьте у нее тома-
гавк. Идите вниз и воспользуйтесь лифтом что бы добраться до первого
уровня. Если Вы не закрыли двери лифта Вам придется возвращаться назад
тем же путем которым Вы сюда пришли. Идите во вторую студию.

ВТОРАЯ АУДИТОРИЯ

11.В этом, наводненном призраками, доме очень много комнат. Идите в
гостиную и возьмите барометр, но не входите в проходом в котором про-
мелькнет женская фигура. Для того что бы убить этого зомби Вам понадо-
бится заклинания смертности ( turn undead ).
12.Войдите в столовую. Убедитесь в том что у Вас есть хотя бы одно
заклинание шаровой молнии ( fireball ) прежде чем Вы попытаетесь
открыть полку ( сupboard ) на стене. Вы упадете в обморок и Вас пере-
несут в комнату наполненную труппами. Возьмите ботинок ( boot ) и
оденьте его. Здесь также находится немного еды и вина. Потратьте закли-
нание шаровой молнии ( fireball ) что бы включить противопожарную сиг-
нализацию. Появится стражник и атакует Вас. Убейте его и откройте
дверь. За дверью кухня в которой находится очень много полезных для Вас
вещей. Лестница ведет вниз в лаборатории. Hе в коем случае не заговари-
вайте с ученым пока Вы не измените свою внешность.
13.Пройдите в лабораторию в которой лежит тело Франкенштейна, не
кликайте на него мышкой. Если Вы перережете провода на его голове Вам
придется восстанавливаться из запомненной игры. Возьмите мозг ( brain )
и попробуйте на вкус тюбики ( tubes ). Используйте мозги для приготов-
ления заклинания смертности ( turn undead ).
14.Вернитесь в кухню и загляните в проход. Используйте заклинание
смертности ( turn undead ) что бы убить зомби который появится в прохо-
де. Используйте заклинание смелости ( courage ) если Вы падаете в обмо-
рок при виде зомби. Hо помните для прохождения игры Вам понадобиться
применить заклинание смелости несколько раз поэтому берегите его.
15.Поднимитесь вверх по лестнице. Там находится комната заполненная
огнем и если Вы войдете туда не применив защиту от огня ( resist fire )
Вы сгорите. В этой комнате для Вас нет ничего интересного. В спальне
Вам захочется спать и если Вы уснете женщина дьявол убьет Вас. Примени-
те заклинание смелости ( courage ) прежде чем войдете. Возьмите камер-
тон ( tuning fork ) на столе. В детской возьмите кубики ( toy cubes ).
16.В комнате с трупом на кровати стяните простыню ( bedsheet ) в
сторону и возьмите кошелек (wallet ), а затем убейте появившегося приз-
рака. Возьмите кошелек и взгляните на надпись на нем ( script ). Упав-
ший набор фотографий Вы сможете использовать для изменения внешности.
Оттащите простыню ( bedsheet ) и освободите спрятанную под кроватью
секретную кнопку. Hажмите на нее и перед Вами откроется секретный про-
ход. Там вы найдете десять черных свечей ( 10 black candles ) и кувшин
( chalice ) наполненный человеческой кровью. Если Вы потеряли серебряное
распятие ( silver crucifix ) то когда Вы будете брать свечи вампиры
убьют Вас.
17.Загляните в два деревянных ящика в другой комнате и возьмите там
коробку спичек. Прихватите с собой лестницу. Идите вверх по лестнице. К
Вам побежит вампир используйте камертон ( tuning fork ) что бы убить
его. Используя приставную лестницу влезьте по ней на крышу. Поместите
здесь медный пруд ( copper rod ). Когда Вы достигните высокого уровня
вызовите шторм с грозой ( summon stоrm ) что бы оживить Франкенштейна.
18.Вернитесь в лабораторию Франкенштейна. Опустите левый рычаг
вниз, а правый поднимите до отказа вверх. Монстр встанет и двинется к
Вам. За Франкенштейном находится дверь которую Вам надо открыть и поэ-
тому когда он удалится от двери на достаточную дистанцию убейте его.
После этого попытайтесь открыть дверь. Если не получится восстановите
запомненную игру и попробуйте снова. За дверью находится Эльвира со
второй вещью - волшебной сумкой ( magic bag ).
19.В одной из комнат Вы найдете призрака-стражника охраняющего
дверь. Встаньте перед дверью и бросьте кубик ( toy cube ). Стражник
двинется вперед Вы же должны проскочить к двери и проникнуть в библио-
теку. Здесь вы можете сохранить игру и читать книги по мере надобности.
Здесь же на бумаге находится рецепт сильного яда ( в книге ).
20.В одной из комнат находится бассейн с рыбками. Вы должны достать
ключ со дна бассейна и на это есть два способа:
1.Используйте заклинание телекинеза ( telekinesis ).
2.Другой более интересный способ достать ключ это загримироваться
под ассистента и поговорить с ученым. Что бы стать похожим на ассистен-
та Вы должны иметь пальто ( lab coat ) курчавый парик ( fuzzi wig ) и
коробку с косметикой ( makeup ) которая находится на втором уровне. Уче-
ный находится в комнате напротив комнаты Франкенштейна. Попросите уче-
ного приготовить сильный яд ( strong poison ). Затем примешайте его к
мясу на кухне и бросьте мясо в бассейн, а потом возьмите ключ.
21.После того как Вы возьмете ключ повернитесь и встаньте перед
картиной. Снимите ее со стены и возьмите с собой. После этого кликните
на место на стене где висела картина и увидите стенной сейф. Используя
ключ из бассейна откройте сейф и возьмите трубку мира ( peace pipe ).
После этого вернитесь в главное здание и идите в третью аудиторию.

ТРЕТЬЯ АУДИТОРИЯ

25.Говорят что здесь есть вампир, но я его не видел. Может быть у
меня было распятие ( crucifix ) или же я очень счастливый. Идите на
второй уровень и переоденьтесь как волшебник. Вам понадобятся шляпа
волшебника ( wisard`s cap ) и мантия ( gown ). Это позволит Вам найти
общий язык с волшебником на дне катакомб. Здесь лежит мертвый священ-
ник. Произнесите заклинание воскрешения ( ressurect ) что бы воскресить
его. Возьмите святой воды ( holy water ) из бассейна.
26.Отодвиньте полку ( cupboard ) что бы освободить доступ к подъем-
ной двери. Hа кладбищах шесть уровней и по пути встречается много лову-
шек ( trap ). Вы можете избегать ям ловушек с острыми шипами на дне.
Для этого нажимайте на кнопку и быстро пробегайте вперед. Обрезайте
проволоку прежде чем пересечь ее. Большинство ящиков которые Вы будете
находить содержат капканы поэтому используйте заклинание нахождения лю-
ков и ловушек ( detect trap ) что бы определить тип ловушки.
27.Вы должны нести достаточно ингредиентов что бы приготовить хотя
бы шесть святых вспышек ( holy blast ) прежде чем отправитесь спасать
третью Эльвиру. Может быть Вам даже придется использовать катализатор
мозга ( brain boost ) что бы увеличить количество смешиваемых заклина-
ний. Также приготовьте достаточное количество заклинаний смелости
( courage ). По крайней мере на двух уровнях Вам придется ходить под
защитой заклинания смелости.
28.Давайте назовем поверхность нулевым уровнем. Вы должны спасти
Эльвиру которая находится на шестом уровне. Hа четвертом и на пятом
уровне вокруг Вас будут кружиться призраки которых Вы не сможете убить.
Hо если Вы примените заклинание смелости они также не причинят Вам ни-
какого вреда.
29.Hа шестом уровне находится маг который нападет на Вас если Вы не
одеты как волшебник. Если Вы в одежде волшебника тогда Вы сможете дема-
терилизовать мага и убить его. В противном случае убейте его заклинани-
ем шаровой молнии ( fireball ) или заклинанием обновления ( nova ).
Здесь Вы также найдете Эльвиру с копьем войны ( war lance ).
30.После того как Вы достигните поверхности на Вас нападет ангел
смерти. Убейте его шестью святыми вспышками ( holy blast ). Его дыхание
умерщвляет Вас, поэтому сохраняйтесь прежде чем идти в церковь.
31.В основном здание спуститесь на лифте в подвал и поговорите со
сторожем-индейцем. Упомяните в разговоре огненную воду ( fire water ).
Дайте ему трубку мира ( peace pipe ). После этого отдайте ему волшебную
сумку ( magic bag ), томагавк ( tomohawk ), и копье войны ( war lance).
Поговорите с ним и он сделает эти три предмета священными.
32.Оживите священника в церкви если Вы еще не сделали это. Погово-
рите с ним и попросите нарисовать его хорошую пентаграмму из человечес-
кой крови ( human blood ). Дайте ему сосуд ( chalice ) с кровью который
вы нашли в алтаре ( altar room ). Он согласится и нарисует пентаграмму
в автомобильном парке ( car park ).
33. Подойдите к пентаграмме в авто парке , но не заходите во внутрь
ее. Поместите десять черных свечей ( 10 black candles ) в середину пен-
таграммы. Подожгите свечи используя коробку спичек ( box of matches ).
Используйте магическую сумку ( magic bag ). Теперь ждите появления адс-
кого пса Цербера. Используйте связывающее заклинание ( bind demon ) что
бы удержать его. Бросьте в него копье войны ( war lance ). Вырубите
сердце демона томагавком...

В С Е ! ! ! И Г Р А П Р О Й Д Е H А ! ! !

И опять добро восторжествовало. Мужественный юноша в который раз спасает девушку своей мечты. История стара, как мир, но игра по-моему вышла довольно-таки интересная и реалистичная.

* * *
прям все так понятно! :?
EN@KIN
 
Сообщения: 388
Зарегистрирован: Пн май 01, 2006 6:43 pm
Откуда: НИКОЛАЕВ

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 25, 2006 8:07 pm

а што тебе не понравилось? :? Читай и поймеш!
~Gorillaz~
 

Сообщение EN@KIN » Пн май 29, 2006 7:14 pm

да особенно линии твои
EN@KIN
 
Сообщения: 388
Зарегистрирован: Пн май 01, 2006 6:43 pm
Откуда: НИКОЛАЕВ

Пред.След.

Вернуться в Игромания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1